No.25 匿名/FQQRgSA 7日前
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「超」の高難度は、「クリアしたらとても達成感があるけど、二度とやりたくない」ぐらい内容がよか。
今回はあんまり達成感はなかった。
やはりボス敵は、いつ全滅するかわからん緊張の中で最善手を選び続け、名前が黄色になったことに興奮し、赤くなったことに高揚し、オートのアタッカーがはやぶさ斬り等を選んだ瞬間に「キタ!」と叫び、「xxxをやっつけた!」の文字に安堵する、これがなくては。
今回は敵の総HPは高いのかもしれないけど、こちらの体制が崩れる前に即効でどれか一体でも倒せば安定するので緊張に欠けた。
戦闘終了のたびに仕切り直しできるし。

返信コメント(4件)

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コメント
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  • No.49 匿名/hlgEglA 20時間前
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    地獄モードって感じで、限定称号1000名様のみ、早いもの勝ち。ってすると地獄難易度でも許されると思う。絶対やるやつ居るし、一人勝てば、壁に耳あり庄司メアリーで、攻略法広まるし。ほこら程度でもランキング争いやべーことなってるから、そこに追加で、勝てない要素足してやれば俳人が無限に集まって、凡人じゃたどり着けない境地を見せてくれる。まあそれで心折れる自称ヘビー層も多いと思うが。
    一周年を経て明白にインフレしてるんで、みんな頑張ってついていこうぜぇぜぇ・・・
  • No.46 匿名/@AKITYAN 3日前
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    最後のはやぶさ切りの時に片方ミスをする悪夢を見ることに・・・(笑)
  • No.38 匿名/FQQRgSA 5日前
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    自分で言っといてなんだけど、そもそも「超高難度とは」「高難度とは」みたいな基準がないよな。
    すごい苦戦してようやく倒せた超高難度のゾーマのすぐ後に、もっと強いダークスライムが強敵LV30で出たりとか。
    メガモンや高レベルも含め、2年目はこの辺の難易度と報酬の方針を固めてほしいとは思う。
  • No.35 2ka0vd54p1r7/KCdYknY 5日前
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    言ってる事には同意するけど、毎回超高難易度が同じ感じだとそれはそれで飽きる。
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