No.93 NSYINEE 3月19日
8
3
ブレアLV99  如意棒でクリア(5ターン)

5ターンクリア は 水晶使用 や棺使用などあるようですが
私は、断頭台、ラー鞭、黒炎 を使いました。

↓に続きます。

返信コメント(6件)

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コメント
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  • No.102 NSYINEE 4月25日
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    通常戦闘やほこらは交代2回ですが
    魔王の地図99は5回まで交代できます。
    (レベルで差がでるのかは忘れましたが、99は5回です)
    5回使えるので運営も「馬車使って勝てよ」と言っていると勝手に解釈しています。
  • No.101 M2kmM2A 4月25日
    0
    4
    すいません、交代って3回出来るんですか?
  • No.97 NSYINEE 4月1日
    5
    1
    @yomyomさん おめでとうございます。
    夢冒険ゾーマ撃破も頑張って。
    私はネクロゴンドあたりで停滞中です。
  • No.96 @yomyom 3月31日
    5
    1
    この方法でLv99、ようやく討伐
    説明もわかりやすくて参考にしやすかったです
    ありがとうございました!!

    ラムチのいきピオきり忘れ、断頭台のフォース切り忘れ、テリーのメラ耐性不足、魔人のHP減らしすぎ、または減らし甘すぎ、みたいなうっかりや微調整も含めてやり直し10回ぐらい、守り人①の怯え回避が一番ハードル高かった…

    トラップ回避攻略は10回ぐらいじゃ1ターン目より先に進める未来が見えなかったので本当に感謝です、あざます!
  • No.95 NSYINEE 3月19日
    5
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    1ターン目は魔人が超越の闘志で限界突破、守り1が波動でバフ解除、守り2がジャッジメントで斬体耐性ダウンを狙います。3回のチャンスで1段階は下げないといけないのでシャルマナで成功率10%増やすのと、ガードふせぐため攻撃力もできるだけ高くします。大神官のところでテリーと守り2を交代させ、守り1にアンコールにおうだち。怯え無いように耐性もりましたが完璧には防げません。

    2ターン目開始時に守り2と守り1を交代、魔人ひらめき、テリーは兜割りで防御減、守り2ジャッジメント 大神官守り2にアンコールで仁王立ち

    3ターン目 魔人ひらめき、テリー兜割り、守り2ジャッジ、大神官のところで守り1と守り2を交代(仁王立ち延長) 大神官ほむら

    4ターン目 最初に守り1と守り2を交代(忘れがち)、魔人(ここで挑戦スキルでワクワク4以上)かめはめ波でHP回復、テリー兜割り 守り2仁王立ち 大神官ほむら

    5ターン目 魔人超気合ため、テリー兜割り(2段階になってればフリー)、守り2応援、大神官 魔人にアンコール 魔人かめはめ波

    実戦では、体技耐性ダウン1 防御減2 で4ターン目のかめはめ波 約60万
    5ターン目のかめはめ波200万ダメージで 倒せました(会心入るの絶対必要)

    体技耐性ダウン3の場合、ターン4を飛ばして4ターン攻略も不可能ではなさそうです。 2の場合もひょっとしたら。
  • No.94 NSYINEE 3月19日
    4
    1
    素早い順に
    魔人(如意棒 ウロ盾) 会心32% 最初のワクワク2か3 HP6~7割スタート
    守り人1(黒炎) 怯え耐性42 異常耐性19      
    守り人2(断頭台・じぶん)攻撃力1170 状態変化成功10
    大神官(ラー鞭)メラ耐性64
    サポート テリー メラ耐性55 かぶとわり(奇跡)
    馬車を使い倒すので説明が判りにくいかしれません

    魔人のHPを下げて始める理由
    他の武器でのブレア攻略は、1ターン目の「火の海」を防ぐために行動させないが攻略の鍵でしたが、5ターン攻略だと倒すまで継続ダメージに耐えきれるため、継続ダメージを利用して挑戦スキル(HP20%切ると攻撃力とワクワク2上がる)発動を狙います。
    4ターン目に発動(3ターン目だと回復しないと次死ぬ)の調整が正直面倒なのですが、魔人のこころを3つ外してHP減らし、付け直して特薬草ひとつ使うといい感じです。
    魔人は「根絶やし」ではなく「ひらめき」を選択。会心はいらないと終わるので防具は会心盛り。
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