No.706 E1JTlUQ 2025年6月27日
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商売だからって前提は理解はしているが流石に不義理が過ぎる

返信コメント(12件)

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  • No.831 NlJSiJU 2025年6月28日
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    もう終わりだよこのゲーム。コロプラ絡みのタイトルは今後二度と関わらないと決めた。ユーザーからの信頼失ったらTHE END 。もう先がないこのゲームに時間と気力費やすだけ無駄だと思う
  • No.755 MzeTOJc 2025年6月27日
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    今回のは輪をかけてたちが悪いなー
    四周年(銀河導入)直後からちょっとこれ大丈夫か?
    って思いつつ思った通りの展開ででもまぁ・・・
    と見守ってたけど定期的に大丈夫か?の波がゆるゆる

    でここで大き目の揺らぎ、わりと悪質だなという感想
    昔やってたゲームがこんな感じでガンガンユーザー減ってったの思い出す
    リツイート数が早々に三桁になって1000で〇〇配布!
    すら達成できなくなってたんだよね
  • No.748 E2h3VnU 2025年6月27日
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    まあ、ソシャゲは他のビジネスと違って、ストレス与えてストレス解放手段をぶら下げてガチャ沼にはめ込むマッチポンプで稼ぐモデルだからなあ。それでも、マイナステンションの実装といい、今回の仕打ちといい、最近は目に余るな。それぐらい大きなストレスを与えないと売上目標を達成できないんなら、もうコンテンツの寿命が近いのかもね。
  • No.745 MZmUcg 2025年6月27日
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    引用だけど正にコレだわ↓

    「やる人間の身になって作る。本当に基本的なことなんだけど、ここを外しているゲームは少なくない。いきなり遊ぶ側が作り手にまわると、締めちゃおうとする。ゲームを締めちゃうというのは、楽しんでもらおうって考え方じゃなくて、ゲームを難しくしてやろうって考え方で作る。(ゲームを難しくしすぎるクリエイターは)それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。モニターの向こうに人を見ていれば、きっとこんなゲームはやれないよ、というゲームにはならない」
    (NHK「ドラゴンクエスト 30th」インタビューより)
  • No.743 MyczVVI 2025年6月27日
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    この手のプロデューサーとか燃えたところで反省しないでしょ
    「宣伝ありがとうございますw 」とか「効いてる効いてるw」くらいにしか思わないんじゃないかね
  • No.739 JgYzJWU 2025年6月27日
    削除されました。
  • No.738 J5AFCAU 2025年6月27日
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    1
    次のガチャがモリーサタン込みでの真の千里行特効武器なんだろうな。さすがに酷すぎるし、今後周回特効武器を引けなくなるわ。
  • No.736 NWGINEI 2025年6月27日
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    最近の他のソシャゲではまずこんな露骨な潰しはやらないぞ?
  • No.735 JgYzJWU 2025年6月27日
    削除されました。
  • No.730 F0gjEkI 2025年6月27日
    18
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    もうXで柴貴正タグ付けてボンファイ千里をぶっ叩くしかないわ
    ここで声を上げておかないと、今後の高難易度コンテンツでどんな嫌がらせしてくるか分からん
  • No.722 @gemodq 2025年6月27日
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    既存武器だけで攻略出来たらガチャが回らなくなるから対策するのは当たり前だろって言ってた人いたけど
    これでも擁護するレベルで運営に飼い慣らされてるのかな?
  • No.707 c4dyASA 2025年6月27日
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    0
    コンテンツ特攻として出したものを
    変な乱入追加して対策するのはさすがに悪質すぎる
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