ドラクエウォーク攻略 - みんドラ
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雑談掲示板
コメントNo.710557
No.710557
I5CZQiE
10日前
148
毎回Rewalkは離ウォーク言われてるけど今回のは特に離ウォークのユーザー大量に出るだろ
勝てないつまらない勝ちたきゃクロノスとダーマ杖引けじゃ絶縁状叩きつけられてもおかしくないわ
ニンジャカッター問題がなくなってもオート素殴り問題が解決してないしゲームとして欠陥ばかりなのに課金してね課金しろはまずありえない
遊んでくれてるユーザーをナメてる以前に社会的にもナメてる
そろそろPや運営だけでなく堀井さんにも批判非難が飛ぶレベル
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No.711042
ECWVNTM
9日前
3
テンションミスできあいため失敗問題 3か月以上解決せず!
なお直すの前半終わってからにしますね^^
対人コンテンツでこの裁定はすげーなー
4凸しても、テンションミスってきあいため出なかったら無課金に負けるってやばない?
No.710942
JhMJhEY
9日前
10
火消し隊過労に注意w
No.710834
KFFgY5A
9日前
7
年寄りの年金と貯金巻き上げるゲームなんだから若年層はお呼びじゃ無いよ
No.710820
MlIDUQA
9日前
15
離ウォークするする詐欺
No.710812
JjKVSZY
9日前
17
主が率先して離れて引退してくれません?
No.710811
lYdTJHA
9日前
11
ドラクエブランドってスクエニからしてもゴミなんだなって確信したわ
集金して畳むにしてもヘイト溜めまくってから畳むって選択肢を取るんだから、あまりにも愛が無さすぎる
No.710800
NBIZlXA
9日前
2
故シノビカッター「まだ間違えてる…」
No.710780
J5AFCAU
9日前
8
そもそもドラクエブランドなんて、海外はもちろん日本の次世代にも浸透できなてないクソ雑魚ブランドなんだから、守る価値ないわな。スクエニとしては、ドラクエおじさんが絶滅する前に金搾り尽くして、その金で海外に通用するブランドを作れるかの勝負だろうし。
No.710771
ETNJhmU
9日前
9
ウォークはすでにピークアウトしてるから、コスト削減して課金圧高めて、稼ぎきって畳む方向にシフトしてると思う。
No.710766
lYdTJHA
9日前
11
開発費かけずに稼ぐというよりは、一気にユーザー離れ起こして自滅してるようにしか見えない
これを真面目に稼ごうとしてやってるんだったら、手腕が無さすぎる
No.710730
GZUyUDU
10日前
7
コロプラから位置ゲー2つ新作が出るみたいだし、今はそっちに力入れてるんじゃないかな
6年もやればもう十分だし、次のフェーズ(開発費をかけずに稼ぐ)に変わってると思う
No.710727
NTGBBGg
10日前
0
でも今年の正月は新規多かったと思うなー
YouTuberが頑張ったのか?
No.710724
E4N4SEA
10日前
10
もう6年目のソシャゲに新規なんて見込めませんってw
運営のほうがデータでよく分かってるでしょ
No.710717
lYdTJHA
10日前
15
> >将来課金してくれるご新規さんや既存ユーザーが課金してくれるような見直しやサービスをやるのがソシャゲだけでなくどの業界でも当たり前
>> それをほったらかしにして金金金なんかやってるから信用も人も売上もなくなってくんだわ
マジでこれ。先細りさせてサ終させたいんかってくらい金に目が眩んでるよな。しかもそれがユーザーから透けて見えるって相当ヤバいぞ
No.710705
I5CZQiE
10日前
16
ソシャゲの定義語るなら
無課金消えて廃人配信者重課金と微課金が残る→そこからまた搾取で微課金が消えるか無課金に→残ったユーザーからさらに搾取→重課金まで辞めてく→残ったユーザーから搾取のスパイラルになってユーザーも売上も減りいずれサ終になるのわかってる?
将来課金してくれるご新規さんや既存ユーザーが課金してくれるような見直しやサービスをやるのがソシャゲだけでなくどの業界でも当たり前
それをほったらかしにして金金金なんかやってるから信用も人も売上もなくなってくんだわ
No.710702
GXclEVI
10日前
9
離ウォーク武器なんも引けないからプレイ時間がめちゃくちゃ減ったわ。でも引けたら引けたで無限に時間を取られるし、引けない方が良かったのかもしれないな。
No.710700
IjeFUxc
10日前
7
> J5F1gpQ
勝手にソシャゲを定義すんな、スマホできるゲームでガチャが利益率高いから、新興ゲーム会社がそれに群がったってってな話だろ。FF14とかオンラインゲームで質の高いゲーム作ってちゃんと収益あげてやってるじゃん、無能プロデューサーディレクター乙って感じだな
お前の理論だと、動物の森を買う任天堂ユーザ層は理解できないだろうな、別に楽しいゲームには相応に金払ってもいいし、実際他のソーシャルゲームに払ってる人もいるし、単にこのガチャゲームシステムはクソゲーで払う価値ないってだけ、ドラクエの皮かぶってんのが納得いかないっていうドラクエファンの意見じゃないの。ドラクエブランド傷ついてるぞ、少なくとも俺はガチャゲーカンパニープレゼンツドラクエFFどっちも一切もうやらない
No.710695
N5g3MGI
10日前
9
久々に覗きに来た無課金勢だけど、「離ウォーク」ってパワーワードにお茶吹いたw
No.710671
OGBgOEg
10日前
3
ウケるwww
No.710667
EDJkQ4U
10日前
8
ソシャゲは年数経つとこんなモン
ユーザー数減るから、その分客単価上げて、もっとむしり取らなければならない
最近は物価高で社員の毎月の給料も上がってるから、尚更やで
嫌なら辞めたらいいけど、君たちはログインと課金が習慣づいてしまっており、なかなかやめられないのだ。これぞ企業戦略なのだ
No.710653
QZhzcgA
10日前
2
www
No.710649
lxEkMQA
10日前
13
メインシステムは頑なにいじらないよな
オート挙動問題や素早さの乱数は徐々に上がってきたパラメータとだんだん追加された要素に対応できなくなってるせいだと言うのに
ほかにも根幹に問題あるのにガワを増設してごまかすような対処しかしてないし
No.710645
lxEkMQA
10日前
13
まあ看板にあぐらかいてネームバリューの財産食い潰してますよね
DQにしろFFにしろ
No.710642
lYdTJHA
10日前
11
こうやってまともな感覚の人をどんどん辞めさせて、何言っても肯定する信者みたいなユーザーを増やす戦略なのかなぁって
No.710632
JhMJhEY
10日前
24
つまり糞ゲー
奴隷の自己肯定の連投が、もうね…
No.710631
IgBYmIY
10日前
12
無課金消えたら微課金が最下層になりますが
お金払って最下層になるゲームをやりたい人はそんなに多くないのでは
No.710629
J5F1gpQ
10日前
11
>こんな運営してたら、長期的に見たらドラクエというブランドに傷がつきかねないと
いままでソシャゲに絞っても数々のドラクエの名を冠したゲームが出ては消えていきましたが傷がつきましたか?
またソシャゲ以外のパッケージ型IP作品でも誹謗中傷以外に真っ当な批判や議論は起きてます
そもそももはや中高年しかやっていないゲームで「長いだけで形骸した」ものに本当にブランドはありますか?
この手の「ドラクエの名を冠したものでこんなことやっていいのか」みたいな
太鼓持ちにかこつけて自分の言いたいこと強引に紐付ける方いらっしゃいますが
それで言うなら残念ながらドラクエ自体は現役の勢いはありません
ただただドラクエの名を冠しただけでやってくる人口の中で割合が多いおっさんを狙い撃ちしてるだけです
>そんなに目先の金優先の運営で良いのかな
えぇ、目先の金がないとやってけないんですよ。
ソシャゲの仕組みって資本主義そのものなので嫌ならやめりゃいいだけですよ。
売り上げがないと運営が回らない、運営が回らないとゲーム自体なくなる。
繰り返しますが良くも悪くもソシャゲはそういうものです。
無課金の信用失っても別に課金額は変わらないので大丈夫です。
金を回してくれる人間がどれだけ維持できるか、金は出さないくせに口だけはうるさいやつの接客したいですか?
ソシャゲで無課金は「あくまでプレイできるよ(快適にとは言ってない)」であって貴方は顧客ではないです。
No.710627
ITKRmAI
10日前
14
ギガモンの初日は大体こんな感じ
No.710626
OGJgAJg
10日前
12
話ズレてたらごめんなさい
堀井さんって神格化まではいかなくてもドラクエ好きならみんな尊敬してると思ってます
もしくは過度に神格化してる奴がイタいみたいなことですか?
No.710621
@IGdARhQ
10日前
23
無課金ユーザーだけ都合よく辞めるとは思えないのですが…
1
2
>
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10章10話「バリゲーン(覚醒)」
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高難度
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魔界の香水の攻略
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17章の攻略・弱点一覧
17章10話「ゼアル」
17章9話「ギリメカラ」
17章8話「病魔パンデルム」
17章6話「メタルスコーピオン」
17章4話「怪蟲アラグネ」
17章2話「アンクルホーン」
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ボーナスダンジョン
生命のかけら集め方
導きの足跡
メインストーリー16章
16章の攻略・弱点一覧
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16章10話「はめつのゴーレム」
16章9話「ゴーレム」
16章8話「ビックアイ」
16章6話「クリムゾングレイブ」
16章4話「シールドこぞう」
16章2話「マグマロン」
グリザード(覚醒1・2)の条件
氷塊・蜃気楼の粉集め方
メインストーリー一覧
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
第13章
第14章
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超連戦の概要・ペナルティとは?
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こころボックス「メガモン」
サブクエスト・他
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メタルダンジョン
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そうび強化石クエスト
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うで試し「上級編」攻略
特級職
特級職の特徴まとめ
ゴッドハンドの性能と評価・使用感
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守護天使の性能と評価・使用感
守り人の性能と評価・使用感
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天地雷鳴士の性能と評価・使用感
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時渡りの剣士の性能と評価・使用感
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魔人のさとり
ドラゴンのさとり
星のオーラの集め方
ウォーカーズスキルの性能と倍率
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魔剣士のフォースチャージ6段階
職業固有特性の上昇値一覧
こころ道
こころ道の周回おすすめ場所
こころ道(ゴドハン)
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こころ道(守り人/守護天使)
こころ道(ドラゴン)
こころ道(天地雷鳴士)
こころ道(魔人)
こころ道(時渡りの剣士)
各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
賢者の性能と評価・使用感
レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
上級職の基礎ステータス一覧表
永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
経験値UPのある装備
会心率を最大まで上げる方法
魔力の暴走率の最大値
自宅レベリングのおすすめ配置
レベル上げに必要なアイテム/装備
MPが切れないレベルリング
自宅でできる快適なレベル上げ
お役立ち
初心者必見!キャラ育成システム
タイプ1、タイプ2とは?
弱点と耐性の表示・倍率の仕様
守備力の計算方法・求め方まとめ
物理攻撃スキルの必中ライン
メガンテの仕様検証!気になる点
警告の基準と種類・対処方法
あるくんですWの仕様と使い方
一緒にぼうけん機能の解説
一緒にぼうけんのバトル助っ人
助っ人の仕様・ありがとうの意味
助っ人のバトル参戦仕様まとめ
フレンドのなり方やメリット
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おどるほうせきでゴールド稼ぎ
心珠とは?使い方解説
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夏服/金夏服ボックスの中身一覧
暴嵐天ボックスの中身一覧
雨の日にやるべきこと
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目的地の設定・変更方法
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