No.80711 YRSDmWA 10日前
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魔力のたてごとゴッドライダー狩パーティを作っています
円月輪のボレロの斬体+40%と水晶の攻撃力+40%はどちらの方がダメージが伸びますか

体感で水晶の方がダメージが伸びている感じなのですが、攻撃力+40%について自分調べだと計算式では攻撃力/2で通常攻撃ダメージ計算のわりに計算ツールの結果が7割り増しで、理解できていません
https://9db.jp/dqwalk/data/3778

返信コメント(4件)

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コメント
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  • No.80745 @FmAgcUU 9日前
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    FHBCYBAさんの言う様に、攻撃力アップは敵守備力の減算があるせいで、与ダメの伸び率としては、敵守備力0(直撃)の場合の+40%を最低値として、敵の守備力が上がるほど増えていく(コメントの例だと+120%も伸びている)。
    逆に斬撃・体技アップは同種と加算のせいで、与ダメの伸び率としては、同種なしの場合の+40%を最大値として、同種を盛るほど減っていく(ステで60%あると、160%→200%なので+25%しか伸びない)。
    なので、JjKVSZYさんの言う通り、ボレロよりタロットの方が効果は上になる。
  • No.80731 YRSDmWA 9日前
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    FHBCYBAさん
    確かに基礎ダメージ250に斬体40%加えても350なので攻撃力40%の550の方が与ダメが高いですね。理解出来ました。

    JjKVSZYさん
    やはりそうでしたか
  • No.80718 JjKVSZY 9日前
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    大体の場合っていうか、ボレロのほうがダメージ伸びるケースなんかないよ。
  • No.80715 FHBCYBA 9日前
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    大体の場合バイキルト(タロット)が伸びるかと
    基礎ダメージは攻撃力/2−敵防御/4
    攻撃力1500防御2000だとすると基礎ダメージ250
    攻撃力40%アップで攻撃力2100、ダメージ550
    これに斬体やら属性倍率がかかるけど割合は同じ

    敵防御0の場合は750→1050で40%増加になる
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