No.82331 NnaSRJY 6月23日
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やまびこについて質問です。
メガモンで呪文のやまびこ時、一発目しかダメージゲージが減らないのは何故でしょうか、どなたか教えて頂けますとありがたいですm(_ _)m

返信コメント(10件)

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  • No.82369 ETYXiXE 6月24日
    1
    攻撃毎にゲージ減らすようにすると負担が増えるから処理が重くなるかもしれないけど
    それでも攻撃毎に減ったほうがいい?
  • No.82365 hSZXU2A 6月24日
    0
    ドラクエウォークは攻撃の演出前には攻撃結果の情報受け取ってるからね
  • No.82364 NoQVB2g 6月24日
    1
    演出的には攻撃毎にゲージ減った方がいいんだろうけど1回で減らしてくれた方が敵の残HPがわかりやすくていい
  • No.82363 GXMjCEU 6月24日
    2
    ちなみに自分はグーンと減ってくれる今の方が見てて気持ちいい。
  • No.82362 eXE5hWA 6月24日
    0
    以前は攻撃の都度HPゲージが減る仕様でしたよね
    いつのアプデで現在の仕様になったかは忘れましたけど…
  • No.82361 GXMjCEU 6月24日
    3
    なんか困るか?
    情報トラフィックの軽減なんかもあるからやりとりは少ない方が理にかなってると思うけど。

    ニンジャの分身のように何をするかわからない場合は無理だけど、連続呪文ややまびこは一撃目にはすべて確定するのだから、処理を分けるほどの理由が無いように思うが。
  • No.82349 @gemodq 6月24日
    5
    こういうとこ手抜くのやめて欲しい
    6年このままやってきたし改善なんてされん
  • No.82336 @FmAgcUU 6月23日
    9
    連続呪文ややまびこ、暴走等の未来は攻撃開始時点で決定していて、その合計分一気にゲージが減るので、慣れるとやまびこしたなとかやまびこが暴走したなとかわかるようになる。
  • No.82333 NnaSRJY 6月23日
    2
    なるほど!はじめに全ての分が減るのですね。ありがとうございます!
  • No.82332 JjKVSZY 6月23日
    9
    HPゲージはやまびこや連続呪文では最初に全てのダメージ分が減ります。
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