No.3 F1InmAI 23日前
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なんとかクリア出来ました!
ドッペル2戦はそこまで苦労はしなかったけど、アギオロスと幻竜のバフがキツイ。幸い一部を残して時間経過で消えるので耐えつつレベルアップを積んで準備をしておく。
会心ガードさえ消えれば物理でガンガン攻められるのでいてつくはどうガードを保ちつつ殴り続けてなんとか撃破。
時間制限はないので去年よりは楽でした。

パーティ
魔人(翼爪とドラゴンクロウの二刀流)
時間経過でも残るバフ潰しとテンションダウン。翼爪はダメージ源にもなる。挑戦スキルでテンション上がるのでゾーンが使えない状態でも攻守を保てるのがよい。

大神官(ペルセリアとダーマ)
ペルセリアのダメージは期待しないで心は回復量特化。四季のゾーンとテンション抽選、誰か落ちた時の行動回数アップが立て直しに役立つ。ダーマのレベルアップが最重要なのでなるべく使う。ダーマは継承でも回復量は十分。

時空剣士(月輪と円月輪)
月輪の相棒状態は攻めるタイミングで再発動。全体へのバフによるテンションとゾーン抽選、必中付与があるのでケキより円月輪の方が有用。敵のバフターン消費ができるのも良い。
チャンスが来たら攻めきる為に相棒状態を維持出来るいてつくはどうガードのある盾必須

ゴッドハンド(銃剣と魔王剣)
ダメージ源と盾役両方こなせる。いてつくはどうガード必須
ロトの盾と騎士道精神でガード率をあげておくと生存率がかなり上がるので銃剣のお守りスキルが発動しやすい。領域は赤。
魔人だと先に落ちることが結構あった。

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