No.47 @Take0418 2021年12月17日
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AIめ、いい加減、マホカンタ使ってるモンスターに呪文攻撃しちゃいかんことを学習しろ。

返信コメント(10件)

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  • No.63 MYVgJIM 2021年12月17日
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    ウォークモードが前提のゲームのはずなのに不思議な仕様ですよねえ・・・
  • No.77 NoFJAZQ 2021年12月18日
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    学習しないAIとは一体…w
  • No.78 MUCXVVM 2021年12月18日
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    ドラクエ6以降萎えたのがそれ
    cdソフトじゃないドラクエはスーファミの機能であった学習機能を復活させてもええじゃない
  • No.85 aCU3MZA 2021年12月18日
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    むしろした方がウォーク中に速く終わっていいと思う
    呪文アタッカーだけ生き残ってもショウガナイし 
  • No.89 gFU2JFA 2021年12月18日
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    お構いなしに全体攻撃する仕様を改善する気なんてないだろうな
    全部わかってていきなりマホカンタ使わせてるんだよ
    素早さ700強程度じゃ先されるし、800まで上げて安定先生させれても字ターンまで生き残られれば2ターン目に跳ね返される
    オートで攻撃呪文戦法なんてさせたくない魂胆がミエミエ
  • No.99 IWl0cRA 2021年12月18日
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    マホカンタ掛かった敵が1体だけだと杖で殴ったのを確認
    設定が単体でしか活きてないっぽい?ですね
  • No.106 NpIHJSU 2021年12月19日
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    条件によって決められた行動しかしないのはAIとは言わない
  • No.107 @GoinkyoX 2021年12月19日
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    >>No.99
    与えるダメージの大小で選択してるだけ
    マホカンタ中の呪文攻撃=ダメージ0に対して杖攻撃は数十とかでもダメージを与えるからダメージが大きいと判定され選択してるだけ
    仮に呪文で受けたダメージの半分を跳ね返すみたいな状態が有れば、杖よりダメージが大きいからと選択される事になる

    つまりAIではなくダメージ数の大小を条件にしたIF文なだけなんだろうけど、IF文なら「敵モンスターが反射の場合は呪文を使わない」とIF設定を追加してやれば良いだけに思えるんだが
  • No.127 MpWUZzU 2021年12月25日
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    こいつのAIは自己学習じゃなく組込学習だから開発が思考ルーチン組み込まない限りずっとバカなままなんだよな
  • No.169 J2A5h2M 2022年5月29日
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    いつまで経っても学ばないからAIとは言わない。まだファミコンのドラクエ4の方が学習する分AIと言える
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