No.88 ボルダン/OZcgUAE 2022年8月17日
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おとり海賊戦法

タックルや単体攻撃は「その時のHPが最小」もしくは「ちからが最大」のキャラを狙い撃ちしてくるっぽい。よって海賊の心構成を・・・

・ちからを4人中最大
(攻撃力ではなく「ちから」)
・HPを4人中常に最小状態
(マヒャドを考えると海賊500で他キャラは800程度)

にして、ずっと「大防御」していれば、海賊に攻撃が集中するけど、全然平気。
残り2人で攻撃&1枚回復でも、楽に攻略できる。
自分は、海賊=キンスラ、アトラス、ヒュンケル、ヘルコンドルにしている

数少ない事故ポイントが、海賊がタックルで転倒する事。
「まもたて」する暇は中々ない(大防御しないとHP少なくてすぐ落ちる)ので、
ダンロ持ってる人なら、回復しつつ休みガードが狙えて便利

返信コメント(16件)

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コメント
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  • No.110 MxhikDY 2022年8月18日
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    ありがとう、なんとか安定した
    悪魔耐性積んでぎりぎりでまもたてしてるわ
  • No.112 MYBhNFA 2022年8月18日
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    やってみましたけど、マヒャドくらったときにHP逆転してしまうので、なかなか安定しなかったです。
    何かコツみたいなものありますか?
  • No.113 QRdQBlI 2022年8月19日
    削除されました。
  • No.115 Mil2NmA 2022年8月19日
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    私も112さんと同じでした。
    なかなか難しいですね
  • No.118 ODQSAoQ 2022年8月19日
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    逆転しないためには↓が必要だから
    受けるダメージ - 回復量 < 海賊と他メンバーのHP差
    ✳回復役は敵より先手

    1~3の調整をしたらいいんじゃない?↓
     1.ダメージを減らす(ヒャド・悪魔耐性を盛り)
     2.回復量を上げる
     3.海賊とHP差を大きくする
  • No.119 ZoFglGA 2022年8月19日
    6
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    3ターン目に左が最大HP狙ってタックル2連してくるのだけがキツイ

    左を倒したあとは本当に転ぶ以外はド安定ですね
  • No.120 キョウ/JUiBODQ 2022年8月19日
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    112さん、115さん

    上のおとり戦法で、ダンシングロッドを使ったものですが、勝率100%でいけました。(ダンシングロッドない場合は、バトマスをパラディンに変える。)
    海賊、バトマス、バトマス、賢者(同職禁止ならバトマスを魔法戦士に変える)の構成で、以下の流れでやると安定しました。
    【こころ構成】
    海賊…おにこんぼう、ジャミ、アトラス、グリザード
    海賊の「ちから」をパーティー中最大に。
    グリザードはヒャド耐性10%のため。

    バトマス…アームライオンSを2つ。他は火力の上がるもの。
    賢者…一番回復できるもの。
    【立ち回り】
    タナト…一番力の高いのを狙う
    ヒュプノス…そのターンで一番HP低いのを狙う
    これを考慮し、

    海賊 初手でまもりのたて。ここでマヒャドと、タナトのすてみ後の攻撃をくらうので、あえて瀕死状態にする。
    グリザードを入れないとヒャド耐性なしで死ぬので、ない場合は心珠で代用。この後はずっと大防御でOK。
    まもりのたて切れたらボルテージダンスで転倒防止ですが、ダンシングロッドない場合は、まもりのたて更新のときだけパラディンにかばわせる。
    バトマス×2はひたすらきあいため→ヒートスライサー。
    賢者はオートだと海賊にベホイミしちゃうので手動で。
    初手でバトマスにボルテージダンス→全体回復。
    4ターン目にヒュプノスのラリホーくるので、その前にまもりのたて。
    ※海賊の火力に自信があれば、ヒュプノスのHPが黄色になった時点で大体威圧3段階入ってるので、大海の浪漫とバトマスの攻撃でゴリ押しもできます。
  • No.122 dhR4YGA 2022年8月19日
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    パターン変えたのか、HPも力も問題ない賢者か攻撃される…
  • No.123 FlgpIiI 2022年8月19日
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    スパスタのアンコールでまもたて出来る暇を与えるのはどうだろうか?
  • No.124 ZoFglGA 2022年8月19日
    8
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    1ターン目
    左:すてみ&通常(力最大へ) 右:ビグシ&マヒャド

    2ターン目
    左:すてみ&さみだれ斬り 右:マジックバリア

    3ターン目
    左:タックル2回(左行動開始タイミングでHP最高値) 右:タックル(力最大orHP最低)
    ※左が落ちている場合タックル&通常2回(力最大orHP最低)

    4ターン目(ここから左が落ちて右のみ)
    ラリホー(回復役)&通常orタックル(力最大orHP最低)

    5ターン目(ここから敵HP黄色)
    ビグシ&マヒャド&通常(力最大orHP最低)

    6ターン目
    タックル2回(力最大orHP最低)
    ※HPオレンジの場合ラリホー(回復役)&通常2回(力最大orHP最低)


    敵の行動を書き出してみました
    相手のHPによっても変わるようなのであくまで参考までに
  • No.125 @igroc 2022年8月20日
    3
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    自分はフルオート安定してるので使う気ありませんが
    回復賢者を回復スパスタにして初手アンコールで海賊まもたて
    以後まもたて更新時だけアンコしてれば良いのでは
    回復賢者を使うメリットはやまびこ、スカラぐらいなので
    手動で色々と工夫するならスパスタが良いですよ

    転びは耐性防具、こころ結構あったと思うので
    盛れば100%届きそうな気もしてなりませんが
  • No.126 @igroc 2022年8月20日
    2
    6
    補足
    自分の手持ち装備とこころ、心珠でざっと計算しましたが
    転び耐性100はかなりハードル低くてクリアしてました

    海賊パーティスキル 10
    防具アクセ 38~
    心珠 20
    こころ 34~
  • No.127 MxhikDY 2022年8月20日
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    大防御海賊タクト
    緊急アンコスパプラチナ
    回復賢者聖風
    攻撃バトプラチナ
    119さんの言うようにとにかく左がやっかいなので頑張って倒す
    あとはHP管理しながら間を見て回復賢者もまもたて、海賊にスカラする余裕もでます。フル手動がしんどい
  • No.133 FlgpIiI 2022年8月22日
    5
    1
    せっかく海賊がだいぼうぎょしてくれてるのにわざわざ海賊かばって半ダメ喰らいにいくのやめてくれパラディン
  • No.134 NXkQKQM 2022年8月23日
    8
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    その戦法ならパラディン入れない方が…。
  • No.138 QkhiSFA 2022年8月23日
    2
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    海賊は普通にアタッカー運用した方がいいよ
    まぁロマン砲の火力知らなくて未だに海賊育ててない層にはおとり戦法もいいかもね
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