No.17 @azumajoe 2023年3月4日
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なにが面白くないかって
決まりきったモンス(極)に決まりきった構成がほぼほぼ大正義で
じゃんけんにすらなっていないこと

玉ころの枠の考え方もおかしいんだよな
強モンスの枠を少なく、弱モンスこそ枠を多めにして色々な引き出しを用意できれば創意工夫のしようがあるのにさ

返信コメント(10件)

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コメント
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  • No.72 EhZQN3k 2023年3月6日
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    ドラクエ5でもスライムは弱いけどレベル99になったらしゃくねつ覚えて使えるとかいう強みあったのに、今回特に何も無いものね
    寧ろ低ランクのモンスターほどAとかSとかの能力覚えて強いモンスターはB止まりくらいの代わりに低ランクの頑張って継承でAとかSの能力付けるくらいでも良かった感じ
    今のなんか低ランクはどうせ継承球も大したものとれないから育てずにお別れする人多数の状況だし
  • No.70 @onda71 2023年3月6日
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    運ゲーにもほどがあるな。
    育成したいモンスの高ランクは、どうやって出せばよいの?金?ガチャでみんなに高ランク配布したらよいのに。育成自体もタマから入れるだけ。そのタマすら、
    運次第。はー。
    ほんと、勿体無いよな。企画力が無さすぎ。

    モンスター限定にしたり、エリア限定に、したり、
    属性を揃えたりとか、縛ったりなど。ヒカキンや微課金も楽しめるコンテンツにしてくれよな。

    運ゲーで、ストレス溜まるはー。残念
  • No.62 SHgDRhA 2023年3月5日
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    74種類もモンスターがいるのに、上のクラスで安定して活躍するのは何種類いるのか…
    キラマキラパンの特性弱体化してたけどさ(それ自体はやって良かったと思うけど結局採用率高いまま)、他にもっとやるべき事あっただろ
  • No.57 RRA2MZA 2023年3月5日
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    スライムとか腐った死体とかそういう奴も十分に戦えるってしないと面白くもないよな。
  • No.49 KAGXlnQ 2023年3月5日
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    柴P曰く相性とか先行するポケモンのパクリと言われるのが屈辱なのでウォークは独自路線を行くべし。ウォークやってるおっさんは相性とか戦略とかのややこしい要素は理解できない。単純なレア集めがお似合いだろう。
  • No.38 MyJBYyQ 2023年3月5日
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    属性で差付けたつもりだろうけれど、結局強いモンスターが結構強い特技や特性持っててステータスも高い
    弱いモンスターは幾ら極で継承に補正つけた所で強いモンスターにあっさりやられる
    性格による行動差といいながらほぼ単体全体同じ確率で他がちょっと付くだけの回復タイミング以外殆ど運
    レベル上げとかイベントとかでコツコツ進めながら集めたり強化してたけど今回久々に戦ってて本当につまんないの再確認出来たわ
  • No.37 KUZiRFk 2023年3月4日
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    世界一面白くないミニゲームだけど、全てオートで進行することだけは救い
  • No.36 FZCZlEM 2023年3月4日
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    すり抜けゴミのピックアップ武器1点狙いガチャと同じやん。あれで売れてるから同じシステムにしたら卵孵化で稼げると思ったんちゃう、知らんけど。
  • No.30 FDJQiUk 2023年3月4日
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    ギガンテス先頭にして、キラマキラパンとあと1匹適当なアタッカー入れるだけだもんな
    継承玉も弱点属性や状態異常耐性埋めて適当な全体とくぎ入れるだけ
    素人でももうちょい面白いモノ作れると思うよ
  • No.24 gxc2NlA 2023年3月4日
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    同意せざるを得ないわ
    ブリザードの極・Aスキル持ちとか出てもまったく使い道がない
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