No.452 FogpCFE 2023年7月13日
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弱化の確率を上方修正って、ますますクソゲーになる予感しかしない。
運営は弱化スキルを使わせたいのだろうが、運要素が大きくなればストレスも大きくなる。
回数を重ねるならある程度確率収束するが、大部分の人は収束まで回数重ねないだろうし。

返信コメント(4件)

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  • No.460 JUKSeAA 2023年7月13日
    3
    11
    モングラが終わってもモンスターは残るので
    ガチ勢とそれ以外の人の差がどんどん広がっており
    運要素でもないと上位陣が固定されかねないです
  • No.456 NUUoUIk 2023年7月13日
    19
    6
    一戦一戦時間がかかるのとランダム要素強いのが相性悪いんよ
    自動で100回くらい戦って勝率出してくれるような仕組みならある程度運要素高くてもいいけど、一切干渉できない状況で結構な時間拘束される上に運要素が強いとか正直楽しくない
  • No.454 QHYpmGM 2023年7月13日
    25
    2
    モングラがメインコンテンツであれば戦略性アップは大歓迎ではあるものの
    サブコンテンツなのに頭と時間を浪費させてくる処で意見が分かれてしまうんだと思う
  • No.453 QQdkhCE 2023年7月13日
    24
    14
    力と魔力と体力の数値が大きいのだけが殴り勝つ、
    そんな戦略も何もないゲームより、搦め手で勝てるゲームのほうが
    ゲームコンテンツの寿命は伸びるとは思うんだけどなぁ。

    そりゃ適当に頭使わず規定の報酬をさっさと貰って終わらせたいという
    人の気持ちもわかるけど、何でも思い通りに行ってたらドラクエウォーク
    すでに飽きて引退してたかもしれませんよ。
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