No.5 GEIXmCU 2月14日
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ここらでぐーんとかいふく魔力上げて、1350キャップを大きく超えていかないと、次の回復武器が作れないからねぇ…
その次のクリフトやさばこんも1600上限なわけで今のペースのままじゃ、ずっと回復武器実装出来ない。

ここらでHPと回復魔力をグーンと伸ばしていかないと、今後1年肉球あれば回復武器いらないやになっちゃうからね。
もちろん個人的には今の環境のままで歓迎なわけだけど、回復武器も売っていかないと商売やっている以上仕方がない部分はあるわけで…難しいね。

こうげき魔力とかは1500キャップ超えるかって状況なのに、かいふく魔力だけ停滞し続けてたのが意外過ぎる。2年半前のシドーとかがいまだ現役だもんなぁ。

返信コメント(4件)

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コメント
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  • No.9 GYU4AmA 2月14日
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    このコメントは非表示対象です。
    シドーはさすがにもう入らない
  • No.16 MEVmRFA 2月15日
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    回魔は最新に劣りますが、今でもトップクラスのHPとデイン耐性、被ダメ時のブースト等けっこう好きで使ってますよ
  • No.20 GEIXmCU 2月15日
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    シドー入れずに何を入れるかですけど、ユニコーン・ボボンガー・覚醒シルデビあたりと交換しても回復量ほとんど変わらないんですよ。(多分回復HP2くらいしか差がないと思う)
    そのくらい回復こころは全然インフレしてなかった。
    HPは後から出たこころよりも高く、デイン耐性もあったのだから普通に使えてたんですよ。
    逆に最適だからってジャミラスとかは自分は使ってなかったよ。
  • No.21 MyJBYyQ 2月15日
    7
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    ぶっちゃけ、最近はメガモンとかのダメージが大きい&もしもの時はにおうだちで防ぐから、単なる回復魔力による回復量よりも生存性の方優先してる。
    シドーはすばやさの関係上使いにくい場面も多いけど、逆に調整してにおうだちで瀕死になった守り人が攻撃受けきった後に回復するようにできる事もあるから個人的には重宝してます。
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