No.45 FJMzFTM 5月9日
21
9
ジバリア系は無駄に複雑にしてる感が強い。
(ゴールデンクレイモアは例外で強力と思うが)
オーロラも追加ダメージ系なのに、初動も長い
アニメなので、無駄に戦闘に時間がかかった。

今回の呪文も真価は数ターン後になり、
ランダム要素が多いことで雑魚戦にも
いまいち信頼性が薄い。
サブスキルの攻魔複合は魅力的ではあるが、
ジバリアかメラ属性のダメージという割に
防具がメラを一切強化せず体技もお飾り程度。

・体技キャラにサブスキルを使わせ、
 かつメラ、ジバリアのどちらかに絞る。
・魔法キャラにメインスキルを使わせる。

要は三通りに使えるが共存は困難。
サブ、メインを一戦闘で自在に操るような
使い方はできない融通の利かない仕様。

良く言えば、敵弱点に合わせて三通りの
運用ができるとも言えるのだが・・・

返信コメント(6件)

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コメント
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  • No.76 I5RGVmk 5月10日
    削除されました。
  • No.72 MJQXaSA 5月10日
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    メインサブの打ち分けは3体出る祠で本領発揮する
    あと錬金百式や千里行でも3.4番目に動くキャラは残りの敵の数によって打ち分けられると1ターンで片付く可能性が増す
  • No.70 dDSIEhA 5月9日
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    >サブ、メインを一戦闘で自在に操るような使い方はできない
    そんな使い方が必要な場面が今後あるのかな…?
    今は難しく考えず、邪神官ハーゴン専用武器として、単体魔法運用だけ考えておけばいいと私は思いました
  • No.69 MJQXaSA 5月9日
    2
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    単体で普通に強いジバリア呪文メイン、全体でそこそこの火力爆速のサブで良かっただろう
  • No.61 QiE5BZI 5月9日
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    2
    ジバリアも呪文と体技に分かれるからな
    結局どれかに特化するしかない
  • No.60 ああああ/MxBGUQg 5月9日
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    普通にジバリアに寄せれば良いのでは?
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