16章2話「マグマロン」攻略・弱点倍率|メラ属性耐性を増やせば怖くない

O-Jittchi
ドラクエウォークの「16章2話/16-2/神の国にて」のボス「マグマロン」攻略・弱点倍率とおすすめ武器を掲載しています。攻撃パターンをはじめ、有効な状態異常もまとめていきますので、勝てない場合の参考にしてください。
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10/25 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

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汎用版

使い方
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宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン
--
ギガモン
----
メガモン
11/8(金)まで

グレイナル
11/29(金)まで

魔王ラスヴェーザ
11/29(金)まで

ジャンボコロネ
(白黒共通)
-
復刻
11/29(金)まで
24H出現


グリザード
11/9(土)~

メタルキング
--
ご当地 ※終了予告なし

あやシイタケ

もじゃらきラクーン

とろろ将軍

あらくれパンダ
ご当地メガモンの出現地域
半常設

ドラゴン・ウー

ドラゴン

怪蟲アラグネ

ナウマンボーグ
停止中

トロル
停止中

ゴーレム
停止中

おにこんぼう
停止中

水竜ギルギッシュ
停止中

アンクルホーン
停止中

マッスルガード
--
強敵

?
---
ほこら
※ シーズンオフ期間中にスキル・同職制限は出現しません
制限(0回/1回)

メガトンケイル

終了明記なし
制限(1回)

せつげんりゅう

11/14(木)~出現
制限(1回)

ホースデビル

終了明記なし
制限(1回)

ヒドラ

11/14(木)まで
天気のほこら (不可/1回)復刻 (使用不可)


レッドイーター

終了明記なし


ブルーイーター

終了明記なし

まおうのつかい

終了明記なし

グリーンドラゴン

終了明記なし
ほこら強 (使用不可・同職制限)イベント半常設

シャドウパンサー

11/8(金)まで

準備

まだらイチョウ

終了明記なし

メタルつむり

終了明記なし
高難度

超高難度
---
覚醒千里行

ホラービースト編

エビルホーク編

ランプのまじん編
-
試練の道 制限あり
コスト制限300

ヒイラギどうじ編
コスト制限500

シルバーデビル編
魔剣士ボーナス

よろいのきし編
コスト制限450

うごくせきぞう編
覚醒千里行(復刻開催)

キラマ編

キンスラ編

あくま神官編

アームライオン編

おどるほうせき編
---
コスト制限250

ボーンナイト編
---
錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

メインストーリー

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15章S4話
--
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ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1000
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職75
各敵:上級職90、特級職75
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職75の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑫アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑬こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑭仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑮こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑯防具ツールをご確認ください

※⑬について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HPと系統

HP約125000
系統エレメント系

有効な状態変化(調査中)


眠り

封印
無効

麻痺

休み

混乱

魅了

幻惑

攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2回行動
主要攻撃
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約450
ほのおのたつまき対象:全体に物理攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約250
補足:確率で封印
やけつくいき対象:全体にブレス状態異常
補足:確率で麻痺
HP50%以下で使用
バイキルト対象:敵自身に呪文状態変化
補足:攻撃力2段階アップ

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

16章最初のボスなので難易度は低い
バトル前会話には2体いましたが1体のみ出現
攻撃役はヒャド属性がおすすめ
こんな見た目ですがギラ等倍だったりします…
被ダメが痛い場合はメラ属性耐性を増やすと安定
毎度おなじみの凱歌装備を倉庫から持ってきましょう
HP50%以下でバイキルトを使用
天地雷鳴士・召喚ドメディ[奪取]で防ぐのが簡単
回復役は必要に応じて1名いればOK
上級者の方であれば攻撃役4枚で押し切れます

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

安定攻略向け・攻撃役3人編成
攻撃攻撃・補助回復攻撃

ドラゴン

ニンジャ

大神官

大魔道士
上級者向け・攻撃役4人編成
攻撃攻撃攻撃攻撃・補助

ゴドハン

ドラゴン

大魔道士

天地雷鳴士

難易度は低いので、ある程度のメラ属性耐性を増やしておけば、どんな編成でも攻略は容易です。

敵の攻撃は全部メラ属性


単体にメラゾーマ、全体にほのおのたつまき、この2種類しかありません。
装備や心珠で耐性を盛ってしまえば、苦戦する要素はほぼ皆無。

敵のバイキルトは天地雷鳴士で奪う


事前にドメディ召喚(奪取)を仕込んでおけば、敵の火力上昇を防げます
天地雷鳴士の活用方法チュートリアルとして、是非お試しください。
特級職・天地雷鳴士の解説はこちら

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり

個別の耐性をみる

麻痺耐性

封印耐性

メラ属性耐性

エレメント系耐性

呪文耐性

クエストの概要・基本情報

16章2話「神の国にて」

推奨レベル特級職レベル56
かけら数1600個
報酬ジェム×200
バトル数1戦
適正属性
状態異常

16章の攻略と報酬まとめ

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