ぎんがの時空鞭(狭間からのおしおき)の評価・最強こころセット

432件
ドラクエウォークの武器「ぎんがの時空鞭」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ぎんがの時空鞭の評価と基本情報

ぎんがの時空鞭

評価 S

種類 ムチ
レア★5

ムチが得意な職業

特級職ムチ
上級職ムチ
基本職ムチ

ぎんがの時空鞭の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力186243

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【ドラゴン】
Lv2すばやさ+10【ニンジャ】
Lv10双竜打ち / 消費MP 18
双竜のごときムチで 敵1体に威力150%の体技攻撃を2回し たまにしゅび力を下げる
Lv20ズッシード / 消費MP 15
重さを増やす呪文で 仲間ひとりが受けるふきとばしの効果を無効化する
Lv30狭間からのおしおき / 消費MP 65継承可
敵全体にブレス絶大ダメージを与え戦意喪失Lv1を付与 敵の位置に応じた確率で右にふきとばし 残りの敵に巻き添えのダメージを与える
Lv35ドラゴン系へのダメージ+5%
Lv40ゾンビ系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+5【得】
Lv50ホリゾンタルパワー / 消費MP 10
戦闘開始時に 自身がパーティの端だと自身のすばやさとブレス攻撃の威力を上げ それ以外の時 自身のブレス攻撃の威力をかなり上げる(効果2ターン)【いきなり】
Lv50バーティカルパワー
戦闘開始時に 最大HPの2%を消費し 消費量に応じてスキルダメージを上げる(効果4ターン)【いきなり】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1狭間からのおしおき / 消費MP 65
敵全体にブレス絶大ダメージを与え戦意喪失Lv1を付与 敵の位置に応じた確率で右にふきとばし 残りの敵に巻き添えのダメージを与える
練度4ゾンビ系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

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無属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
4/9(木)まで

キングミミック

準備

記念大王スライム
-
復刻
----
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

???
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
--
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

???
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ミリエラ
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし
3/31(火) 23:59 終了

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(燃ゆる雪国)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

ぎんがの時空鞭の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

狭間からのおしおき ※2/18検証終了

効果全体無属性ブレス絶大&戦意喪失Lv1
追加効果確率で右に「ふきとばし(敵の位置依存)」、残りに巻き添えダメージ

戦意喪失
Lv1:被ダメ+10%
継続1ターン(戦意喪失)
消費MP65

属性のない、シンプルな全体ブレス絶大スキルです。「戦意喪失Lv1」も付与できます。

ふきとばし&巻き添えダメージ

4体中、1番左のみ4体中、いずれか
22
(100/452)
29
(67/231)

※敵のふきとばし耐性によって変動あり。
「右にふきとばし」の確率を当サイトで検証しました。4体の敵に対して、一番左だけ吹き飛ぶ確率は約22%程度でした。

右にふきとばし&巻き添えダメージ

2026/2/11時点

「右」にふきとばし

敵を確率で「右方向」に、ふきとばし
一番「左」にいる敵がふきとばしやすい(戦闘開始時に決定)
一番「左」が「たまに」、それ以外は「ごくまれに」
中央や右もふきとばし判定はある
「右」にふきとばされた敵は「HP0」に
耐性は「ふきとばし耐性」と同じ

ふきとばしの確率(4体中)

4体中、1番左のみ4体中、いずれか
22
(100/452)
29
(67/231)

巻き添えダメージ

ふきとんだ敵の「大きさ」「最大HP」が大きいほど威力UP
ふきとんだ敵と位置が近いほど威力UP
「ブレス」による攻撃扱い
「固定ダメージ」扱いになる
スキルダメアップや、スキルダメダウンなどの強化効果に影響されない
「メタルボディ」や「ぼうぎょ」などは減少することがある
ダメージを上げる効果の対象外
ダメージを与えることで発生する効果の対象外
反射されない
敵の「かばう」「におうだち」などの引き受ける系効果の対象

巻き添えダメージのサイズによる違い

サイズ1.0倍サイズ1.1倍サイズ1.2倍
最大HP16最大HP32最大HP48

出現位置によるダメージ減衰

左から2番目左から3番目左から4番目
等倍0.750.5

ふきとばし確率・巻き添えダメージの倍率

ブレス上限と基礎値

最大威力9200最大ステ4500
最小威力1400最小ステ15

検証を終えておりますが、実際には誤差が生じている可能性もございます。

参考:無属性属性の上限の比較

無属性の呪文&ブレス上限

 

単体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
念じボール(2回)1200590
合計:1180
深智の魔力弾12002350
さとりのひかり(攻撃側)12002350
メドローア18006700
メドローア・イルマ20007360
プチマダンテ-消費MP×40

全体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
わたわたインパクト12001020
ベタン12001130
メドローア・滅18002340
サイコストーム19502550
1190×4
(追撃)
竜神王のおたけび30002340
狭間からのおしおき45009200

こちらもお読みください

※当サイト(みんドラ)の「スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
※最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
ラプラスの杖は最低ステータス10で算出
※上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
※実際は間違っている可能性もあります
※さとりのひかり(攻撃側)は、最低ステ300、基礎値450
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール

ズッシード



効果仲間ひとりの「ふきとばし」を無効
継続4ターン
消費MP15

仲間ひとりの「ふきとばし」を無効化できます。

いきなりスキル

いきなり①「ホリゾンタルパワー」


効果【自身が端】
・自身のすばやさ&ブレス威力1段階アップ
【それ以外】
・自身のブレス威力2段階アップ

すばやさUP
・1段階目:+20%
・2段階目:+40%

ブレス威力UP
・1段階目:+20%
・2段階目:+40%
消費MP10
継続各2ターン(両方とも共通)

武器を装備しているキャラの位置によって、効果が変化します。周回時は「端」、すばやさを重視しない周回時は「端以外」が良いと思います。

11人の場合は、左から1人目が端になる
22人の場合は、左から1人目と2人目が端になる
33人の場合は、左から1人目と3人目が端になる
44人の場合は、左から1人目と4人目が端になる

いきなり②「バーティカルパワー」


効果消費量に応じたスキルダメージUP
消費MP0(最大HP2%消費)
継続4ターン

最大HP2%を消費し、消費量に応じてスキルダメージが上昇します。ほかの「スキルダメージアップ」と「加算」です。

1最大HP「1000」の場合、消費HPは「20」となり、そのまま「スキルダメ+20%」
2最大HPの2%未満の場合、HPが1残り、その分が加算
3ほかの「スキルダメージアップ」と「加算」
4エナジーフローなどで最大HPが増加した場合、増加後のHPで決まる

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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時空自在の竜族装備はどうする予定?【2/11~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

時空自在の竜族装備一覧

時空自在の竜族装備シリーズ

開催期間2026/2/12(木)15:00~3/12(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
時空自在の竜族装備シリーズ

ぎんがの時空鞭
--

蒼き竜人の隻角

蒼き竜人の翼

蒼き竜人の尾
ぎんがセレクション

ぎんがセレクション

ぎんがセレクション

ぎんがのつるぎ

セレクションとして「4周年記念」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • やしゃのこん
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


ぎんがの時空鞭に関する記事

「ぎんがの時空鞭」の記事一覧

コメント (432件)

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コメント
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  • No.119 KQhpkYg 21日前
    22
    18
    ゴミ
    返信数 (2) 21日前
    • No.189 KQhpkYg 21日前
      5
      8
      必死に擁護するのはどんな心境なのかな?
      被害を広げるべきじゃない。
      ゴミ、引くな。
    • No.193 eGgEYg 21日前
      2
      11
      ゴミってワードでもりあげようとしてるよね。KQhpkYgはだまれゴミ。
    返信する
  • No.187 N2MAEQc 21日前
    7
    0
    吹き飛ばしが発生してようやくまともなダメージ…
  • No.182 ExRGAjc 21日前
    13
    2
    きっとクソガメがアタックカンタとマホカンタ使ってきて実質ブレスしか効かない感じなんだろう。

    もちろん全属性耐性
    返信数 (3) 21日前
    • No.184 QUFlU0Y 21日前
      10
      0
      倒す手段、この武器しかなくて草
    • No.185 QXUYkYU 21日前
      2
      2
      ドルオーラ‼
    • No.188 N2MAEQc 21日前
      4
      0
      仮にこれだとしても左端がガメゴンだから微妙に噛み合ってないの笑う
    返信する
  • No.183 MCM2g5I 21日前
    9
    4
    銀河のつるぎを細かく砕いて
    鞭状に作り直した感じの見た目してるね
    色合いもそっくりだし
  • No.181 F0eFGUI 21日前
    25
    3
    バグかと思うくらいダメージ低い。
    これは過去最低クラスの武器や。
  • No.180 NDGYcWU 21日前
    64
    2
    ここ1年間でマイレージからでた武器がオリハルコンとぎんがの時空鞭のみ
  • No.179 J1GYlDA 21日前
    18
    2
    ゾンビ版キングタイムとか付いてたら大当たりだった
  • No.178 I2FiUpk 21日前
    55
    1
    メタルに双竜打ち撃ちやがった
    マジでゴミかもしれん
  • No.177 MzSVKZA 21日前
    8
    0
    先手取って吹き飛ばし→敵減った所をロトの高火力で2パンして欲しいのに、狩武器でメタル付けて無いの意味わからなーい。
  • No.176 J5lpCXI 21日前
    10
    1
    守備力5000の周回マップなんてものが出てきたら出番あるかもね・・・
  • No.137 IQkwWJI 21日前
    44
    7
    虹7個出て全部spなのほんとゴミだろ
    返信数 (4) 21日前
    • No.138 FVdWaYQ 21日前
      2
      3
      ほんまかいな
    • No.147 ばなな/MEaIV5I 21日前
      2
      3
      またまた~
    • No.165 gzdGkg 21日前
      5
      1
      自分は虹7個出てSP6個。もうひとつはぎんがの剣だった
    • No.175 MBMRhhI 21日前
      3
      2
      50連して虹ゼロ・・・
      やる気なくした
    返信する
  • No.172 KJZGlDY 21日前
    5
    9
    17章で使ってみたけどほとんど吹き飛ばないし普通にゴミだな
    ほこらで吹き飛ばし接待でもするのか?
  • No.111 GUF3IIQ 21日前
    4
    17
    フィールドではgmksだったけど、祠で使ったら多少評価変わるかも
    返信数 (2) 21日前
    • No.169 FmaSAGI 21日前
      2
      21
      gmks?gm(群馬)までは解読した。ksを御教示願いたい。
    • No.170 JhVjcyI 21日前
      12
      3
      ggrks
    返信する
  • No.168 JESZIVM 21日前
    9
    4
    竜神王の杖と次元鞭、それに女王爪、すべて持ってる方のレビュー待ちだわ
    用途が違うとはいえブレス全体として性能の階段を順当に上がってるかどうか…
  • No.71 ITVZlwY 22日前
    45
    4
    >「巻き添えのダメージ」は
    ふきとんだ敵の 大きさや最大HPが大きいほど
    与えるダメージが上がります。 ふきとんだ敵と巻き添えの ダメージを受ける敵の位置が
    近いほどダメージが大きくなります。

    また訳の分からんダメージ算出方法出してるけど大丈夫?
    敵のサイズなんて急に出されてもどの敵がどのサイズか分からんし、明らかな使い捨てシステム増やして、将来訳分からなくなって星ドラの二の舞になっても知らんぞ
    返信数 (5) 21日前
    • No.73 eSYzYoA 22日前
      11
      12
      敵のサイズは宝の地図の出現パターンの考察から前々から設定されてるみたいだし急に出てきたシステムじゃないから大丈夫なんじゃない? しらんけど
    • No.76 IpCEKSM 22日前
      23
      1
      逆じゃないかな
      スライムみたいに同時に4匹でてくるのとゴーレムやリザードマンみたいに最大でも同時に3匹しかでてこないやつがいるから、サイズの設定みたいなものはもともとあって、それをうまく活かせないかなって考えたのがこの武器なんじゃない?
      地図のレベル上げでも3匹しか出てこれないモンスターばっかりだと効率悪いしね
    • No.78 ITVZlwY 22日前
      32
      3
      内部でサイズが設定されてるのは前から知ってたけど、一般ユーザーからしたらどの敵がどのサイズかなんてわかりようがないって話
      それも確か1.0~1.2までしかなくてほぼほぼ1.0じゃなかった?
    • No.89 NhUXZDM 22日前
      22
      2
      クランベリー理論のおかげか知ってて当然みたいな空気ですが
      普通サイズなんてパラメータ意識しませんからね
      遊び方に『敵の大きさ』が追加される?
    • No.166 JESZIVM 21日前
      0
      6
      えっ、トゲトゲザウルス?なカブトムシ?が経験値効率悪過ぎて固くてムカつくから気付かなかった?
      そっかー
    返信する
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