くもの大王(覚醒)のこころSの性能と必要個数

18件
ドラクエウォークの「くもの大王(覚醒)のこころ」の性能・ステータス順位、必要個数を掲載!心珠ポイントへの交換効率や出現場所などもまとめていますので参考にしてください。

くもの大王(覚醒)のこころ(Sランク)

くもの大王(覚醒)
あまり見かけない / エレメント系
全体
最大HP121 31位259位
最大MP153 1位1位
ちから25 53位644位
みのまもり74 23位233位
攻撃魔力136 13位14位
回復魔力53 24位138位
すばやさ89 38位203位
きようさ104 14位107位
力+攻魔161 27位74位
力+回魔78 30位506位
力+きようさ129 23位357位
特殊効果
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+7%
ドルマ属性じゅもんダメージ+7%
エレメント系へのダメージ+10%
バギ属性耐性+7%
眠り耐性+10%
こうげき魔力+50【曇り】
戦闘終了時にMPを5回復する【曇り】

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モンスターのこころ一覧

こころ道(全条件一致)

17727

心珠ポイント交換効率とGU必要数

くもの大王 くもの大王 心珠P交換効率
D > C > B > A > S

ランクGU必要数換算心珠ポイント
獲得効率
-72900021%
418300028%
36180050%
3290075%
21600100%

くもの大王(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

くもの大王(覚醒)
HP121攻魔136
MP153回魔53
25素早89
74器用104
特殊効果
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+7%
ドルマ属性じゅもんダメージ+7%
エレメント系へのダメージ+10%
バギ属性耐性+7%
眠り耐性+10%
こうげき魔力+50【曇り】
戦闘終了時にMPを5回復する【曇り】

くもの大王(覚醒)のこころ評価

くもの大王
HP100攻魔115
MP140回魔44
21素早77
61器用90
特殊効果
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+7%
ドルマ属性じゅもんダメージ+7%
バギ属性耐性+7%
眠り耐性+7%

くもの大王のこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト:134→167
  • さいだいMP:140→153
  • こうげき魔力:115→136
  • そのほか、ステータス上昇
  • エレメント系へのダメージ+10%追加
  • 眠り耐性:+7%→+10%
  • こうげき魔力+50追加(曇り限定)
  • 戦闘終了時にMPを5回復する追加(曇り限定)

情報引用元様

くもの大王(覚醒)の出現場所

常設コンテンツ
ストーリー13-5 13-6 13-7 13-8 13-9 13-10 13-11 14-1 14-2 14-3 14-4
平均レベル依存LV88 LV89 LV90
平均レベル依存(特級職)Lv43 Lv44 Lv45 Lv46 Lv47
錬金百式エレメント編
イベント
覚醒千里行ランプのまじん編 くもの大王

くもの大王(覚醒)の基本情報

くもの大王(覚醒)
図鑑No524
名称くもの大王(覚醒)
見かけやすさあまり見かけない
系統エレメント系
こころのタイプ
こころのコスト167

くもの大王(覚醒)に関する記事

「くもの大王(覚醒)」の記事一覧

くもの大王のこころ情報

くもの大王(覚醒)
くもの大王(覚醒)
くもの大王
くもの大王

覚醒千里行のこころ情報

はめつのゴーレム
はめつのゴーレム
ワイトキング(覚醒)
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バッファロン(覚醒)
バッファロン(覚醒)
モヒカント(覚醒)
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くもの大王(覚醒)
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サラマンダー
サラマンダー
アークデーモン(覚醒)
アークデーモン(覚醒)
キラーアーマー(覚醒)
キラーアーマー(覚醒)
血染めの魔剣(覚醒)
血染めの魔剣(覚醒)
ボーンファイター(覚醒)
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ギュメイ将軍
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血染めの魔剣
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シルバーデビル(覚醒)
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ランプのまじん(覚醒)
ランプのまじん(覚醒)
うごくせきぞう(覚醒)
うごくせきぞう(覚醒)
モヒカント
モヒカント
おどるほうせき(覚醒)
おどるほうせき(覚醒)
エビルホーク(覚醒)
エビルホーク(覚醒)
バッファロン
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エビルプラント
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じごくのつかい(覚醒)
じごくのつかい(覚醒)
ヒイラギどうじ(覚醒)
ヒイラギどうじ(覚醒)
デュランダル
デュランダル
ホラービースト(覚醒)
ホラービースト(覚醒)
よろいのきし(覚醒)
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ボーンナイト(覚醒)
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アームライオン(覚醒)
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キラーアーマー
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ランプのまじん
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じごくのつかい
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キングスライム(覚醒)
キングスライム(覚醒)
ホラービースト
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キラーマシン(覚醒)
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あくま神官(覚醒)
あくま神官(覚醒)
アームライオン
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シルバーデビル
シルバーデビル
おどるほうせき
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エビルホーク
エビルホーク
キラーマシン
キラーマシン
キングスライム
キングスライム
ヒイラギどうじ
ヒイラギどうじ
ボーンナイト
ボーンナイト
あくま神官
あくま神官
よろいのきし
よろいのきし



コメント (18件)

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  • No.18 GDZCSXA 15日前
    2
    0
    普通に曇りの日ってウォーク内だと雨になってること多いしすげえ使いにくい
  • No.8 UAYRGSA 18日前
    13
    6
    曇り限定って言われてるけど、曇りじゃなくても対エレメントなら普通によくない?
    まぁそのエレメント系が出ればだけど
    返信数 (3) 18日前
    • No.12 F0gjEkI 18日前
      21
      1
      曇り関係なく対エレメントなら普通に採用候補だね、ただでさえエレメントって盛りづらいし
      やたらこき下ろされてるけど、ピンポだろうと入れる場面がある時点で言うほど悪くない
    • No.14 IVMEAZE 18日前
      6
      1
      汎用呪文火力ってなかなか更新しなくて、主に属性とかジャンル毎に火力を上げていくって流れでなんだけど
      ただ、今って呪文自体使わない、なんなら強い呪文がそんな各属性無いって状況だからね。
      多少の火力伸びを気にするほど需要がない上に、系統に関しては昔ですら人気というか関心なかったからね。

      強化に関してはこんなもんやろって印象。物理も基本あまり枠はニッチだし。
    • No.17 NnKTaXY 18日前
      4
      0
      確かにエレ系なら使えなくもないけど、別にこれである必要もないって感じ。
      むしろ耐性のほうがありがたいまでもある。
    返信する
  • No.16 MHYxaGI 18日前
    4
    0
    覚醒千里はめったに枠やボックスがメインで、覚醒はオマケか…キラーアーマーとか、うごくせきぞうとか…
    でも、復刻期間が来たら、まだ終わっていないボーンナイトの覚醒をやってしまう情けない自分がいます。もちろんただのコレクションです。
  • No.15 IJh4Umk 18日前
    6
    2
    曇りだったらつよいけど…
    そんな…
  • No.13 OTYYkgY 18日前
    9
    2
    能力値が覚醒してなくない?
  • No.11 pamolove23/F4dUJkc 18日前
    11
    2
    これでコスト167は草 この性能ならコスト150くらいが妥当だろ
  • No.10 Kakarotto/ZVI3EQA 18日前
    45
    3
    所詮あまり枠、ぶざまなもんだ…
  • No.9 KTckkTA 18日前
    17
    2
    今回のメインは化け物バトラーだな。
  • No.7 JxhXmJA 18日前
    3
    5
    はっや…流石に来ないだろって思って気付くの遅れたわ
  • No.6 JRgiIyA 19日前
    57
    1
    狩人は明確に昼と夜で弱点が違ったりする千里だったから使う場面があったのであって実際に時間帯でわざわざ使い分けてる人なんか存在しないだろうから天気なんかなおさら死に設定
  • No.4 MIMCUXE 19日前
    2
    7
    曇に採用
  • No.3 ETkjmWg 19日前
    45
    6
    曇限定ならイラン
    こういうやるだけ無駄な要素は運営からしてもくたびれ儲けでしかないのに
  • No.2 EIiWg5g 19日前
    97
    6
    天候限定な時点でノーサンキュー
    昼夜ももう使ってないわ
    返信数 (1) 19日前
    • No.5 JSWSZ5c 19日前
      23
      1
      魔王系が多い紫でこれじゃ使われない
    返信する
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