はてんの月輪(デュアルブレイカー/相棒)の評価・最強こころセット

647件
ドラクエウォークの武器「はてんの月輪」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

はてんの月輪の評価と基本情報

はてんの月輪

評価 S+

種類 ブーメラン
レア★5

ブーメランが得意な職業

特級職ブーメラン
上級職ブーメラン
基本職ブーメラン

はてんの月輪の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力188245

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【盗賊】
Lv10シャドーステップ / 消費MP 5
華麗なステップで みかわし率を上げる
Lv20ぶんしん / 消費MP 最大MP15%
ぶんしんを作り出し 次の斬撃・体技・ブレス攻撃時に70%に威力が減少した追加攻撃が2回発生する(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv30デュアルブレイカー / 消費MP 61継承可
敵全体に 敵の数に応じて威力が600〜1000%に変化する体技ダメージを2回与える(会心発生時に超会心化)
Lv35悪魔系へのダメージ+5%
Lv40虫系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50頼れる相棒 / 消費MP 最大MP3%
自身と右隣の味方が相棒状態になり さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能)【れんけい】
Lv50いくぜ 相棒! / 消費MP 最大MP3%
自身と右隣の味方が相棒状態になる 相棒状態のキャラ同士は攻撃スキル使用時にもう1人のキャラの攻撃力と会心率を上げ限界突破を付与【いきなり】
Lv50盗賊のかみわざ / 消費MP 10
自身がパーティの端だと味方全員のすばやさ上昇 端以外は攻撃時確率で敵1体の戦闘中のレベルを下げ自身の戦闘中のレベルを上げる効果を付与【いきなり】
Lv50一気にいくぞ! / 消費MP 10
戦闘中 自身が会心の一撃を3回発生させると自身のMPを一定量回復し たまにゾーン状態になる【挑戦】
Lv50やってやろうぜ! / 消費MP なし
自身がゾーン状態だと 攻撃スキル使用時に自身の相棒状態の味方に 超会心化の効果を付与する【挑戦】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1デュアルブレイカー / 消費MP 61
敵全体に 敵の数に応じて威力が600〜1000%に変化する体技ダメージを2回与える(会心発生時に超会心化)
練度4虫系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

無属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
8/6(木)まで

魔王ウルノーガ
7/23(木)まで

リーズレット
7/23(木)まで

デスコピオン
-
復刻メガモン

りゅうおう

りゅうおう(覚醒)

冥獣王ネルゲル

ムドー
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

ドラゴン
--

強敵

強敵

イビルビースト

軍師ホメロス
--
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

???

7/23(木)~?
-制限(1回)

軍師ホメロス

7/23(木)まで

メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(DQ11①)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
---
近日終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-

はてんの月輪の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

サポート武器の比較

サポート武器の比較

2026/6/10時点

効果
はてんの月輪

ヘパイトスの烈鎚

ケキちゃん

ラーミアのムチ
快適系

すばやさUP
1段階:+20%
(全・2ターン)
※端
1段階:+20%
(全・2ターン)
※端以外
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)

必中
-あり
(1ターン)
※自身/じぶん
--

まもりのたて
-あり
(全・4ターン)
※自身が端
あり
(1人・1回)
※自身のみ
-
火力UP系

限界突破
あり
(1人・1ターン)
--あり
(1人・2ターン)

攻撃力UP
1段階:+20%
(1人・1ターン)
-2段階:+40%
(1人・4ターン)
-

呪文威力UP
----

スキルダメUP
---2段階:+40%
(1人・2ターン)

斬・体ダメUP
----

入魂
-5段階:+40%
(全・1ターン)
※超は2ターン
--

会心率UP
1段階:+20%
(1人・1ターン)
-1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

会心ダメUP
※乗算
--1段階:+40%
(1人・1ターン)
-

超会心
約2.5倍
(1人・1ターン)
---

暴走率UP
--1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

暴走ダメUP
※乗算
--1段階:+40%
(1人・1ターン)
-
HP回復系

スキルHP回復
---2段階:+40%
(全・2ターン)

とくぎHP回復
----

HP50%回復
--HP30%以下
(全・4ターン)
-

HP回復
-最大HP50%--

HP継続回復
--基礎150上限
(全・3ターン)
-
その他・状態異常など

衰弱
---Lv1:+10%
(敵・3ターン)

不運【呪文】
--暴走確率1.5倍
(敵・1ターン)
-

斬体/呪/ブ耐性
----

固有特性発動率
---+100%
(1人・1ターン)
※「効果」のアイコンはイメージなことがあります。
※不運【呪文】の暴走確率上昇は、攻撃呪文、弱化呪文どちらも対象。

※固有特性発動率の対象(2025/3/27時点)
・やまびこ
・やまびこのさとり
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・冷たい笑み
・勇気
・ドメディの刻印[奪取]
・クシャラミの刻印[共有]

入魂のダメージ計算について

【物理スキル使用時の計算例】
スキル威力2UP入魂5段階の場合
元々の「スキルの斬撃・体技ダメージ+○%」にスキル+40%入魂+40%合計80%を加算する
※スキルの斬撃・体技ダメージ+70%の場合、ここに+80%を加算
※この場合「+70%→+150%」となり、実質的な上昇効果は1.47倍
【呪文スキル使用時の計算例】
呪文威力1UP入魂5段階の場合
呪文+20%入魂+40%合計60%を乗算する

サポート武器のおすすめ一覧

デュアルブレイカー

効果全体無属性体技600~1000%×2
※敵の数に応じて変化
消費MP61

全体に威力が変わる無属性の体技ダメージを2回与えるスキルです。

威力の変化

1体2体3体4体
2000170014501200

2回分の倍率を掲載しています。敵とのバトル開始時に最初から1体だったとしても影響があります。

「超会心」の上昇率

会心(単体)会心(多段/全体)超会心
1.6倍平均1.8倍平均2.5倍

超会心の仕様

ぶんしん

効果次の斬撃・体技・ブレス時に70%に威力が減少した追加攻撃×2
制限戦闘中1回のみ
継続1ターン
消費MP最大MP15%

追撃は、一撃あたりの威力が70%に減少したダメージとなります。

1ダメージのみが追加で発生(強化効果/弱化系は✖)
2固有特性の判定は、追加で1回発生
影縫い、影縛り、挑発、フォースブレイクなど
「ぶんしん」分は、通常より発生しにくくなる
3ターン延長、クシャラミの刻印[共有]の対象外

いきなりスキル

いきなり①「いくぜ 相棒!」


効果自分と右隣が相棒状態に
消費MP最大MP3%
継続5ターン(相棒)
1ターン(攻撃力UP、会心率UP、限界突破)

「相棒」は装備したキャラと、その右隣のキャラに付与。相棒状態のキャラ同士は、攻撃スキル使用時にもう一人に攻撃力1UP、会心率1UP、限界突破を付与できます。

1「はてんの月輪」を装備したキャラが1番右の場合、一番左とペア
2「馬車に入る」「戦闘不能」「ターン経過」でペアが成立しない場合、相棒は解除
3パーティが1人の場合、または助っ人で参戦した場合は、効果が発動しない
4ターン延長、クシャラミの刻印[共有]の対象外
限界突破について(参考)



攻撃UP

守備力UP

斬・体UP

呪文威力UP

ブレス威力UP
-

限界突破は上記の強化効果の上限を引き上げる効果です。例えば、通常は2段階までしか上がらない攻撃力を3段階まで上げることができます。
※例:1段階=20%、2段階=40%アップ、3段階=60%アップ

いきなり②「盗賊のかみわざ」



効果【自身が端】
・味方全員のすばやさ1段階アップ
【それ以外】
・攻撃時、敵のレベルダウン、自身のレベルアップ

すばやさUP
・1段階目:+20%
・2段階目:+40%
消費MP10
継続2ターン(すばやさ)
4ターン(攻撃時、敵のレベルダウン&自身のレベルアップ)
6ターン(敵のレベルダウン)

武器を装備しているキャラの位置によって、効果が変化します。周回時は「端」、すばやさを重視しない時(ボス戦など)は「端以外」が良いと思います。

11人の場合は、左から1人目が端になる
22人の場合は、左から1人目と2人目が端になる
33人の場合は、左から1人目と3人目が端になる
44人の場合は、左から1人目と4人目が端になる
レベルアップについて(参考)

戦闘中レベルアップの効果

2025/9/12時点

レベルアップの効果(最大Lv20)

1Lvアップ毎にすばやさ以外のステータス+4%
レベルアップ時にHPとMPを10%回復
上記効果は戦闘終了時にリセットされる
※「すばやさ」以外のすべてのステータスが対象。
 (さいだいHP・さいだいMPも増えます)
10Lvアップ時は「4%×10UP=40%」ではない
 (4%を10回乗算するため「48%相当」になる)
 (厳密には1Lv毎に小数点以下切り捨てを行うため誤差あり)
いてつくはどう、戦闘不能では解除されない。
※馬車との入れ替え、バトル勝利/敗北、メガモン等のコンティニューでリセット。
※レベル上限や現在の経験値などは関係ない。
※戦闘不能やふきとばし、石化では発生しない。
※レベルによって効果が変化する効果は影響しない。
※例えば、「エイトのこころ」「ポップのこころ」など。

領域・超越領域

ターンごとに、最初に動く味方の行動終了時、全体が確率でレベルアップ
キャラ領域(通常)超越領域
領域発動者+1~+2+2~+3
その他+0~+1+0~+2
※領域発動者が複数の場合、最後に領域を発動させたキャラが優先。
※助っ人は対象外。
※領域、超越領域は「いてつくはどう」で解除(レベルアップ自体は解除なし)。

レベルアップ強化幅の簡易比較

レベルアップステータス上昇効果
(※1)
同程度の補助効果
(※2,3)
× 5UP+21% 相当 など
× 10UP+48% 相当 など
× 15UP+80% 相当-
最大時
× 20UP
+119% 相当-
※1 すばやさ以外の全ステータスが対象
(各種特殊効果は含まない、スキルの斬撃ダメージUP等)
※2 各種補正効果とは加算の関係
※3 各種補正効果はレベルアップのステ上昇後に加算
敵のレベルダウンについて(参考)

戦闘中レベルダウン(敵)の効果

2026/3/30時点

戦闘中レベルダウン(敵)の効果(最大10段階)

1Lvダウンごとに「HP/MP/すばやさ以外」ステータス-4%
効果は6ターン
最大10段階
※「HP/MP/すばやさ」以外のすべてのステータスが対象。
10Lvダウン時は「-4%×10DOWN=-40%」ではない
 (-4%を10回除算するため「-32.4%相当」になる)
 (厳密には-1Lv毎に小数点以下切り捨てを行うため誤差あり)
※プレイヤー側と異なり悪い状態変化扱い
 (まもりのたてで防がれる)
 (一部の状態変化成功率アップの効果あり)
※戦闘終了時の経験値・ゴールドは関係ない。
※攻撃力・こうげき魔力・きようさに依存しない被ダメの威力は下がらない
 (固定値や最大HP割合等によるダメージ)

挑戦スキル

挑戦①「一気にいくぞ!」


条件自身が会心を3回発生
効果①自身のMPを回復(回復量30
②たまに「ゾーン」状態
消費MP10
継続5ターン(ゾーン)

1度に会心が3回以上発生した場合でも、この挑戦スキルの発動回数は1回のみ。

ゾーンについて(参考)

ゾーンの発動条件・効果

2026/6/25時点

ゾーンの発動条件

武器・こころ毎に指定された領域スキル・挑戦スキル条件を満たす
【武器の例】
・勇者のつるぎ…行動開始時など(詳細下記)
・はてんの月輪…会心3回(たまに)
・とこしえの杖…暴走1回(まれに)
・魔王の剣…会心1回(まれに)
【こころの例】
・イレブンとカミュ…会心6回(まれに)
・ベロニカとセーニャ…2ターンに1回行動開始時(ごくまれに)

ゾーン(効果5ターン)

①一部特殊効果が1.5倍
②職業に応じたボーナス「職業ボーナス」加算
③行動時、味方にゾーン状態がいる場合、「味方からの職業ボーナス」加算
④ゾーン状態が2人いる場合(自分含め)、「れんけいスキル」が使用可能

※テンションとは重複しない(倍率の高いほうが優先)
会心や暴走、状態異常成功率などの増加は、上限50%
※重ねがけで経過ターンはリセットされない
※良い効果延長の対象外

職業ボーナス・味方からの職業ボーナス(特級)

職業職業ボーナス味方からの
職業ボーナス

ゴッドハンド
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

大魔道士
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

大神官
会心率・暴走率+40%会心率・暴走率+12%

ニンジャ
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

魔剣士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

守り人
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

ドラゴン
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

天地雷鳴士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

魔人
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

時渡りの剣士
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%
※職業ボーナスは、同じ職業間で重複しない
※馬車の仲間からの「味方からの職業ボーナス」は対象外
※馬車の仲間は「職業ボーナス」は発動しない
※フォースなどの「半減」する効果によって半減あり
※助っ人は「職業ボーナス」は発動しない
いてつくはどうなど、良い効果解除の対象外
※クシャラミの刻印【共有】、ドメディの刻印【奪取】の対象外
職業ボーナス(上級)

職業ボーナス・味方からの職業ボーナス

2026/5/26時点

職業職業ボーナス味方からの
職業ボーナス

バトルマスター
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

賢者
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

レンジャー
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

魔法戦士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

パラディン
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

スーパースター
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

海賊
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

まものマスター
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%
効果値が上昇する・しない効果

効果値が上昇する・しない効果

2026/5/26時点

ゾーンで強化する特殊効果(一例)
※戦闘中のバフやデバフは対象外
スキルの斬撃・体技ダメージ+◯%
じゅもんダメージ+◯%ブレスダメージ+◯%
スキルの会心ダメージ+◯%○○属性ダメージ+◯%
○○系へのダメージ+◯%スキルHP回復+◯%
じゅもんHP回復+○%とくぎHP回復+○%
○○へのダメージ+◯%(モンスター名固有)
テンションの強化に制限がある特殊効果(一例)
※ゾーン強化後の合計が50%を超えない範囲で適用
○○属性耐性+〇%○○系耐性+◯%
すべての状態異常成功率+○%会心率+〇%
魔力の暴走率+〇%-
※効果値が上昇しない特殊効果(一例)
特定スキルの効果アップに関する特殊効果
(ギガソード改のダメージ+◯% 等のぶき錬成・心珠など)
【呪い】表記のある特殊効果(悪霊の神々装備一式)
ステータスに関する特殊効果(ちから+50 等)
ターン開始時やバトル終了時のHP/MP回復
かくとく経験値+○%かくとくゴールド+○%
職業固有特性に関連する特殊効果(ゴッドレイジ発動率+◯% 等)
こころコスト+○スカウト成功率+〇%
メタル系に+○ダメージ-
攻撃時○%の確率で○○を与える
二刀流時の斬撃・体技によるダメージ

領域スキル・ブレイブゾーン

領域ブレイブゾーンの詳細をみる

ゾーンの発動条件

【領域ブレイブゾーンの場合】
①行動開始時
②敵から攻撃を受ける
③味方から回復を受ける(スキル・どうぐ)
④特定の状態変化を受ける(※後述)
※竜気・神気・会心ラッシュ等と同じ
※トラップ系、反射、反撃、味方からの被ダメは✖
※一部の行動不能になる状態異常を受けている時は✖(混乱、魅了、陶酔など)
※石化、ふきとばしなどの離脱状態の時は✖

ゾーンの確率(領域ブレイブゾーン)

歩数確率の上昇値
10000歩~5
5000~9999歩4
3000~4999歩3
1000~2999歩2
0~999歩1
確率は「あるくんですW」のその日の歩数(0時リセット)
※「自宅」を建てることで解放
他のゾーン付与スキルは歩数と関係ありません

「特定の状態変化を受ける」の対象

「特定の状態変化を受ける」の対象
攻撃力UP守備力UP
すばやさUP呪文耐性UP
ブレス耐性UPガード率UP
みかわし率UPきあいため系
斬撃・体技ダメージUP呪文威力UP
呪文回復UPブレス威力UP
会心率UP魔力の暴走率UP
斬撃・体技耐性UPとくぎHP回復UP
うけるスキルHP回復UPスキルダメージUP
会心ダメージUP暴走ダメージUP
入魂超入魂

状態変化(アイコン)はこちら

スキルの効果・ゾーンの解説

挑戦②「やってやろうぜ!」


条件自身が「ゾーン」状態
効果攻撃スキル使用時、相棒状態の味方に超会心を付与
消費MPなし
継続1ターン(超会心)

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

みんなにアンケート!

相棒カミュ装備はどうする予定?【6/10~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

相棒カミュ装備一覧

相棒カミュ装備シリーズ

開催期間2026/6/11(木)15:00~8/4(火)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
相棒カミュ装備シリーズ

はてんの月輪
--

カミュヘアー

カミュのローブ

カミュのズボン
パーティー強化セレクション

パーティー強化セレクション

パーティー強化セレクション

妖精の円月輪

ふしぎなタンバリン

パーティー強化セレクションとして「妖精」と「カリスマ聖騎士」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


はてんの月輪に関する記事

「はてんの月輪」の記事一覧

コメント (647件)

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  • No.646 QCkVBYc 2日前
    2
    0
    宿王、月輪、宿王、月輪のサンドイッチでふざけて遊んでたけど月輪持ち簡単にSHT状態になれるし宿屋落としで全体回復&反転するし誰が行動しても相棒状態だから全員バフ掛かりまくるしでオモロい
    ネタパーティでしか無いけど
  • No.634 NDNmI0E 9日前
    3
    1
    ケキちゃん持ってないんですが引くべきでしょうか?
    バフは円月輪、ラミムチくらいしかありません😭
    返信数 (3) 5日前
    • No.638 MBVlYik 7日前
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      ラミあるなら我慢できる。
      ただし、ラミの時も円月輪あれば我慢できる派が多数派でした。
      そして、ケキの時もラミがあれば問題なし!ラミの方が優秀だし♪が多数派でした。
      これのせいでケキの闇鍋ガチャへのラインナップ入りが難しい状況になりました。かわりに単独復刻はほぼ間違いなくあります。単独復刻で天井の覚悟がある方は引いて良いと思います。
    • No.641 ITKIgZM 6日前
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      手動限定になるけど円月輪との組み合わせも強いよ
      勇者の剣のゾーン領域で全員に判定出せるから目的によってはケキより便利なときもある
    • No.644 EWcZAoA 5日前
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      ケキなしでしたが2枚使いが強いと聞き、イチかバチか天井引いて無事2枚ゲットしました。
      ・「はてん-はてん-他武器」で2組の相棒が出来て、特に真ん中のはてんが強い
      ・「はてん-メイン武器-回復武器-はてん」でいきピオ2段階
      ・「回復武器-はてん-はてん-他武器」で敵レベルダウンがガンガン進む
      ひとまず大満足です。

      さらにもう1枚引けたら、円月輪継承のはてんを3人用意して1ターン目ギガバーストの確率を上げたり、「はてん-はてん-おうぎ-はてん」で先制フルオート無限MP超火力汎用パーティが組めるんじゃないかと妄想していて、最終日までに全マイレージ投入予定です。
    返信する
  • No.635 FxA2k3I 8日前
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    3
    まじで誰得な情報なんだけど、パーティ全員に月輪持たせると素早さ2段階アップで戦闘がはじまり、
    誰か一人が行動すると全キャラ攻撃、会心二段階アップ、限界付与とかいうぶっ壊れになる。
    相棒状態の処理が円環になってる影響かわからないけど、二回処理はいるの結構ぶっ壊れてる。
    返信数 (4) 1日前
    • No.636 FxA2k3I 8日前
      3
      4
      付与した相棒の効果、付与された相棒の効果が一回ずつ処理されてる影響なのか、行動終了後のラグがすごい。そのラグに目を瞑れば実践的かも。
    • No.637 IyJoAoU 8日前
      0
      4
      はてん、きそう、神くらい、はてんの時神くらいにバフって入らないですよね、?
      試して頂きたいです
    • No.643 EWcZAoA 5日前
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      >IyJoAoU
      入りません
    • No.647 E4lYkGE 1日前
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      月輪3本で遊んでる
      1ターン目の3行動目から限界突破のバフが乗った状態
      2ターン目は全員限界突のバフ状態

      ただ、バフのメッセージ量がえぐい
    返信する
  • No.639 MBVlYik 7日前
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    勇者の剣がないためウルノーガに苦戦している人向けの情報
    盗賊の神業(レベルダウンの方)がかなりオススメ
    使い方
    いきなりスキルが消えないようにゴッドハンドの守護道を2体用意
    片方に月輪で2番目配置、相方は神くらい(レベルダウンデバフ対策)を3番目に配置
    どちらもスライムプディングで会心(ゴドしか盛れない)と落ちないための耐久を確保。月輪は武神、カミュ装備等で会心盛りにすれば会心50%以上もできます。それで攻撃すれば1ターンあたり1レベルずつウルノーガのレベルが下がっていきます。5ターンもすればウルノーガが脅威でなくなります。
    あとは残りの1体(回復役1体は必要なので)と協力して削りきって下さい。時間はかかりますがなんとかなります。
    返信数 (2) 5日前
    • No.640 ITKIgZM 6日前
      1
      1
      レベルダウンならデュアルブレイカーだと一発で最大2下がってたよ
      クロノスもだったけどおそらく多段だと一発ごとに判定持ってる
    • No.642 EWcZAoA 5日前
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      1
      レベルダウンは最大10までで、7ターン目には元に戻ってしまうのでそれまでにこちらのレベルを十分に上げ、MPも溜めておかないと長期戦でグダる。
      6ターン目以降はいきなり相棒も切れるので、完全フルオートはめちゃめちゃ時間かかる。倒せなくもないが、素直に相棒を張り直した方がいい。
    返信する
  • No.631 NCEImJA 11日前
    1
    1
    くも大王か18章の時にケキ月輪でロンドを行動順1番かつ最速で打つにはどんな心構成にしてますか?
    時々デュアルブレイカー打ってしまってます。
    職業も参考までに教えて頂けると助かります。
    返信数 (2) 9日前
    • No.632 MBVlYik 11日前
      3
      1
      クモ用
      大魔道士 素早さ1350 (火力は1150です。)
      アクセは腕輪ガン積みの素早さ盛り。
      メタルは確定+1、2匹敵では5割位?デュアル暴発します。
      時剣士に白ドラゴン積んで周回できました。(オススメ)
      大神官は青積めば素早さは満足できますが、紫積めなため暴発ばかりするので断念。
      天地雷鳴士は試してないが大魔道士でいけるならいけそう。
    • No.633 QkIHRyI 9日前
      2
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      試行錯誤してるときに天地でやってみましたが、ギガデインだったかザバだったか撃つときがあって大魔道に戻しました。
      ギガデイン素で覚えてるんだってその時知りました。
      うるおぼえなんで間違ってたらごめんなさい。調整むずいですよね。
    返信する
  • No.627 FJMxgYY 14日前
    3
    3
    やっと月輪を引けて月輪/ケキ運用を検討してみてるんだけど、右にバフ枠はホイポイ,白旗,宿王,月輪と渋滞していて困ってる
    攻略だと宿王/ロト盾/ホイポイや水晶や黒炎の方が使いやすい
    千里オート周回くらいしか出番がないかもしれない
    宿王も持ってる人どんな感じですか
    返信数 (2) 13日前
    • No.629 MBVlYik 14日前
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      ケキリンの真価は制限祠だと思っています。
      敵がいやらしいデバフを振りまくより先に高倍率バフで短期決戦できます。
      青制限1だとラッキータロット(以下オート)→ケキリン→火力 の構成で2.3ターン決戦狙い。
      4枚目に回復約置いて安定狙いでもいいですし。円月輪でさらなるバフで短期を狙うのもありです。
    • No.630 QkE0AYM 13日前
      1
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      勇者のつるぎ持ちで月輪を使うときは、魔法入りアタッカー2人用意して、暴走魔法陣でケキのロンド発動させて、一人を右に置いて強化、もう一人を行動順でケキのロンドで強化するやり方で、同時にゾーン抽選と2人強化とかやってます。勇者のつるぎがなくても、最初魔剣士の左に宿王ホイポイ置いてテンションとバフをつけておいて、その間月輪ケキ持ちはゾーン入りを狙って、ゾーン入りできたら馬車に引っ込めてから次のターン宿王ホイポイの位置と入れ替えて、頼れる相棒を発動させてケキを打つと、超会心と限界突破を付与できるという使い方もできます。
    返信する
  • No.628 MpUJJzk 14日前
    3
    4
    はてん旗槍神くらいはてんの並びが千里で強そう
    今週中に新しい千里が来るならその様子を見て回すか判断しよっと
  • No.614 FnNVVGY 19日前
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    1
    オチェアーノ無いから、くもの千里行できなかったけど、これとケキと神喰らいで周回できるようになった
    6万突っ込んで良かったと思う!!
    返信数 (4) 18日前
    • No.615 JWBxmFA 19日前
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      6
      オチュアーノは周回向きなの!?
    • No.616 JiJXh1c 19日前
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      オチェ槍、くも千里では魔人に装備させて会心確定にできれば無双できますん
    • No.617 ITKIgZM 19日前
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      5
      剣と槍があるから剣の方と勘違いしてアンジャッシュしてたと予想
    • No.624 NDgWVGM 18日前
      0
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      このコメントは非表示対象です。
      6万でやっと出たのか・・。
    返信する
  • No.527 E0EYdnY 29日前
    28
    14
    はてん2枚運用ならケキなしラミなしでも
    オート確定会心ができて悪くないね

    3パンにはなるけど既にいきピオ2だから
    確定会心させたい武器以外にもう一つ
    自由に選べるのもいい

    武器次第ではウォークモードでも
    エビルプラント乱入にもほぼ対応できた

    天井付近までつれていかれたら
    天井まで回す価値はありそう
    返信数 (19) 17日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.605 ITFIRCY 22日前
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      1
      ケキあるなら1で十分
    • No.608 QmATc3A 21日前
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      1
      はてん・(オチェ槍)・(勇者)・はてん

      ケキ・ラミはずしてし試してみたら
      周回も特に祠は思った以上に楽だった

      でも2本当てるハードルは高すぎる

      すでに1本持っていて確定会心向けの武器を
      所持していて天井まで回す余力があればだね
    • No.622 EWcZAoA 18日前
      0
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      ケキないのでジェム突っ込むつもりさらさらなかったけど、相棒2組出来るのヤバいな。
      まだ1つも持ってないけど6万ジェム突っ込むか迷う。
      天井まで武器が出ない(天井のみ)になる確率ってどれくらいだろう?
    • No.623 EWcZAoA 18日前
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      自己レス(AIに聞いた)

      ドラクエウォークで6万ジェム(200連)を使い、ピックアップ武器が1本も出ない(スタンプ報酬のみ)確率は約36.8%です。約3回に1回は、天井までピックアップ武器が引けない計算になります。

      無課金勢には怖くて無理…
    • No.625 MBVlYik 17日前
      1
      1
      ガチャ200連のハズレ確率は間違ってます。
      ☆5確定1回とピックアップ確定が3回あるので200連の大失敗確率は19%です。
      実際は190連やった時点で天井が確定しますので、190連の大ハズレ確率20%がガチャの天井確率となります。
      5回に1回です。
    返信する
  • No.601 MRlUBpU 22日前
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    15
    すぐ消える相棒がどうしようもない…
    馬車に入れただけで解除されるとかもはや詐欺だろ
    返信数 (6) 2日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.609 MRlUBpU 21日前
      2
      5
      瞬間最大火力出すのには使えるってことだろうけど、やっぱ運ゲー要素強いと感じるなー
      この武器に関してはワンパンゲー加速したいのか、インフレ抑えたいのかよーわからんw
    • No.611 ITKIgZM 20日前
      2
      6
      再付与できるけど行動一回捨てることになるけどな
    • No.612 MRlUBpU 20日前
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      3
      誰かが最近のガチャをコンプガチャって例えてたけど、この武器はまさにそれだな
      同時にケキ復刻しろって声があったけど、それこそコンプガチャだから運営も終わるまでできないんだろうね
      円月輪やタンバリンは絶妙に使いにくいから同時に出るわけか
    • No.613 ORNxVHQ 19日前
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      0
      >>ITK
      ならないよ
      付与後作戦に応じた行動取ります
    • No.645 ITKIgZM 2日前
      0
      0
      なのでデュアルブレイカー撃つので相棒と同時に付与したいバフ一回分捨てる羽目になる
    返信する
  • No.590 GUAFaBA 26日前
    3
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    持ってる人に尋ねたいんだけど、ケキちゃん継承で運用するとして、最新コンテンツの雑魚狩りで
    会心率無振り大神官や大魔道士ならメタルが出てもロンドする?
    攻撃じゃなくてこげまりにステータス振ってたら乱入のあった2ターン目でもロンドする?
    返信数 (3) 18日前
    • No.602 @DXM666 22日前
      削除されました。
    • No.603 @DXM666 22日前
      7
      0
      ひたすらバギ(呪文)ダメージUPに偏らせておくのは必須。その上でもメタル遭遇時はロンドよりデュアルが出がち。ただ前提条件がなくてもデュアルはバギ耐性とか敵の人数次第で少々暴発しがちです。
    • No.621 GUAFaBA 18日前
      0
      0
      サンクス
      千里や常設だと使いにくそうだから月輪はマイレだけで狙うわ
    返信する
  • No.598 EyJ0GSc 23日前
    12
    5
    2本運用はもっと評価されてもよい武器
    オートがめちゃくちゃ捗る
    次世代のエール武器
    返信数 (1) 20日前
    • No.610 E0EYdnY 20日前
      3
      0
      ケキリンは必ずしもロンドを打って
      くれる保証がないのが欠点
      新千里行とかで対策されたら…

      ラミなしは2本目とれるならだね

      あとケキリン持ちこそいきピオ1
      追加するならはてんがいい
      祠での2ターン目の強さは別格
    返信する
  • No.577 @BananaF 27日前
    13
    33
    当たり前だけど、現状勇者のつるぎも周回ならロト竜剣は必須。
    攻略ならバフ武器や翼斧必須、それらの未所持ならばS+?って感じになる。
    今の時代、武器単体で評価する方が合ってないかもしれない。
    返信数 (7) 15日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.583 QkE0AYM 26日前
      19
      4
      言いたいことはわかる。最近の武器は運営も明らかに継承前提で作ってるから、単体評価自体にあまり意味がなくなってきてると思う。
    • No.588 hSZXU2A 26日前
      8
      1
      無微には厳しい流れだな
      運が悪いと引けた武器の噛み合わせが悪くて攻略が苦しくなる
      救済っぽいクロノスがどこまでやれる設計にしてくれるのやら
    • No.596 EpBjQGc 25日前
      3
      3
      コンプガチャが禁止だから新たな手法で同じようなことを考えたってことかと
      廃課金を優遇し、廃課金ユーザーを増やすのが目的ですから
    • No.597 NZYVZlQ 25日前
      0
      7
      活躍の幅が広いか狭いかで評価はかのう
    • No.626 JhJ1BRc 15日前
      1
      1
      評価ランク1個で評価するより単体、組み合わせによる最大評価の二つ表記してもいい気がする
    返信する
  • No.526 NWd0OUY 29日前
    2
    18
    スピン○ーサー!え、古い?
    返信数 (5) 25日前
    • No.545 M1NYR4M 28日前
      3
      0
      知らん
      スピンルーニーならわかるが…
    • No.547 @Qtaroh 28日前
      8
      0
      そりゃ50年前のアニメなんて知らんって…
      フランス人じゃあるまいし
    • No.548 GDJmhEU 28日前
      4
      0
      宇宙の玉者だがや
    • No.570 ITKIgZM 27日前
      2
      0
      若者ならビームチャクラムだよな!リュウセイ!
    • No.595 アリサカ/@DOPPLER 25日前
      0
      2
      ごるどらっく!?
    返信する
  • No.594 OUl2QiE 25日前
    3
    13
    SSじゃないだと!?
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