はてんの月輪(デュアルブレイカー/相棒)の評価・最強こころセット

601件
ドラクエウォークの武器「はてんの月輪」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

はてんの月輪の評価と基本情報

はてんの月輪

評価 S+

種類 ブーメラン
レア★5

ブーメランが得意な職業

特級職ブーメラン
上級職ブーメラン
基本職ブーメラン

はてんの月輪の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力188245

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【盗賊】
Lv10シャドーステップ / 消費MP 5
華麗なステップで みかわし率を上げる
Lv20ぶんしん / 消費MP 最大MP15%
ぶんしんを作り出し 次の斬撃・体技・ブレス攻撃時に70%に威力が減少した追加攻撃が2回発生する(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv30デュアルブレイカー / 消費MP 61継承可
敵全体に 敵の数に応じて威力が600〜1000%に変化する体技ダメージを2回与える(会心発生時に超会心化)
Lv35悪魔系へのダメージ+5%
Lv40虫系へのダメージ+5%継承可
Lv45攻撃力+12【得】
Lv50頼れる相棒 / 消費MP 最大MP3%
自身と右隣の味方が相棒状態になり さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能)【れんけい】
Lv50いくぜ 相棒! / 消費MP 最大MP3%
自身と右隣の味方が相棒状態になる 相棒状態のキャラ同士は攻撃スキル使用時にもう1人のキャラの攻撃力と会心率を上げ限界突破を付与【いきなり】
Lv50盗賊のかみわざ / 消費MP 10
自身がパーティの端だと味方全員のすばやさ上昇 端以外は攻撃時確率で敵1体の戦闘中のレベルを下げ自身の戦闘中のレベルを上げる効果を付与【いきなり】
Lv50一気にいくぞ! / 消費MP 10
戦闘中 自身が会心の一撃を3回発生させると自身のMPを一定量回復し たまにゾーン状態になる【挑戦】
Lv50やってやろうぜ! / 消費MP なし
自身がゾーン状態だと 攻撃スキル使用時に自身の相棒状態の味方に 超会心化の効果を付与する【挑戦】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1デュアルブレイカー / 消費MP 61
敵全体に 敵の数に応じて威力が600〜1000%に変化する体技ダメージを2回与える(会心発生時に超会心化)
練度4虫系へのダメージ+5%
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

無属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン

闇の大魔王ゾーマ

エスターク

暗黒の巨神ラプソーン
-

メガモンスター

期間限定
7/9(木)~

???
7/23(木)まで

リーズレット
7/23(木)まで

デスコピオン
-
復刻メガモン

りゅうおう

りゅうおう(覚醒)

冥獣王ネルゲル

ムドー
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵

イビルビースト

軍師ホメロス
--
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
ほこら強近日終了
制限(1回)

軍師ホメロス
-制限(1回)

イビルビースト

7/9(木)終了

双獣の宝珠かけら

7/2(木)終了

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(GW2026)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
---
近日終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-

はてんの月輪の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

サポート武器の比較

サポート武器の比較

2026/6/10時点

効果
はてんの月輪

ヘパイトスの烈鎚

ケキちゃん

ラーミアのムチ
快適系

すばやさUP
1段階:+20%
(全・2ターン)
※端
1段階:+20%
(全・2ターン)
※端以外
1段階:+20%
(全・2ターン)
1段階:+20%
(全・2ターン)

必中
-あり
(1ターン)
※自身/じぶん
--

まもりのたて
-あり
(全・4ターン)
※自身が端
あり
(1人・1回)
※自身のみ
-
火力UP系

限界突破
あり
(1人・1ターン)
--あり
(1人・2ターン)

攻撃力UP
1段階:+20%
(1人・1ターン)
-2段階:+40%
(1人・4ターン)
-

呪文威力UP
----

スキルダメUP
---2段階:+40%
(1人・2ターン)

斬・体ダメUP
----

入魂
-5段階:+40%
(全・1ターン)
※超は2ターン
--

会心率UP
1段階:+20%
(1人・1ターン)
-1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

会心ダメUP
※乗算
--1段階:+40%
(1人・1ターン)
-

超会心
約2.5倍
(1人・1ターン)
---

暴走率UP
--1段階:+20%
(1人・1ターン)
2段階:+40%
(1人・2ターン)

暴走ダメUP
※乗算
--1段階:+40%
(1人・1ターン)
-
HP回復系

スキルHP回復
---2段階:+40%
(全・2ターン)

とくぎHP回復
----

HP50%回復
--HP30%以下
(全・4ターン)
-

HP回復
-最大HP50%--

HP継続回復
--基礎150上限
(全・3ターン)
-
その他・状態異常など

衰弱
---Lv1:+10%
(敵・3ターン)

不運【呪文】
--暴走確率1.5倍
(敵・1ターン)
-

斬体/呪/ブ耐性
----

固有特性発動率
---+100%
(1人・1ターン)
※「効果」のアイコンはイメージなことがあります。
※不運【呪文】の暴走確率上昇は、攻撃呪文、弱化呪文どちらも対象。

※固有特性発動率の対象(2025/3/27時点)
・やまびこ
・やまびこのさとり
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・冷たい笑み
・勇気
・ドメディの刻印[奪取]
・クシャラミの刻印[共有]

入魂のダメージ計算について

【物理スキル使用時の計算例】
スキル威力2UP入魂5段階の場合
元々の「スキルの斬撃・体技ダメージ+○%」にスキル+40%入魂+40%合計80%を加算する
※スキルの斬撃・体技ダメージ+70%の場合、ここに+80%を加算
※この場合「+70%→+150%」となり、実質的な上昇効果は1.47倍
【呪文スキル使用時の計算例】
呪文威力1UP入魂5段階の場合
呪文+20%入魂+40%合計60%を乗算する

サポート武器のおすすめ一覧

デュアルブレイカー

効果全体無属性体技600~1000%×2
※敵の数に応じて変化
消費MP61

全体に威力が変わる無属性の体技ダメージを2回与えるスキルです。

威力の変化

1体2体3体4体
2000170014501200

2回分の倍率を掲載しています。敵とのバトル開始時に最初から1体だったとしても影響があります。

「超会心」の上昇率

会心(単体)会心(多段/全体)超会心
1.6倍平均1.8倍平均2.5倍

超会心の仕様

ぶんしん

効果次の斬撃・体技・ブレス時に70%に威力が減少した追加攻撃×2
制限戦闘中1回のみ
継続1ターン
消費MP最大MP15%

追撃は、一撃あたりの威力が70%に減少したダメージとなります。

1ダメージのみが追加で発生(強化効果/弱化系は✖)
2固有特性の判定は、追加で1回発生
影縫い、影縛り、挑発、フォースブレイクなど
「ぶんしん」分は、通常より発生しにくくなる
3ターン延長、クシャラミの刻印[共有]の対象外

いきなりスキル

いきなり①「いくぜ 相棒!」


効果自分と右隣が相棒状態に
消費MP最大MP3%
継続5ターン(相棒)
1ターン(攻撃力UP、会心率UP、限界突破)

「相棒」は装備したキャラと、その右隣のキャラに付与。相棒状態のキャラ同士は、攻撃スキル使用時にもう一人に攻撃力1UP、会心率1UP、限界突破を付与できます。

1「はてんの月輪」を装備したキャラが1番右の場合、一番左とペア
2「馬車に入る」「戦闘不能」「ターン経過」でペアが成立しない場合、相棒は解除
3パーティが1人の場合、または助っ人で参戦した場合は、効果が発動しない
4ターン延長、クシャラミの刻印[共有]の対象外
限界突破について(参考)



攻撃UP

守備力UP

斬・体UP

呪文威力UP

ブレス威力UP
-

限界突破は上記の強化効果の上限を引き上げる効果です。例えば、通常は2段階までしか上がらない攻撃力を3段階まで上げることができます。
※例:1段階=20%、2段階=40%アップ、3段階=60%アップ

いきなり②「盗賊のかみわざ」



効果【自身が端】
・味方全員のすばやさ1段階アップ
【それ以外】
・攻撃時、敵のレベルダウン、自身のレベルアップ

すばやさUP
・1段階目:+20%
・2段階目:+40%
消費MP10
継続2ターン(すばやさ)
4ターン(攻撃時、敵のレベルダウン&自身のレベルアップ)
6ターン(敵のレベルダウン)

武器を装備しているキャラの位置によって、効果が変化します。周回時は「端」、すばやさを重視しない時(ボス戦など)は「端以外」が良いと思います。

11人の場合は、左から1人目が端になる
22人の場合は、左から1人目と2人目が端になる
33人の場合は、左から1人目と3人目が端になる
44人の場合は、左から1人目と4人目が端になる
レベルアップについて(参考)

戦闘中レベルアップの効果

2025/9/12時点

レベルアップの効果(最大Lv20)

1Lvアップ毎にすばやさ以外のステータス+4%
レベルアップ時にHPとMPを10%回復
上記効果は戦闘終了時にリセットされる
※「すばやさ」以外のすべてのステータスが対象。
 (さいだいHP・さいだいMPも増えます)
10Lvアップ時は「4%×10UP=40%」ではない
 (4%を10回乗算するため「48%相当」になる)
 (厳密には1Lv毎に小数点以下切り捨てを行うため誤差あり)
いてつくはどう、戦闘不能では解除されない。
※馬車との入れ替え、バトル勝利/敗北、メガモン等のコンティニューでリセット。
※レベル上限や現在の経験値などは関係ない。
※戦闘不能やふきとばし、石化では発生しない。
※レベルによって効果が変化する効果は影響しない。
※例えば、「エイトのこころ」「ポップのこころ」など。

領域・超越領域

ターンごとに、最初に動く味方の行動終了時、全体が確率でレベルアップ
キャラ領域(通常)超越領域
領域発動者+1~+2+2~+3
その他+0~+1+0~+2
※領域発動者が複数の場合、最後に領域を発動させたキャラが優先。
※助っ人は対象外。
※領域、超越領域は「いてつくはどう」で解除(レベルアップ自体は解除なし)。

レベルアップ強化幅の簡易比較

レベルアップステータス上昇効果
(※1)
同程度の補助効果
(※2,3)
× 5UP+21% 相当 など
× 10UP+48% 相当 など
× 15UP+80% 相当-
最大時
× 20UP
+119% 相当-
※1 すばやさ以外の全ステータスが対象
(各種特殊効果は含まない、スキルの斬撃ダメージUP等)
※2 各種補正効果とは加算の関係
※3 各種補正効果はレベルアップのステ上昇後に加算
敵のレベルダウンについて(参考)

戦闘中レベルダウン(敵)の効果

2026/3/30時点

戦闘中レベルダウン(敵)の効果(最大10段階)

1Lvダウンごとに「HP/MP/すばやさ以外」ステータス-4%
効果は6ターン
最大10段階
※「HP/MP/すばやさ」以外のすべてのステータスが対象。
10Lvダウン時は「-4%×10DOWN=-40%」ではない
 (-4%を10回除算するため「-32.4%相当」になる)
 (厳密には-1Lv毎に小数点以下切り捨てを行うため誤差あり)
※プレイヤー側と異なり悪い状態変化扱い
 (まもりのたてで防がれる)
 (一部の状態変化成功率アップの効果あり)
※戦闘終了時の経験値・ゴールドは関係ない。
※攻撃力・こうげき魔力・きようさに依存しない被ダメの威力は下がらない
 (固定値や最大HP割合等によるダメージ)

挑戦スキル

挑戦①「一気にいくぞ!」


条件自身が会心を3回発生
効果①自身のMPを回復(回復量30
②たまに「ゾーン」状態
消費MP10
継続5ターン(ゾーン)

1度に会心が3回以上発生した場合でも、この挑戦スキルの発動回数は1回のみ。

ゾーンについて(参考)

ゾーンの発動条件・効果

2026/5/26時点

ゾーンの発動条件

【領域ブレイブゾーンの場合】
①行動開始時
②敵から攻撃を受ける
③味方から回復を受ける(スキル・どうぐ)
④特定の状態変化を受ける(※後述)
※竜気・神気・会心ラッシュ等と同じ
※トラップ系、反射、反撃、味方からの被ダメは✖
※一部の行動不能になる状態異常を受けている時は✖(混乱、魅了、陶酔など)
※石化、ふきとばしなどの離脱状態の時は✖

ゾーンの確率(領域ブレイブゾーン)

歩数確率の上昇値
10000歩~5
5000~9999歩4
3000~4999歩3
1000~2999歩2
0~999歩1
確率は「あるくんですW」のその日の歩数(0時リセット)
※「自宅」を建てることで解放
他のゾーン付与スキルは歩数と関係ありません

ゾーン(効果5ターン)

①一部特殊効果が1.5倍
②職業に応じたボーナス「職業ボーナス」加算
③行動時、味方にゾーン状態がいる場合、「味方からの職業ボーナス」加算
④ゾーン状態が2人いる場合(自分含め)、「れんけいスキル」が使用可能

※テンションとは重複しない(倍率の高いほうが優先)
会心や暴走、状態異常成功率などの増加は、上限50%
※重ねがけで経過ターンはリセットされない
※良い効果延長の対象外

職業ボーナス・味方からの職業ボーナス(特級)

職業職業ボーナス味方からの
職業ボーナス

ゴッドハンド
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

大魔道士
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

大神官
会心率・暴走率+40%会心率・暴走率+12%

ニンジャ
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

魔剣士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

守り人
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

ドラゴン
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

天地雷鳴士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

魔人
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

時渡りの剣士
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%
※職業ボーナスは、同じ職業間で重複しない
※馬車の仲間からの「味方からの職業ボーナス」は対象外
※馬車の仲間は「職業ボーナス」は発動しない
※フォースなどの「半減」する効果によって半減あり
※助っ人は「職業ボーナス」は発動しない
いてつくはどうなど、良い効果解除の対象外
※クシャラミの刻印【共有】、ドメディの刻印【奪取】の対象外
職業ボーナス(上級)

職業ボーナス・味方からの職業ボーナス

2026/5/26時点

職業職業ボーナス味方からの
職業ボーナス

バトルマスター
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

賢者
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

レンジャー
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

魔法戦士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

パラディン
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

スーパースター
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

海賊
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

まものマスター
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%
効果値が上昇する・しない効果

効果値が上昇する・しない効果

2026/5/26時点

ゾーンで強化する特殊効果(一例)
※戦闘中のバフやデバフは対象外
スキルの斬撃・体技ダメージ+◯%
じゅもんダメージ+◯%ブレスダメージ+◯%
スキルの会心ダメージ+◯%○○属性ダメージ+◯%
○○系へのダメージ+◯%スキルHP回復+◯%
じゅもんHP回復+○%とくぎHP回復+○%
○○へのダメージ+◯%(モンスター名固有)
テンションの強化に制限がある特殊効果(一例)
※ゾーン強化後の合計が50%を超えない範囲で適用
○○属性耐性+〇%○○系耐性+◯%
すべての状態異常成功率+○%会心率+〇%
魔力の暴走率+〇%-
※効果値が上昇しない特殊効果(一例)
特定スキルの効果アップに関する特殊効果
(ギガソード改のダメージ+◯% 等のぶき錬成・心珠など)
【呪い】表記のある特殊効果(悪霊の神々装備一式)
ステータスに関する特殊効果(ちから+50 等)
ターン開始時やバトル終了時のHP/MP回復
かくとく経験値+○%かくとくゴールド+○%
職業固有特性に関連する特殊効果(ゴッドレイジ発動率+◯% 等)
こころコスト+○スカウト成功率+〇%
メタル系に+○ダメージ-
攻撃時○%の確率で○○を与える
二刀流時の斬撃・体技によるダメージ

「特定の状態変化を受ける」の対象

「特定の状態変化を受ける」の対象
攻撃力UP守備力UP
すばやさUP呪文耐性UP
ブレス耐性UPガード率UP
みかわし率UPきあいため系
斬撃・体技ダメージUP呪文威力UP
呪文回復UPブレス威力UP
会心率UP魔力の暴走率UP
斬撃・体技耐性UPとくぎHP回復UP
うけるスキルHP回復UPスキルダメージUP
会心ダメージUP暴走ダメージUP
入魂超入魂

状態変化(アイコン)はこちら

スキルの効果・ゾーンの解説

挑戦②「やってやろうぜ!」


条件自身が「ゾーン」状態
効果攻撃スキル使用時、相棒状態の味方に超会心を付与
消費MPなし
継続1ターン(超会心)

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

みんなにアンケート!

相棒カミュ装備はどうする予定?【6/10~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

相棒カミュ装備一覧

相棒カミュ装備シリーズ

開催期間2026/6/11(木)15:00~8/4(火)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
相棒カミュ装備シリーズ

はてんの月輪
--

カミュヘアー

カミュのローブ

カミュのズボン
パーティー強化セレクション

パーティー強化セレクション

パーティー強化セレクション

妖精の円月輪

ふしぎなタンバリン

パーティー強化セレクションとして「妖精」と「カリスマ聖騎士」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


はてんの月輪に関する記事

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コメント (601件)

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  • No.601 MRlUBpU 6時間前
    1
    0
    すぐ消える相棒がどうしようもない…
    馬車に入れただけで解除されるとかもはや詐欺だろ
  • No.598 EyJ0GSc 1日前
    4
    1
    2本運用はもっと評価されてもよい武器
    オートがめちゃくちゃ捗る
    次世代のエール武器
  • No.577 @BananaF 4日前
    9
    26
    当たり前だけど、現状勇者のつるぎも周回ならロト竜剣は必須。
    攻略ならバフ武器や翼斧必須、それらの未所持ならばS+?って感じになる。
    今の時代、武器単体で評価する方が合ってないかもしれない。
    返信数 (6) 2日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.580 M4NGcJU 4日前
      14
      3
      昔よりシナジーとか強くなってきたり、セット前提増えてきたから、今以上になったら単体での評価は難しそうだね。
    • No.583 QkE0AYM 4日前
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      言いたいことはわかる。最近の武器は運営も明らかに継承前提で作ってるから、単体評価自体にあまり意味がなくなってきてると思う。
    • No.588 hSZXU2A 3日前
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      無微には厳しい流れだな
      運が悪いと引けた武器の噛み合わせが悪くて攻略が苦しくなる
      救済っぽいクロノスがどこまでやれる設計にしてくれるのやら
    • No.596 EpBjQGc 2日前
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      コンプガチャが禁止だから新たな手法で同じようなことを考えたってことかと
      廃課金を優遇し、廃課金ユーザーを増やすのが目的ですから
    • No.597 NZYVZlQ 2日前
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      活躍の幅が広いか狭いかで評価はかのう
    返信する
  • No.526 NWd0OUY 6日前
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    スピン○ーサー!え、古い?
    返信数 (5) 3日前
    • No.545 M1NYR4M 5日前
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      知らん
      スピンルーニーならわかるが…
    • No.547 @Qtaroh 5日前
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      そりゃ50年前のアニメなんて知らんって…
      フランス人じゃあるまいし
    • No.548 GDJmhEU 5日前
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      宇宙の玉者だがや
    • No.570 ITKIgZM 5日前
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      若者ならビームチャクラムだよな!リュウセイ!
    • No.595 アリサカ/@DOPPLER 3日前
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      ごるどらっく!?
    返信する
  • No.594 OUl2QiE 3日前
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    SSじゃないだと!?
  • No.593 RTh3dmA 3日前
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    月輪だと思えば円月輪、ブーメランだと思えばタンバリン、、
    ブーメランの☆5が多すぎて発狂しそうだ、、(無課金勢の意見です)
  • No.527 E0EYdnY 6日前
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    はてん2枚運用ならケキなしラミなしでも
    オート確定会心ができて悪くないね

    3パンにはなるけど既にいきピオ2だから
    確定会心させたい武器以外にもう一つ
    自由に選べるのもいい

    武器次第ではウォークモードでも
    エビルプラント乱入にもほぼ対応できた

    天井付近までつれていかれたら
    天井まで回す価値はありそう
    返信数 (14) 3日前
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    • No.579 dAl4RlA 4日前
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      教えてくれてありがとう!
      これ4つになるとどうなるんだろう。。
      誰か配信してないかな笑
    • No.587 NZYVZlQ 4日前
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      配信とかなんでも、動画に依存してるなら1回立ち止まったほうがいい
    • No.589 KDlZBCg 3日前
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      両端1,4に置いて試してみたが大丈夫かこれ
      すばやさ4>1>2>3

      4攻撃後、1,2に左ラッパ
      1攻撃後、2に左ラッパ、1,4に右ラッパ
      そのあと、1に左ラッパ

      理屈は分からんでもないが...
    • No.591 QEhBYAk 3日前
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      月輪にジェム投入するか迷ってるんですが…
      両端においてオート確定会心はホントになりますか?
    • No.592 NGRlc2g 3日前
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      やめとけ
    返信する
  • No.590 GUAFaBA 3日前
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    持ってる人に尋ねたいんだけど、ケキちゃん継承で運用するとして、最新コンテンツの雑魚狩りで
    会心率無振り大神官や大魔道士ならメタルが出てもロンドする?
    攻撃じゃなくてこげまりにステータス振ってたら乱入のあった2ターン目でもロンドする?
  • No.475 M3RnVIU 8日前
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    ケキちゃん持っている人ならSS評価の扱いをしても良いと思う。
    返信数 (30) 6時間前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.582 OVUWA3A 4日前
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      ようわからんけど草生やして見下ろしムーブかまそうとした約2名が大恥かいたってことでよろしいか
    • No.584 MRlUBpU 4日前
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      このコメントは非表示対象です。
      別に間違えたこと書いてないんで恥ずかしくもなんとも無いしまともに反論されてないのはすぐに分かるので
      それにしても知的障害者に何度も粘着されて言われるんだけどメカモン寄生勢ってなんだろw
      メガモンは積極的に寄生したらよいと思ってるけどそのことかなw
    • No.585 ORNxVHQ 4日前
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      ↑普通に間違えてるやん
      メカモン寄生勢って何?
    • No.586 NZYVZlQ 4日前
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      おれもSSだと思う。けど、みんドラさんの評価はみんドラさんの評価として尊重したほうがいい。
    • No.600 MRlUBpU 6時間前
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      頭悪い人たちには難しかったか
    返信する
  • No.440 EQEBUIA 10日前
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    このコメントは非表示対象です。
    配布で引けたから使ってみたが、正直現状だと入れる枠がねぇ。
    ボスならゾーン&ギガバースト一択(竜剣領域貼り役、ゆうしゃ剣アタッカー、全体バフ役1~2名)だし、ゾーンつけるなら分身忍者で全体バフで事足りる。

    周回なら現状ワンパン余裕要素満載なのに、わざわざ2パンにする必要もない。
    当分ギガバーストがロマン砲一強になるだろうから、これより剣を引いた方がいい。あれは間違いなくぶっ壊れ。
  • No.299 FHBCYBA 14日前
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    ふと思ったんだが、コイツ相棒に自分を強化させる火力武器なんじゃね?
    返信数 (4) 6日前
    • No.536 MAJlAgc 6日前
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      9
      正にそんな感じでした。
      タロット→アンコール→ぶんしん→ロンドpromax→根絶やし
    • No.537 MAJlAgc 6日前
      削除されました。
    • No.538 MAJlAgc 6日前
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      こちらはマインドも発動してますがゾーンはやっぱりおかしいですね。
    • No.544 UAYRGSA 6日前
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      MAJlAgc ありがとう。
      じぶんをアタッカーにしてるのもあって、勝てはするけどちょっとめんどいと思ってたから助かった
    返信する
  • No.542 MRlUBpU 6日前
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    このコメントは非表示対象です。
    うーん…マイレと有償10連で運良く引けたけど予想通りオート性能は微妙だな
    今ある全ほこらが1ターンで終わるようになったから、手動だとバカほどに強い
    ジェム突っ込んでまで引く価値があるかと言われると難しいところだなぁ…
  • No.540 NpCIIGA 6日前
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    引けたから適当に使ってみたけど雑に使ってもめっちゃ強いじゃんこれ
  • No.539 NGRlc2g 6日前
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    もしかしてドラクエの日SS評価無しで終わるなんてないよな第3弾武器は頼むよ満場一致SSで笑
  • No.484 QZhzcgA 8日前
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    ちゃんと使えば強い。
    ちゃんと使えなきゃ弱い。 じゃん。
    "ちゃんとっ"てなんだって話。
    返信数 (4) 7日前
    • No.493 NUZTIWY 8日前
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      ケキちゃんとのちゃんとでしょ
      (ケキ)ちゃんと使えば強い
    • No.496 MUlAaSE 7日前
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      うまい
    • No.499 GSWAkTk 7日前
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      チャーン
    • No.524 QZhzcgA 7日前
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      3
      ざぶとんあげたい
    返信する
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