魔王ウルノーガの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

1172件閲覧中23人
ドラクエウォークのメガモン「魔王ウルノーガ」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

スーパーハイテンションガードが登場


スーパーハイテンションになったときに、ダメージが99%カットされます。

7/10 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

通常2026/7/9(木)15:00~7/23(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/7/9(木)15:00~7/23(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※魔王ウルノーガは8/6(木)14:59まで出現
※リーズレット・デスコピオンは7/23(木)14:59まで出現
※リーズレット・デスコピオンのどこでもメガモン出現はありません
※闇の覇者りゅうおう・ムドー・冥獣王ネルゲルは7/23(木)14:59まで出現

7/16(木)15:00~7/23(木)15:00のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

復刻枠
【予兆】7:00~7:30の間の30分
【出現】7:30~10:00の間の2時間
2回目

魔王ウルノーガ
【予兆】11:00~11:30の間の30分
【出現】11:30~14:00の間の2時間
3回目

魔王ウルノーガ
【予兆】15:00~15:30の間の30分
【出現】15:30~18:00の間の2時間
4回目

魔王ウルノーガ
【予兆】18:00~18:30の間の30分
【出現】18:30~21:00の間の2時間
5回目

魔王ウルノーガ
【予兆】21:00~21:30の間の30分
【出現】21:30~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


250万
0.50
0.50
0.50
0.50

0.40
無効無効無効無効
0.20

0.50
無効無効
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※魔王ウルノーガ特効を含んでいます

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
8/6(木)まで

魔王ウルノーガ
7/23(木)まで

リーズレット
7/23(木)まで

デスコピオン
-
復刻メガモン

りゅうおう

りゅうおう(覚醒)

冥獣王ネルゲル

ムドー
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

ドラゴン
--

強敵

強敵

イビルビースト

軍師ホメロス
--
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

???

7/23(木)~?
-制限(1回)

軍師ホメロス

7/23(木)まで

メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(DQ11①)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
---
近日終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約150万
最大HP約250万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
無効
魅了

幻惑

攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:いてつくはどうガード
効果:スーパーハイテンションガード
効果:テンションダウン無効
主要攻撃
天下無双対象:ランダム単体に物理攻撃×6回
属性:無属性
ダメ:約350×6回
アルテマソード対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1500
効果:確定で直撃(守備力無視)
補足:におうだちで防げない
シルバースパーク対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約400
効果:戦闘中レベルダウン-2~3
補足:レベルダウンを防ぐ手段なし
   (2026年7月時点、上書きは可)
メラストーム対象:全体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約400
ドルモーア対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約600
青の衝撃対象:全体に状態変化解除
効果:プレイヤーに有利な効果を解除
補足:テンション・ゾーンは解除されない
クリムゾンミスト対象:全体に状態変化
効果:確率で守備力1~2段階ダウン
効果:確率で呪文耐性1~2段階ダウン
効果:確率でブレス耐性1~2段階ダウン
ギガ・マホトラ対象:全体に呪文特殊攻撃
効果:MPを207ずつ吸収
魔王の剣の真価対象:敵自身に状態変化
効果:魔王の剣(後述)
効果:斬・体・呪・ブ軽減(75%/10回で解除)
予兆台詞:見せてやろう……この魔王の剣の真価を!
補足:次ターン「ダークブレイク」を使用
ダークブレイク
※要注意
対象:全体に物理攻撃
属性:ドルマ属性
ダメ:約1500
効果:確率で感電
補足:「魔王の剣の真価」の効果を解除
補足:ダークブレイク解除時弱化しない
補足:におうだちで防げない

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

スーパーハイテンションガード
・スーパーハイテンション時の攻撃を99%軽減
ゾーンと同時に発動しても軽減される

魔王の剣1~9
・攻撃を受けるとカウント1ずつ低下
・ゾーン状態だとカウント2ずつ低下
・カウント0で全てのダメージ軽減と共に解除
・カウント0で隙を見せる(転び)
・敵の特定の攻撃でも解除される
・敵の特定攻撃時解除では隙を見せない

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1アルテマソード
天下無双
シルバースパーク-
2青の衝撃ギガ・マホトラメラストーム
ドルモーア
3ギガ・マホトラ
天下無双
天下無双
メラストーム
-
4天下無双
アルテマソード
クリムゾンミスト
シルバースパーク
-
5天下無双メラストーム
ドルモーア
魔王の剣の真価
6シルバースパークドルモーア予兆
7ダークブレイク--

※攻撃パターンの周期は、一部ランダム性を確認しております。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

全属性耐性メラデインドルマ以外の6属性無効
属性がおすすめ
敵側のいきなりスキル
1.いてつくはどうガード
2.スーパーハイテンションガード
3.テンションダウン無効
スーパーハイテンション状態で与ダメ激減(99%)
ターン経過で解除可能
テンション武器使用の場合耐久戦が必須
時渡りの剣士の時間泥棒で敵有効T短縮可
有効な状態変化・状態異常
守備力ダウン 幻惑 が効きやすい
ゾンビキラーの耐性無視攻撃力ダウンもおすすめ
恐怖も入りやすいです
魔王の剣カウント0を活かす
魔王の剣で9回被ダメ減(ゾーン時は5回)
解除時に自身に転び付与
タイミングを合わせれば大技の不発も可能
DQ11助っ人は状況に応じて
有効な攻撃手段が少ない…マルティナ(確率で魅了)
被ダメが痛い…セーニャ(回復を任せて安定度↑ )

※7/13 「聖印」についての記載を削除いたしました。申し訳ございません。
戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士・魔人
時渡りの剣士
呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)弱化・補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

ダークブレイクの被ダメが高いため全体攻撃を軽減できる守り人を編成、回復役として大神官を編成しています。
物理攻撃パーティーでは耐久戦に対応できるように単体被ダメ対策・ゴドハンを編成。
呪文攻撃パーティーでは被弾回避幻惑呪文攻撃では解除されない魅了 等を使う弱化役ニンジャの編成がおすすめ。

スーパーハイテンション(SHT)時の与ダメ大幅減


ウルノーガがいきなりスキルでSHT状態の攻撃を99%軽減するスーパーハイテンションガードを使用します。
攻撃役がSHTになると与ダメが激減するため、テンション付与武器の使用はおすすめしません。

長期戦前提の編成で有効ターン終了後でも有用度は高くありませんので、後述する弱化を活用した方が良いです。

いきなりスキルはターン経過で解除可能


敵のいきなりスキル3種類はターン経過で解除されます。
再展開はありませんので、テンション武器で攻略する場合はターン経過を待って攻撃しましょう。
時渡りの剣士時間泥棒で敵の良い効果短縮もおすすめです。

ラーミアの祝福で無限時間泥棒できる


時渡りの剣士にラーミアの祝福を付与すると、確定時間泥棒による無限ターン延長ができます。
敵側の有利な効果がなくなるまで永続的に延長できるため、中盤までの持久戦短縮を狙えます。

有効な状態変化・状態異常


調査した限りでは守備力ダウン幻惑 が通りやすかったです。
また、この2つほどではありませんが魅了も比較的通りやすいです。
被ダメ、与ダメに悩んでいる場合は使ってみましょう。

ゾンビキラーの耐性無視攻撃減もおすすめ


ウルノーガにはまもたて系スキルがないため、ゾンビキラー耐性無視攻撃力ダウン が有効です。
敵の強力な攻撃はほとんどが物理攻撃のため、ゾンビキラーの攻撃減があれば大幅に被ダメを減らすことができます。

クロノスソードの敵レベルダウンが便利

テンションがあるため主砲としては使いづらいですが、ぶき継承で装備すれば挑戦スキルを発動させずに敵を弱化させて安定攻略しやすくなります。

恐怖が入りやすい


プレイヤー側の恐怖が入りやすいため、忍刀・雪月花ピッコロ大魔王の玉座割合ダメージもおすすめです。攻撃減も相性◎。

装備名解説

忍刀・雪月花
恐怖による最大HP10%の割合ダメージ
(魔王ウルノーガの場合、上限到達するため最大10万ダメージ)

ピッコロ大魔王の玉座

魔王の剣カウント0で大技回避



ウルノーガは魔王の剣の真価1ターン後に予兆、さらに1ターン後に大技ダークブレイクを使用します。
魔王の剣状態時に9回(ゾーン状態時は5回)攻撃を行いカウントを0にすると、ウルノーガに転びを付与してダークブレイクを回避できます。

「まもりのたて」は維持したい


守備力ダウン呪文耐性ダウンブレス耐性ダウンなどがあるため、「まもりのたて」は常に維持しておきたいです。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため

ドルマ属性耐性

魔王ウルノーガへのダメージUP

魔王ウルノーガ耐性

????系へのダメージUP

????系耐性

呪文耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※魔王ウルノーガは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル80
難易度★★★★
こころ 魔王ウルノーガ

メガモンスター攻略一覧

事前情報

事前情報まとめ

難易度は★4&こころは

アルテマソード


単体に直撃する約1700のダメージを与えています。

クリムゾンミスト


全体に守備&ブレス&呪文耐性2段階ダウンを付与してきます。

ダークブレイク


大技の1つのようです。
全体に約1500のダメージを与えてきます。

使用するデバフ



クリムゾンミスト以外にもレベルダウンが確認できます。

使用するバフ


いきなり?でいてはガード・テンションガード・新たなバフの3つを確認することができます。

魔王ウルノーガのこころ性能

魔王ウルノーガ
HP150攻魔21
MP80回魔37
210素早137
78器用101
特殊効果
スキルの斬撃・体技ダメージ+11%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+11%
会心率+5%
ドルマ属性耐性+10%
デイン属性斬撃・体技ダメージ-11%

魔王ウルノーガのこころ評価

実際の攻略動画

↓タップで情報切り替えができます↓

Ⅺコラボ武器未使用メラガイアー2ターンメラガイアー事故あり






みんなの攻略動画(タップで再生)

動画がありません。

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (1172件)

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  • No.1078 OSURNpE 2日前
    16
    20
    どこでもメガモンがマッチングしないのが仕様としておかしいと思う
    東京大阪限定の心かよ?
    今までにどんなに都会優遇でも楽しんでやってきたけど
    すがにコロプラの株全部売った
    返信数 (14) 3時間前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.1144 NnEYgyM 21時間前
      8
      5
      ソロ前提ならソロでしか挑めないって理論もなぞだし
      ソロでできるように作られてるでしょ
      GOは理論値だろうがソロじゃ倒せないHPだけど、ウォークは人が集まらなきゃお助け入るわけだし。

      というかリリース初期のインタビューかなんかで地域格差について言及してて人が集まらないとプレイ出来ない事ってことは避けたいみたいなこといってなかった?
    • No.1146 NnKTaXY 20時間前
      7
      10
      少なくともソロ前提の強さだろ。
      一人でも倒せるし。
      みんなでやったら楽ってだけで。
    • No.1152 OWY5NYY 16時間前
      8
      6
      ソロでやればお助け団が手厚く参加するあたりソロを想定はしてるんだよな。実際余程身の丈に合わないレベルじゃなきゃ勝てるし。

      ポケGOは育成してようが2〜4人とかいないと無理なレイドあるし、1ユーザー1枚しか割れないバリアが7枚とかあるけど、ウォークのレイドであったっけ?

      都会じゃなきゃできないのは寄生であってメガモンではない。
    • No.1166 IzUSRIU 6時間前
      0
      2
      >ソロ前提ならソロでしか挑めないって理論もなぞだし
      ソロでできるように作られてるでしょ

      そもそも微妙に都合良く解釈し過ぎやろw
      (ソロでできる≠ソロ前提)

      勝手にソロ前提と解釈してる理屈の方が謎過ぎるwww
      ソロでもできる(勝てる)は単なる結果論で判明してるってだけでしょ。

      最近の新規メガモン自体、もはや強さがピンキリかつインフレし過ぎてて、構造的に初心者とそれ以外の棲み分けも出来てないのに…
      (どこでもメガモンが、挑むメガモンの強さを「常に」自分で選べるコンテンツだったならまだしも…)
      というか公式がソロ前提で作ってるって判明してる訳でも無いのに…
      それとも運営の関係者で、ちゃんと確認してきてるなら確かにその通りかもしれんが…

      何で根拠(リソース)もなく、運営が提示してる訳でもないそんな理屈を堂々と言えるんだよ…
      強さの程度を説明する話とかならともかく、コンテンツそのものに対して「前提」だなんて言うなら、その公的リソースは? って話になるのは当然でしょ。
    • No.1167 ITKIgZM 3時間前
      0
      0
      ソロでもできるバランスにはしてるだろうけどソロ前提ではないだろ
      また俺ができないからできるように作ってないって言うガキか
    返信する
  • No.1163 dDQYOJA 9時間前
    18
    2
    ほんとつまんねーゲーム
    返信数 (1) 9時間前
    • No.1164 dDQYOJA 9時間前
      11
      1
      そもそもゲームとすら呼べない仕上がり
    返信する
  • No.1162 d2BXZYA 10時間前
    5
    23
    54個でS3個揃いました。
    プロの方討伐ありがとうございます。

    平均ダメ10万~15万程でも取れるから、
    根気強くどこでもはログインしましょう。
    特に開幕狙ってログインするとマッチするよ。
    討伐してくれるプロと同業のネームは覚えるとよりスムーズです。
    どこでもが全ウルオーガの今がチャンス

    構成は回復3枚 メインはチェーンソー 助っ人はマルティナ
    回復はエンジェルロッド 太陽の扇 悟りの書
    基本はルカニとバフのみ
    魅了入ったらアタッカーは気合ため次ターン行動
    マルティナが結構削ってくれるのが働いている感だせて大きい
  • No.1161 EGMBCWM 10時間前
    3
    3
    開幕でアルテマソードはルールで禁止スよね
    返信数 (1) 9時間前
    • No.1165 @gemodq 9時間前
      2
      0
      かろうじて耐えてもその後スパークでぶち〇されるのやめて
    返信する
  • No.1122 QGRElxM 1日前
    34
    9
    下手くそすぎて勝てないしなんかもうつまらなくなってしまった
    コラボ武器は魔王の剣以外は運よく当たったけどそれでもソロで勝てないしライト勢にはもうこのゲーム限界かな😵
    返信数 (4) 3時間前
    • No.1130 Z5lUORA 1日前
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      Xの#ドラクエウォーク タグで検索したら廃人みたいなのばっかだもん。そりゃ運営も勘違いするわ。
    • No.1147 NnKTaXY 19時間前
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      3つ持ってたら勝てるだろ。
      だから下手糞すぎるって言ってるのだろうけど、流石に工夫しようぜ。
    • No.1160 QGRElxM 10時間前
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      なんとか勝てるようになったけど杖強いね、連携スキルを転んでる時に打てたらすごいダメージ出た😍
      問題は1ターン目にアルテマソードが来た場合だね、あれ
      🤪
    • No.1168 ITKIgZM 3時間前
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      死なないようにする方法はいくつかあるけど大半が単体付与なのに対してアルテマソードはどこ飛んでくるか確定じゃないからなぁ
    返信する
  • No.1159 M0FxhAA 12時間前
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    ギガマホトラ考えたやつ死ね
    返信数 (1) 3時間前
    • No.1169 ITKIgZM 3時間前
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      あれのせいで泥臭く戦うの禁止されるし、ひどいときには開幕から10ターン以内に三回使われたこともある
      ああいうのは一回限りなり、規定ターンや条件満たした瞬間なり、限定しとくもんだろうに、いてはと合わせてちゃぶ台返しのギミックの使用がランダム(しかも複数種類ある)のは何考えて設計したんですかね
    返信する
  • No.1158 JEFlAIY 12時間前
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    ちびちび削りでめちゃくちゃ時間かかったけど、神喰大剣で勝てた。
    火力ランキングからは退いても、レベルアップで永遠に戦えるの、すごい武器だ。
  • No.1157 kBgWkYA 13時間前
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    ウルノーガも精霊も強すぎンゴ
    萎えてきたンゴ
  • No.1155 IyKZZ1I 14時間前
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    はてんの月輪でケキちゃんを継承したのですが、オートで風切りのロンド無理なのでしょうか?デュアルブレイカーをしてしまいます、、、。
    返信数 (1) 13時間前
    • No.1156 NkFIFAY 13時間前
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      ウルノーガはバギ無効だからどうやっても無理……
    返信する
  • No.1151 MEQVN2E 17時間前
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    魔王と勇者の剣持ってるけどバフ武器が円月輪しかないからソロだと全然勝てない
    返信数 (1) 14時間前
    • No.1154 MnNUVVk 14時間前
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      負けてる敗因書かないとアドバイスはできんよ
    返信する
  • No.1092 JzYHM2M 2日前
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    ゾンビキラーで会心出ても攻撃ダウンしないときない?
    返信数 (2) 14時間前
    • No.1095 JjkGkxk 2日前
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      耐性無視はいきなりスキルの効果だからスキル切れたか継承とか二刀流サブだと下がらないとかじゃないですかね
    • No.1153 JzYHM2M 14時間前
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      そか、右手には持たしてたけどいきなりスキルなのね。
      スッキリしました、ありがとう。
    返信する
  • No.1134 FnE1I3M 1日前
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    このコメントは非表示対象です。
    11匹でS2個ごちそーはん
  • No.1142 ZncyBlA 23時間前
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    やっぱ☆4メガモンは守盾実装しないと
  • No.1117 MSBCYSg 1日前
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    ぱふぱふの魅了が露骨に入り辛くなったな
    返信数 (6) 21時間前
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    • No.1120 OWY5NYY 1日前
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      デバフって確実に入らない場合運ゲーで、運が悪いやつは使わなくなるし
      逆にデバフが入り続けた奴だけ使い続けるわけで
      1週間経っても使ってるってことは今まで上振れてた訳で
      それが収束したら上振れを普通だと思ってる人間は無知なら下げられたと感じるよな
    • No.1123 MSBCYSg 1日前
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      総数なんかいちいち数えてないけど討伐数から逆算したら試行100以上だな
      ダンロ魅了+10% 心珠 状態異常+5% +8% ハーゴン状態異常+20%の大神官で
      開始から3日間は開幕成功率9割超
      解除後の繰り返しはミスをはさみつつも3回連続かからないことなどなかった

      それが先日から開幕にかかる方が珍しくなった(MAX 7連敗)
      その後も成功率は50%あるかないか
      揚げ足取りたいんだろうけど所感も許されんようになったんか(呆れ
    • No.1138 JRgiIyA 1日前
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      パチンコ屋でカメラ睨みつけてそう
    • No.1141 JZkzB1A 1日前
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      桃源郷で攻略してたけど明らかに魅了入らなくなったよ
    • No.1143 NnEYgyM 21時間前
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      割と早めに武器ないから魅力ゲーできるか検証したけど、防具以外ほぼ理論値の成功率合計111%でも数回目でミスった。
      この事から、どんなに低くても耐性+53%で5%刻みだとすると55%(割とすぐミスったからもっと高いはす)
      スレ主の成功率43%だと0.45×1.43で0.64
      どんなに高くても64%と考えれば体感5割でもおかしくない
    返信する
  • No.1140 JZkzB1A 1日前
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    陶酔が後半全然入らなくなった。耐性つくようにサイレント修正されたんじゃない?
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