シャイニング(晴れ/曇り)の攻略・弱点倍率【天気のほこら】

84件
ドラクエウォークの「シャイニング」のほこら攻略と弱点や耐性、攻撃パターン、倒し方をまとめています。出現場所や挑戦条件(職業制限/コスト制限/スキル制限/最高スコア)なども掲載していきますので、勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころご当地
ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
--
天気のほこら (不可/1回)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

D・ドルマゲス
制限(1回)

ゼッペル
9/22(火)終了
制限(1回)

レフリーカンダタ
9/29(火)終了

メタルつむり
解説系記事

こころ優先度

石板入手方法

ルーラ
-
さまようロトのよろい編過去のほこら👉

8/28 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

開催期間2026/8/27(木)15:00~10/7(水)14:59

※シーズンの終了日です。上記日付以降も出現します

天気のほこら

対象の天気
晴れ/曇り

このほこらは「晴れ/曇り」「天気のほこら」です。ゲーム内のフィールドの天気(画面右上)によってモンスターが変わります。出現場所自体は「雨/雪」と同じ。
雨の日コンテンツの解説へ

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

3体の弱点耐性表

 


49万
0.70
0.70
0.70
0.70

0.80

0.50

0.60

0.70

0.40

0.50

0.40

1.70

1.10

90万
0.50
0.50
0.50
0.50

0.80

0.20

0.60

0.60

1.30

0.20

0.60

1.50

1.20

50万
0.70
0.70
0.70
0.70

0.40

0.40

0.20

0.90

1.40

0.40

0.70

0.60

1.40
※メラ属性で攻撃すると敵に吸収されます(被ダメ分をHP回復する)
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※メラ属性は攻略に不相応(HP吸収)のため表示されません


シャイニング単体

全体平均
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター

---
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定

11/2(月)まで

D・デスピサロ
9/21(月)まで

記念大王スライム
-
復刻 ※11/2(月)まで

闇の覇者 竜王

大魔王デスタムーア

堕天使エルギオス
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵
11/2(月)まで

D・ドルマゲス
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
--
天気のほこら (不可/1回)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

D・ドルマゲス
制限(1回)

ゼッペル
9/22(火)終了
制限(1回)

レフリーカンダタ
9/29(火)終了

メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(水着2026)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

魔界の香水・時空の歪み

時空の歪み・魔界の香水

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職95
各敵:上級職90、特級職95
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
魔弾の剣士
(魔弾生成)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

↓タップで情報切り替えができます↓


ヒートギズモ

シャイニング

メラゴースト

HPと系統

HP約491975
系統エレメント系

有効な状態変化


眠り

封印
無効

麻痺
無効
休み

※踊り無効

混乱

魅了

幻惑
無効
攻撃減


守備減

※ 特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2回行動
いきなりスキル

いきなりスキル
対象:敵自身に状態変化
効果:メラ属性HP回復(4ターン)
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約500
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約500
しゃくねつ対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約350
シャイニングに放電対象:シャイニングに状態変化
効果:蓄電2段階アップ

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

HPと系統

HP約901975
系統エレメント系

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

※踊り無効

混乱
無効
魅了
無効

幻惑

攻撃減


守備減

※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

いきなりスキル
対象:敵自身に状態変化
効果:蓄電1段階アップ
効果:メラ属性HP回復(4ターン)
効果:いてつくはどうガード
効果:テンションダウンガード
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約600
ベギラゴン対象:全体に呪文攻撃
属性:ギラ属性
ダメ:約450
双星体当たり対象:単体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ダメ:約400(1撃目)
ダメ:約800(2撃目)
領域スキル
灼熱の太陽
対象:全体にトラップ設置
属性:メラ属性
ダメ:約250(行動開始時ダメージ)
補足:被ダメは設置時の敵攻撃力依存
補足:トベルーラで回避可
輝きだした!対象:敵自身に状態変化
効果:まもりのたて
効果:メラ属性HP回復
効果:蓄電1段階アップ
効果:不利な状態変化・異常を解除
シャイニング
シャイン
対象:全体に状態異常
効果:確率で混乱
予兆1台詞:蓄電のチカラが
   流星を引き寄せるだろう……
補足:3ターン後に雷鳴の流星を使用
予兆2台詞:流星が すぐそばまで
   近づいている……
補足:1ターン後に雷鳴の流星を使用
雷鳴の流星対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約500~1500
補足:威力は蓄電Lvに応じて変動
補足:におうだちで防げない
補足:使用後、蓄電Lvが1段階に戻る

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

属性HP回復
・メラ属性攻撃を受けるとHP回復する
 (与ダメ分をそのままHP回復する)
※オートバトル時にAIは考慮しない
 (メラ属性スキルが暴発して敵が回復する)

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します


蓄電
・一部の技の威力(効果)が強化
 (迅雷天ミカヅチが使用したものと同じ)
※味方の会心・暴走発生時に1段階ダウン
※敵の攻撃行動時に1段階アップ

灼熱の太陽
(領域スキル)
・行動開始時にメラ属性体技ダメージを受ける
・被ダメは設置時の敵の攻撃力に依存
・事前に攻撃力ダウンを仕掛けて軽減可
トベルーラで回避可
 (魔王ラスヴェーザが使用したものと同じ)

バトル中のアイコンについて

ラーミアのムチだと「イオよりメラの方が敵の耐性少ないから、ほむらはメラだな」という感じで暴発します。(ドラゴンソウル∞<メラ/イオ>等の複数属性スキルも扱いに注意、与ダメが回復に変換されることをAIは考慮しません)

HPと系統

HP約501975
系統エレメント系

有効な状態変化


眠り

封印
無効

麻痺

休み

※踊り無効

混乱
無効
魅了

幻惑

攻撃減


守備減

※特に有効な効果のみ◯を付けています。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
2回行動
いきなりスキル

いきなりスキル
対象:敵自身に状態変化
効果:メラ属性HP回復(4ターン)
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約500
メラゾーマ対象:単体に呪文攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約500
会心・暴走率を下げる対象:全体に呪文状態変化
効果:会心率1段階ダウン
効果:暴走率1段階ダウン
補足:攻撃力or攻撃魔力のステで判定
障壁をはる対象:敵全体に状態変化
効果:全属性耐性1段階アップ
ヘナトス対象:単体に呪文状態変化
効果:攻撃力1段階ダウン
じばく対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1200
補足:使用後にメラゴーストは即死

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

2026年8月時点で最高難度のほこら
3体合計でHP約200万を削る必要あり
会心・暴走発生で蓄電Lvを下げるのが重要
※四天王・迅雷天ミカヅチと同じギミック
敵の大技の被ダメを抑えて、安定攻略しやすい
敵の領域灼熱の太陽でチクチク削られるのが痛い
※5周年・魔王ラスヴェーザ(誕生直後)と同じギミック
領域張り替え手段を仕込んで早めに対処する
攻撃役はバギ+ジバリア無属性
攻撃手段は何でもOK(全スキルタイプに強耐性あり)
メラ属性HP回復…メラ属性スキルの使用はNG
本来の与ダメがそのまま敵HP回復になってしまう
オートバトルでAIは被ダメ回復変換を考慮しません!
被ダメは凱歌装備シリーズで大幅軽減可
けもの系以外にもエレメント系耐性あります
弱化は守備力ダウン以外ほぼ効かない
攻撃時補助効果付与スキルで火力底上げを狙う
スキル制限ほこら向け
地道にコツコツ削るしかない
補助スキルは1回でも攻撃時バフは無制限
会心率と暴走率を高めて安定化を図る

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士・魔人
時渡りの剣士
呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

シャイニング含めて敵全体がエレメント系で揃っているので、火力UPや系統耐性がやりやすいです。
会心・暴走を発生させて被ダメ軽減しながら戦うのが基本戦術になります。

エレメント系耐性防具で被ダメ軽減


創業40周年の伝統(DQ1ロト装備)・7周年の新星(DQW凱歌装備)どちらも各部位にエレメント系耐性+10%があります。
無耐性で挑むのは非常に厳しいバトルなので、被ダメが安定するまでは系統耐性を優先しましょう。

メラ属性HP回復に注意


開幕からメラ属性HP回復が敵全体に適用されています。
メラ属性スキルを使用すると、敵側のHPが回復してしまいます。
オートバトル時にAIは考慮しないため、暴発防止のためにもそもそも持ち込まないのが安全策です。

シャイニングは定期的に再使用するため、メラ属性攻撃はバトル全体を通じておすすめできません。

メラガイアーで無理矢理倒すこともできますが…

ざざん波・時荒らしでメラ属性HP回復を剥がした隙を狙うことで、メラ80%➡強制耐性ダウンで130%になり3桁ダメを狙うことも一応可能です。(条件を整えるのが大変なので、基本的におすすめしません)

会心率暴走率UPをキープする


シャイニングの蓄電Lvを下げるために、会心・暴走を発生させ続けることで、敵からの被ダメを抑えられます。
今回は火力面だけでなく守備面にも大きく貢献するため、効果を切らさないように立ち回りましょう。

メラゴーストが会心・暴走率を下げてくる

おとものメラゴーストが会心率・暴走率ダウンを仕掛けてくるため、バフ/デバフ合戦になるシチュエーションがあります。
そのため防戦一方にならず、補助効果を継続して付与する編成が必要になります。対策ですがまもりのたてで防げます。(攻撃力と攻撃魔力のステを比較して、攻撃力が高い=会心率ダウン・攻撃魔力が高い=暴走率ダウンのいずれか一方が適用されます)

メインアタッカー以外の会心も重要




火力補助役の攻撃でも会心の一撃を発生できれば、その分だけシャイニングの蓄電レベルを抑えられます。すばやさ調整後に余裕があれば、会心率も強化しておきましょう。

敵側の領域を消すor張り替える



厄介な状態異常などはありませんが、毎ターン被ダメが発生するためギリギリで耐えきれない状況になりがちです。領域スキルはいてつくはどうガードに関係なく剥がせるので、ピンチの場面を切り抜ける手段になります。

シャイニングの大技・雷鳴の流星


▲全キャラがエレメント系耐性+30~40%かつゾーン状態・蓄電Lv7時の被ダメ

素の状態で受けると約1500ダメージになることもあるにおうだち不可の一撃です。
できるだけ蓄電Lvを下げて被ダメを抑えつつ、守備力UPや系統耐性を盛って対策しましょう。

レベルアップの暴力で押し切ってもOK

定番の戦法ですが戦闘中レベルアップで最大HP・守備力を上げて、敵の大技に耐える方法も活用できます。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,キラキラポーン,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため,ロザリーの祝福

メラ属性耐性

エレメント系へのダメージUP

エレメント系耐性

呪文耐性

入手できる石版


一覧だけ表示しております。詳細は下記リンク先をご覧ください。

石版のドロップ一覧表

 

推奨レベル
通常

学び

磨き

修練
特級80
特級75
特級70
特級65
特級60
特級55
特級50
特級45
上級90
特級40
上級85
特級35
上級80
上級75
上級70
上級65
上級60
上級55
上級50-
上級45--
上級40---
基本50---
基本45---
基本40---
基本30---

※手に入る石板の色や種類は、ドロップする種類の中からランダムでドロップします。
石板&熟練度の効果一覧

クエストの概要・基本情報

シャイニングのほこら

推奨レベル特級職レベル90
連戦数1戦のみ
適正属性
無効属性なし
有効スキル斬撃:△ 体技:△ 呪文:△ ブレス:△
状態異常
こころ シャイニング

シャイニングのこころ性能

※お供のこころはドロップしません。

シャイニング
HP150攻魔42
MP85回魔38
148素早163
88器用170
特殊効果
こころ最大コスト+4
イオ属性ダメージ+28%
守備減耐性+10%
転び耐性+10%
ちから+30【晴れ】

シャイニングのこころ評価

実際の攻略動画

↓タップで情報切り替えができます↓


無限時間泥棒セミオート

完全フルオート


初手 ラーミアの祝福 以外はフルオートです。

フルオートにこだわるよりも、手動操作やセミオートの方が難易度は大きく下がります。

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ほこらのタグ

「ほこら」の記事一覧

コメント (84件)

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  • No.84 KTCJJkc 19時間前
    1
    1
    守 銃剣(赤世界) 盾役
    ゴ オチェ槍 アタッカー
    神 回復
    魔 あまぐも ザバFB要員

    銃剣が当たったおかげで初めて勝てた
    敵が領域張ったところでこちらも張り直すだけ。
    あとはゾーン次第だが、3戦やって似たような結果だった
  • No.82 EkcFgpE 22時間前
    1
    0
    大太刀・桃源郷で魅了入りまくるよ
  • No.80 dXVjYjA 2日前
    3
    7
    なんでさぁ、毎回毎回アタッカーばっかり倒れるん 毎回のごとく初ターンからメラゾーマ+ベギラゴンで死ぬんやが 勝負にならん ふきとばしみたいでクソ このゲームはアタッカーばかり狙うゲームです
    返信数 (1) 2日前
    • No.81 KAOShmY 2日前
      4
      0
      アタッカーにも凱歌フルセットでエレメント系のダメージ-30%とメラ属性ダメージ-15%付くからだいぶ生存率上がると思うのだが。
    返信する
  • No.76 JDGIaVA 5日前
    4
    3
    管理人様へ
    まだ鍵が付いてたので、鍵がないものを提供します。
    御査収下さい。
    返信数 (1) 5日前
    • No.77 管理人 5日前
      0
      1
      ありがとうございます。
      こちらの画像使用させていただきます。
    返信する
  • No.73 J2kiZVU 7日前
    6
    0
    みんなの攻略パーティーにある晴雨兼用のパーティーで、ゴドハンにロトの竜剣を持たせてるのはなんでなのか分かる人います?
    返信数 (4) 3日前
    • No.74 GQY5aSg 6日前
      7
      2
      画像のスキルが効果的なんでは
    • No.75 NSJBkWI 5日前
      12
      0
      貼られている画像のうち、特に「蘇る伝説」で領域を張り替えるのが目的だと思います。
      ガード率を上げたゴドハンが、ダメージを受けずにガンガン防いでくれた上に張り替えるので、長期戦覚悟のパーティではとても重宝します。
    • No.78 @DQWG1E1D5 3日前
      6
      0
      投稿した者です
      自分用のメモも兼ねて投稿してるので結構端折ってるせいでわかりにくくて申し訳ないです
      領域の維持とガード率50%に頭打ちさせるためのSHT維持目的になります
      赤盾があるとほぼ全ての攻撃をガードするようになるのでお勧めです
    • No.79 Q4AjNIA 3日前
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      テンション維持が思った以上に優秀ですよね
      赤盾欲しい…
    返信する
  • No.41 MAJlAgc 16日前
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    アンコール→ぶんしん→特盛一丁→ロンド→根絶やし

    魔人ゾーン必須 
    特盛役とアンコール役にそれぞれグリ爪、勇者
    返信数 (2) 11日前
    • No.46 IXh5giE 16日前
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      行動順①⇔②→③→④
      ① 大神官Lv80 勇者
      ② ゴッドハンドLv83 グリ爪(特盛)
      ③ 守り人Lv84 ケキ
      ④ 魔人Lv85 月輪
      ゾーン魔人1人のみで1ターンいけました
      ありがとうございます
    • No.71 OHZRdlc 11日前
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      お二方を参考に倒せました。ありがとうございます。
      魔人に赤盾を持たせて初手をアンコからのせいなる力→ぶんしんにすれば、1~2Tで倒しきれなくても混乱回避が可能でした。
    返信する
  • No.52 NjSGg0Y 15日前
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    まだ2戦だけど、はてん2枚のフルオート汎用構成で危なげなく晴れ2連勝中。

    A守り道守り人 神杖 HP&しゅび盛り
    B守護道ゴドハン はてん HP高めの会心盛り(35%)
    C超人道魔人 はてん こうげき高めの会心盛り(49%)
    D守護道ゴドハン 神喰らい HP高めの会心盛り(33%)
    ・Aはベホイミを覚えさせないで「いのちだいじに」
    ・Dはいきなりメビウスフォースのみ切り
    ・継承武器はいずれも不使用

    ただひたすら味方のレベルを上げつつ、はてんで敵のレベルを下げるだけの構成。4ターン目くらいでBとCのレベルアップがキャップ、敵3体のレベルダウンもキャップし、敵は雑魚化する。
    6ターン超えると相棒を貼り直さなきゃならないんだけど、今のところ4ターン・5ターンで撃破。

    …同じ武器2つ使う構成だと「持ってるわけねーだろ」ってことでまたBAD付きまくるのかなあ…憂鬱。
    返信数 (4) 12日前
    • No.56 QHYFZGY 15日前
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      ほこら汎用パーティーで月輪をA・Dにしてピオリム2にしてやっていたのですが、神喰らい入れて同じ構成にしたらフルオート余裕でした!
      ありがとうございます。

      レベルアップで全員HP2000超(ゴドハン2800超)
      レベルダウンで敵の攻撃雑魚化。
      相棒が切れる前の4ターンで終わったので問題無し。安定も安定でした。

      やはり月輪はヤバいですね。2個あるとまた別次元になります。
    • No.59 OYMZUoQ 14日前
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      一人でも喜んでくれて良かった(笑)救われました。

      フルオート派なので、はてんの月輪が2枚あれば敵レベルダウンが絶対に強いはずだと迷いに迷った末に天井引いて無事2枚取れました。
      おかげで周年に天井引けなくなってしまったけれど、後悔してません!
    • No.67 WVEiMgA 12日前
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      自分も月輪2個持ちでクリアさせてもらいました。
      ありがとうございました。
      190連で1つ出たあと、悩みに悩んで2つ目をとって良かったです。
    • No.70 KQYIQJA 12日前
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      月輪強いよね。自分も200連目で出て二つゲットで二ついらんって思ったけど実はかなり有用よね。
      天気のほこらは自分の守り人のレベルが低くて安定してないけどしばらくこれでいきます。
    返信する
  • No.68 YlMXUhA 12日前
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    オートバトル時にAIは考慮しない
     (メラ属性スキルが暴発して敵が回復する)

    これいくらなんでも運営愚か過ぎるだろ?
    魅了キャラ居て単体攻撃でトドメ挿せば仲間死なさずに戦闘終えられるのに敢えて全体攻撃とかする駄目なAIだし
    返信数 (1) 12日前
    • No.69 ITKIgZM 12日前
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      複数属性を潰して嫌がらせすることの方が優先順位の高いような運営ですから…
      だったらレインボーフォースなんて実装するなよと
    返信する
  • No.66 OQJFgjM 12日前
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    1ターン目と3ターン目トベルーラした守り人で仁王立ちするとあとはなんとかなったけど、
    補助スキル使えない制限あったらどうすんだ
  • No.64 F0FgZEU 12日前
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    パラドクス先生は今回も元気だ
  • No.63 MiZIMyA 13日前
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    延長武器ないからちょっと苦戦した。
    ボレロ→ケキ→神喰らい→回復の安定戦略。事故らなければ3ターン。
    ゾーン武器は、勇者の剣は持ってるがとりあえず物置へ。
  • No.62 OCCCg1U 13日前
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    長期戦でシャイニング一体に出来てもシャイニングシャインで混乱させられて崩壊とか普通に有って厄介だな
  • No.61 MBVQdXc 14日前
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    タロット
    ヘパ槌
    月輪/ケキ
    勇者/クロノス 勇者の軌跡→根絶やし
    これで1ターン…流石に青スキル制限はちゃんと組まないとダメか
  • No.60 MBFQN0c 14日前
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    AIがおバカで
    耐性は参照するけど吸収は参照してくれないから
    ガンガン吸収属性で攻撃してしまうわけか

    公式側が仕様の穴を使ってボスを強化すな!
  • No.50 @eruchi33 16日前
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    月輪が、再評価されそうな雰囲気
    返信数 (1) 14日前
    • No.58 FAJEIYg 14日前
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      今まではてんケキがうまく使えなかったけど、ようつべの
      円月輪→はてんケキ→神くらい→セレシア杖のフルオート3ターン攻略動画がすごくよかった!
      レベルアップでHPMP減らないから連戦もできてありがたい!
    返信する
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