いびつ世界の幻竜の攻略・弱点倍率【ギガモンスター】

728件
ドラクエウォークのギガモン「いびつ世界の幻竜」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
ギガモン
12/7(月)まで

バハムート・ラムダ

こころS
※ウラ魂なし

こころS(覚醒)

覚醒の目安
解説記事

ギガモンとは?

ギガルーラP

助っ人の仕様

プラ・ウラ魂

今回はいつもと出現時間が違います

前半:11/1(日)までは昼・夜の2回、11/2(月)は朝・夕の2回、後半:11/3(火)以降は夕方1回のみとなります。(後半は開催回数が少ないため、早めに累計討伐ポイントを進めた方が良いです)

10/21 ギガルーラポイントが返還


ブレイクチャレンジのシールド関係のダメージ計算の不具合により、プレゼントボックスにギガルーラポイントが返還されました(特ギガ・並ギガ問わず)。所持上限は10000。

不具合のお知らせ

10/16 こころ覚醒宝珠について


11/2(月)から始まる新イベントでギガモン覚醒に必要な宝珠を新イベント交換所からも入手できるようになります。(交換所で入手した宝珠は累計討伐P報酬と重複して入手できず、累計討伐P側が10000ゴールドに置き換わります)

※重要なお知らせ(DQW公式リンク)

開催期間2026/11/2(月)20:00~12/7(月)14:59
補足※期間限定
※最大参加人数:8人
※11/13(金)~いつものギガモン時間に出現

※実際の出現時間は人によって変わるので注意
※ギガルーラ(クリスタル)×1000Pがあれば、何度でも挑戦可能!

11/13(金)~12/7(月)のスケジュール

1回目

バハムート・ラムダ
【予兆】8:00~9:00の間から3時間
【出現】11:00~14:59の間の3時間
2回目

バハムート・ラムダ
【予兆】17:00~18:00の間から2時間
【出現】19:00~23:59の間の4時間
(いつもに時間帯に出現開始~終わりが1時間長い)

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 

敵

5000万
0.40
0.40
0.70
0.40

0.40

0.40

0.60

0.20

1.20

0.20

0.80

0.40

0.40
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター

バハムート・ラムダ
---
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
11/30(月)まで

アギロゴス
---
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設(終了予告なし)

ヘルガイオン

グレイツェル

ギガンテス

ドラゴン

強敵

強敵
----
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
12/4(金)まで

さまようロトのよろい


シャイニング


ヘルプラネット

D・バトルレックス

アラクラトロ

ゴールデンゴーレム

ゆうれいせんちょう

メタルつむり
---

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(7周年)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり

ヴァルハラー編

終了予告なし

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

魔界の香水・時空の歪み

時空の歪み・魔界の香水

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水

メインストーリー

19章の対象モンスター

19章2話

19章4話

19章6話

19章8話

19章9話

19章10話
18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ

???
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職95
各敵:上級職90、特級職95
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
魔弾の剣士
(魔弾生成)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP・守備力

-HP守備力経験値
特約5000万22007万
並約1400万4927万

※ギガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
※ギガモンではお助けの参加はありません。

シールド破壊の基準(特ギガ)

1段階目約25万
(0.5%)
3段階約75万
(1.5%)
2段階目約50万
(1.0%)
4段階約125万
(2.5%)

※シールドの上限HP以外はメガモンと同じ。

シールドの詳細

「ブレイクチャレンジあり」の表示のみ挑戦可


挑戦画面に「ブレイクチャレンジあり」と表記されているモンスターでのみ挑戦が可能です。

戦闘開始から「シールド」が展開


最初から「シールド」が4枚展開されています。

プレイヤーごとに設定されているため、助っ人やほかプレイヤーの影響は受けません。枚数も同様です。

上限値を超えるダメージで破壊


各段階ごとを超えるダメージを与えることで、シールドを破壊することができます。上限を超えない場合、破壊はできませんが、通常通りダメージは与えられます。

1段階目敵の最大HP 0.5%3段階敵の最大HP 1.5%
2段階目敵の最大HP 1.0%4段階敵の最大HP 2.5%

※連続呪文ややまびこで複数回ダメージが発生する場合、それらを合算した値が反映。
※シールドの上限HP以外はメガモンと同じ

一度に複数枚のシールドを破壊することも可能

一度に与えたダメージが次の段階を超えている場合は、複数枚のシールドを破壊することもできます。

例:最大HP1.0%を超えるダメージを与えた時

  • 1段階目の上限を超えてているため、1段階目のシールドを破壊
  • さらに2段階目の上限も超えているため、2段階目のシールドも破壊

▼ シールブレイク報酬はこちらへ

超弱点のラインについて

超弱点のラインを見る

※「〇〇フォース」系(神喰らいの大剣等)は属性付与時に半減されるため、下記表の倍程度は必要です。
(祖竜【理】の銃剣等のフォース強化スキルは半減されません)

通常時
属性系統特効
なし

????+10%

????+15%

????+20%

バギ
+25%
+17%
+14%
+9%
+9%
+3%
+5%
+0%

変異イオ
+37%
+25%
+25%
+14%
+20%
+9%
+15%
+4%

無属性
????系特効=+50%以上 ゾーン時+34%
※ ????系特効+37% × いびつ竜特効+10% でも可
ゾーン時は ????系+21% × いびつ竜特効+10%

ドルマ
+88%
+59%
+80%
+52%
+77%
+49%
+74%
+46%


他7属性
現実的ではない
フォースブレイク2段階時

イオ
FB2段階
+57%
+38%
+52%
+34%
+50%
+32%
+48%
+30%
メラガイアー専用 ※強制メラ属性耐性ダウン考慮
+67%
+45%
+61%
+40%
+59%
+37%
+56%
+35%

メラ
FB2段階
+135%
+90%
+123%
+79%
+118%
+74%
+113%
+70%
※????系へのダメージで計算
※弱点倍率×属性UP×系統UPが150%を超えれば「超弱点」になります

◆属性UPを上げる方法
・こころ/装備/心珠の「〇〇属性ダメージ」
・こころ/装備/心珠の「〇〇属性斬撃・体技ダメージ」
・高位魔法戦士/大魔道士/魔剣士の「全属性ダメージ」
・仲間モンスターの永続効果(18000歩族)
→すべて加算です

※フォースブレイク(+1=1.3倍、+2=1.6倍)も対象です
※魔剣士のフォースチャージも対象です
※魔剣士・天地雷鳴士・魔弾の剣士のゾーン効果も対象です
 (自分:+150%、味方からのボーナス:各職+45%)
※強制○○属性耐性ダウンは元の弱点倍率に+50%

ギガモンの超弱点の作り方

有効な状態変化


眠り

封印
無効

麻痺
無効
休み

※「踊り」無効

混乱
無効
魅了

幻惑

攻撃減

毒
無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化+その他特殊効果
効果①:会心ガード(8ターン)
効果②:みかわし率1段階アップ
効果③:ミラージュフォーム(後述)
効果④:いてつくはどうガード(後述)
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約550
位相破壊対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約700
効果:プレイヤーの良い効果を進める(3ターン)
ソウルブレイク対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約600
効果:確率でカウントダウン(即死改)
補足:被ダメ回避で即死カウントなし
しっぽを
たたきつける
対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
効果:確率で転び
イオナズン対象:全体に呪文攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約300
まがまがしい爪対象:ランダムに物理攻撃×3
属性:無属性
ダメ:約400×3
効果:確率で衰弱Lv1
ミラージュブレス対象:全体にブレス攻撃
属性:無属性
ダメ:約600
効果:テンション2段階ダウン
補足:MP吸収67
ひとみが
妖しくひかる
対象:全体に状態異常攻撃
効果:確率で幻惑
効果:確率で混乱
いてつくはどう対象:全体に状態変化解除
効果:プレイヤーに有利な状態変化を解除
予兆台詞:いびつ世界の幻竜が
   怪しいうごきをしている
   みをまもって敵の大技を防ごう!
効果:次のターンに「いびつなる世界」
対象:自身に状態変化
効果:まもりのたて
効果:呪文威力2段階アップ
領域:ブラックホールを展開
効果:味方全体にHP15%以下で消滅
補足:こちらに有利な効果は適用されない
補足:メタキン大剣の一部スキル必中など
いびつなる世界対象:全体に呪文攻撃
属性:無属性
ダメ:約1500(呪文威力2段階時)
効果:戦闘中レベルダウン-5
補足:「におうだち」で防げる
補足:※事前にブラックホールの上書き・解除推奨

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。
※ダメージ値はお気に入りモンスターバフなしで記載させていただいております。

状態変化の詳細

状態解説

会心ガード
・会心の一撃発生時の被ダメを大幅に減らす

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します
 ∟まもりのたて解除後に限る

ミラージュフォーム
・攻撃するキャラの残りHPに応じて与ダメ軽減
・残りHPが少ないほど与ダメが出なくなる
・ゾーン状態のキャラは軽減効果を貫通できる

領域スキル
「ブラックホール」
・HP15%以下の味方を消滅

カウントダウン
(即死改)
・5カウント後に即死
・本人以外の味方全員の行動もカウント対象
・事実上ほぼ1ターン後に即死する
・HPが満タンになると解除

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期

行動①行動②行動③
1ソウルブレイクイオナズン
しっぽを
たたきつける
-
2まがまがしい爪ひとみが
妖しくひかる
いてつくはどう
3通常攻撃イオナズン
しっぽを
たたきつける
-
4位相破壊予兆-
5いびつなる世界--
↓以降、繰り返し↓
6まがまがしい爪--
7ミラージュブレス通常攻撃-
8通常攻撃イオナズン
しっぽを
たたきつける
-
9ミラージュブレスまがまがしい爪-
10位相破壊予兆-
11いびつなる世界--
-↑「6」に戻る

みんなの攻略パーティ編成(例)

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

①攻撃役は バギ > 無属性 がおすすめ
└攻撃は呪文を推奨
└呪文以外の元の耐性が高い
②物理を使う場合、以下に注意
└いきなりスキル
・会心ガード
・みかわし率1段階アップ
└対策にバフ短縮スキルがあると序盤から与ダメが安定
└みかわし率1段階は反転や必中でも対策可能
③アタッカーはいてつくはどうガード
└2ターン目に「いてつくはどう」
④敵のシールドでダメージが減
└ブレイクまでは敵の最大HP2.5%以上の与ダメが軽減
└ブレイク後も継続的に与ダメを与えられる編成にしておく
⑤ミラージュフォームで与ダメが減
└アタッカーは常にHPを高く保つかゾーン状態をキープ
⑥耐久力が高くMPが切れやすい
└全体レベルアップ系の武器がおすすめ
└神喰らいの領域やダーマの神杖、とこしえの杖
└祖竜【理】の銃剣のお守りスキルもMP回復に有効
⑦敵が予兆で領域を展開
└領域「新世界」で紫を使う場合・・・
└敵の予兆後に領域の再展開が必須
└いびつ世界の幻竜の大技は「呪文」
⑧「いびつなる世界」は「におうだち」で対処可能
※敵の領域を解除していない場合、発動者は消滅
⑨テンションダウンの武器が欲しい
└敵の耐性を下げて与ダメUPにつながる

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

呪文武器がおすすめ


戦闘中に敵に耐性が付くことはありませんが、全体的に元の耐性が高くダメージが与えにくくなっています。
しかし、呪文は他の武器よりも元の耐性が低く、ダメージを与えやすいため、呪文での攻略がおすすめです。

シールドで大幅な与ダメが減


シールドをブレイクするまで、最大HPの2.5%以上のダメは軽減されてしまいます。
ブレイク報酬を狙う場合でも、倒し切れるように継続的に与ダメを与え続けることができる編成にしておきましょう。

アタッカーはいてつくはどうガードが欲しい


2ターン目に「いてつくはどう」を使用します。アタッカーだけもいてつくはどうガードを付与しておきましょう。

いてつくはどうガードが可能な武器

エスタークの魔刃

女神ペルセリアのつえ

祖竜【理】の銃剣
-
いてつくはどうガードが可能な防具

ユグノアの盾

ロトのせいなる盾

みちびきの盾【滅】

伝説の勇者の盾

※「祖竜【理】の銃剣」は、領域発動中+虹枠に「白」を装備している時のみ。

メイン攻撃役はゾーン状態をキープ



敵がいきなりスキルで発動するミラージュフォームの効果で攻撃するキャラの残りHPに応じて与ダメが軽減されてしまいます。
ゾーン状態であれば、ミラージュフォームの効果を無効化できるため、メイン攻撃役はゾーン状態をキープしておきたいです。

ゾーンの上昇確率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件ゾーン発動率
ブレイブゾーン
領域スキル ※0~999歩時
※行動開始・被ダメ・受回復・受状態変化で抽選
自身:22.4%
26/116
仲間:12.5%
35/279
上記以外のゾーンを発動できる装備

はてんの月輪

とこしえの杖

魔王の剣

祖竜【理】の銃剣

堕天の翼爪

女神ペルセリアのつえ
--
上記以外のゾーンを発動できるこころ

イレブンとカミュ

ベロニカとセーニャ
--

MP切れ対策にレベルアップ


敵の耐久力が高く長期戦になりやすいことや、敵のミラージュブレスでMPが吸収されてしまうことが重なり、MP切れになりやすいです。
MPに不安がある場合は神喰らいの大剣の領域スキルやダーマの神杖のメインスキルのレベルアップを使用することで対策することができます。

レベルアップのおすすめ武器

神喰らいの大剣

ダーマの神杖

とこしえの杖

祖竜【理】の銃剣のお守りスキルも有効



祖竜【理】の銃剣の所持者を意図的に最後に死亡させることでお守りスキルが発動し、HPとMPが全快した状態でもう一度たたかうことができます。戦闘中に1回のみ発動できるスキルですが、MPが足りなくなってしまった場合にも有効です。

新世界紫を使う場合


敵は次の大技「いびつなる世界」を使う前に、ブラックホールを展開してきます。新世界「紫」等の領域スキルで上書き・解除が必要。

領域「新世界」の仕様

「新世界」の効果

2026/9/27時点

新世界の効果

①味方全員に「まもりのたて」と同じ効果(共通)
②確率で「ゾーン」に入る(共通)
③発動者の「虹枠」に装備したこころの色に応じた効果
※こころが2色の場合、アイコンの「右側」の色が適用。
(赤・黄2色こころの場合、黄の効果が発動する)
※職業「ドラゴン」「まものマスター」の虹枠が2つの場合、「右側」が反映。
※虹色のこころ、こころ未装備、スタンバイ仲間(馬車)の場合、ランダム発動。

「虹枠」に装備したこころの色に応じた効果

虹枠領域(通常)
【最大MP2%】
超越領域
【最大MP1%】

赤
①会心率+20%
②敵の斬/体でたまにHP回復
①会心率+40%
②敵の斬/体でHP回復(100%発動)

黄
①呪文&ブレスをガード可能
②一部の悪い状態変化をたまに反転
①呪文&ブレスをガード可能
②一部の悪い状態変化を反転

青
①すばやさ+20%
②敵のブレスでたまにHP回復
①すばやさ+20%
②敵のブレスでHP回復(100%発動)

緑
①受けるスキル回復効果+20%
②死亡時まれにHP50%で復活
①受けるスキル回復効果+40%
②死亡時たまにHP50%で復活

紫
①暴走率+20%
②敵の呪文でたまにHP回復
①暴走率+40%
②敵の呪文でHP回復(100%発動)

黒
①攻撃スキル使用時、敵のバフをたまに1つ解除①攻撃スキル使用時、敵のバフを1つ解除

白
①良い効果を解除する効果を無効
(領域・新世界も剥がされない)
変化無し
※ゾーン状態のキャラのみ超越領域の効果が適用される。
(領域依存ではなく領域+キャラの2条件参照)
…一部スキルは被ダメHP回復の対象外
 (かばう・におうだちが適用されない敵行動)
 (敵設置のトラップ・敵からの反射ダメージ)
…反転は「反転できる効果のみ」が対象
(反転できないものは対象外、戦鬼解放など)
…すばやさUPは通常/超越で変化量は変わらない
…すばやさUPはピオリム効果と加算
「グレートリセット」などの強制全滅は発動対象外
…特定効果のピンポイント解除は防げない
 (例:アラクラトロのまもりのたてピンポイント解除)
…敵側から領域を剥がされないが上書きはされる

領域スキルの仕様・特徴

いびつなる世界はにおうだちで対処可能


敵の大技「いびつなる世界」はにおうだちで受けることができます。重複しますが、ブラックホール展開中だと、守り人が倒れてしまうため注意です。

ぼうぎょ、マホターン、マホカンタ、メタルキングガードでの対策方法もあります。

テンションダウンの武器が欲しい


敵の耐性が高いため、与ダメを上げるためにも、テンションを下げておきたいです。

テンションダウンの武器

テンションダウンの成功率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件➡➡➡

ホーリーラッシュ
48.7%
19/39
2段階減
36.1%
13/36
3段階減
7.1%
3/42
50.0%
19/38
2段階減
31.4%
11/35
3段階減
5.6%
2/36
52.3%
23/44
2段階減
22.9%
8/35
53.3%
16/30

竜神王のおたけび
31.2%
112/359
25.0%
82/328
21.1%
56/266
12.8%
31/242

竜神王の結界
領域スキル
35.3%
12/34
28.0%
7/25
18.8%
3/16
14.3%
2/14

フォビドゥンバースト
78.3%
245/313
60.8%
226/372
50.5%
208/412
37.1%
156/420

聖なるマヒャド
100%
54/54
84.7%
50/59
60.0%
48/80
42.0%
42/100

破軍の旗
56.7%
17/30
2段階減
43.3%
13/30
70.5%
12/17
2段階減
23.5%
4/17
66.7%
16/24
2段階減
12.5%
3/24
75.0%
12/16

※【解説記事】白き英雄の旗槍・検証

上記以外のテンションを下げる装備・こころ等

魔力の宝鞭

ドラゴンクロウ

白き英雄の旗槍
-
馬車(スタンバイ仲間)

サマルトリアの王女
---

なかまモンスターをお気に入りに設定!

効果1日1回推奨レベル60以上のギガモンからのダメージを約20%軽減
リセット時間毎日午前3時
効果終了条件推奨レベル60以上のギガモンに勝利するとその日の効果は終了

お気に入りの設定方法

ボーナスポイント

最大値+18P(2026/11/5時点)

週ごとにボーナスを得られる行動は固定されています。

2026/10/15(木)17:00~10/22(木)14:59加算値


超弱点

超弱点ボーナス
補足:弱点は対象外
+3P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
1ターンの間ゾーン状態になる
1ターンの間、会心・暴走率アップ
2026/10/22(木)17:00~10/29(木)14:59加算値


呪文攻撃

呪文ボーナス
補足:
+3P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
1ターンの間ゾーン状態になる
HPが全回復する
2026/10/29(木)17:00~11/5(木)14:59
※11/4(水)夕方の出現まで
加算値


物理攻撃

斬撃・体技ボーナス
補足:つるぎの演舞(改)も対象
+3P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
1ターンの間ゾーン状態になる
1ターンの間属性スキルの威力アップ
2026/11/5(木)15:00~11/12(木)18:59加算値




超弱点
呪文攻撃
物理攻撃

超弱点ボーナス
補足:弱点は対象外
+3P

呪文ボーナス
補足:
+3P

斬撃・体技ボーナス
補足:つるぎの演舞(改)も対象
+3P
【ギガアタックチャンス時の状態変化】
1ターンの間ゾーン状態になる
1ターンの間、会心・暴走率アップ
HPが全回復する
1ターンの間属性スキルの威力アップ

※超弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を50%以上盛る。
※弱点/耐性:系統×属性の弱点/耐性を5%以上盛る。

基礎値
行動による基礎上昇値

超弱点表示
+12P

弱点表示
+8P

等倍表示
+8P

耐性表示
+8P

味方を回復(HP/状態異常)
+10P
(1人でも+10P)

味方を蘇生
+5P

強化(青)
+3P

弱化(緑/紫)
※テンション減の攻撃スキルもOK
+10P
(成功時のみ)

道具を使用
使用効果に準ずる

ゲージの貯め方・上昇値一覧

複数攻撃は✖(1回のカウント)

  • やしゃのこん4回攻撃は12P×4=48P→×
  • やしゃのこん4回攻撃は12P→〇

連続で行動するスキルを使用した場合でも1回のカウントとなります。例えばアンコールで魔剣士2回攻撃・やまびこ・ニンジャ分身・時渡りの剣士の再行動なども1回のカウント。

ギガアタックチャンスについて
ゲージ120P
ダメージ99999ダメージ

攻撃などの行動で左上の「ギガアタックチャンス」のゲージが溜まっていきます。溜まると強制演出が入り、99999の固定ダメージ!また1ターンにつき1キャラ1回までためることが可能です

ギガアタックチャンス決まると・・・


開催期間に応じた効果が発動します。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,キラキラポーン,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため,ロザリーの祝福,新世界,いきなり新世界,真・新世界

個別の状態異常耐性をみる

眠り耐性

幻惑耐性

メラ属性耐性

いびつ世界の幻竜へのダメージUP

いびつ世界の幻竜耐性

????系へのダメージUP

????系耐性

呪文耐性

ブレス耐性

シールドブレイク報酬


シールドブレイク報酬として、以下を受け取ることができます。心珠は過去に登場した効果のランダム排出です。また、ほかプレイヤーが破壊した数は影響しません(自分のみ)。

ブレイクチャレンジ報酬
1枚 ブレイク成功心珠ボックスvol.1×2
2枚 ブレイク成功心珠ボックスvol.1×2
3枚 ブレイク成功心珠ボックスvol.1×1
4枚 ブレイク成功心珠ボックスvol.1×1
複数同時ブレイク報酬
4枚同時 ブレイク成功心珠ボックス+vol.1×4
3枚同時 ブレイク成功心珠ボックス+vol.1×3
2枚同時 ブレイク成功心珠ボックス+vol.1×1

ブレイク成功心珠ボックスの効果

プラ魂・ウラ魂のドロップ数


討伐に成功すると「プラ魂」が確率で1個ドロップ、宝珠を3個集めてから、次に挑戦する時に、「ウラ魂」が確定でドロップします。

プラ魂
1~30位 プラ魂×1(確率・ごくまれに)
ウラ魂
1~3位 ウラ魂×3
4~10位 ウラ魂×2
11位以下 ウラ魂×1
ウラ魂
1~30位 ウラ魂×1

※「ウラ魂」は、宝珠を「3個」集めた次のバトルからドロップ。
こころ覚醒+の解説

報酬

討伐ポイント報酬
11,000P プラ魂×1
18,000P プラ魂×1
29,000P プラ魂×1
47,500P プラ魂×1
52,500P プラ魂×1
57,500P プラ魂×1
70,000P プラ魂×1
130,000P プラ魂×1
150,000P プラ魂×1

討伐&順位ボーナス一覧

並ギガ1300P特ギガ1700P

ギガモンを倒した時に討伐Pと順位ボーナスが得られます。例えば、「特ギガ」の「1位」だった場合は3400Pとなり、順位が下がるにつれてボーナスは減少します。

ギガモン討伐P一覧

 

順位
1位2400(+1100)3400(+1700)
2位2350(+1050)3310(+1610)
3位2300(+1000)3230(+1530)
4位2250(+950)3140(+1440)
5位2200(+900)3060(+1360)
6位2030(+730)3020(+1320)
7位1990(+690)2990(+1290)
8位1960(+660)2960(+1260)
9位1930(+630)2920(+1220)
10位1890(+590)2890(+1190)
11位1890(+590)2890(+1190)
12位1890(+590)2890(+1190)
13位1890(+590)2890(+1190)
14位1890(+590)2890(+1190)
15位1890(+590)2890(+1190)
16位1810(+510)2720(+1020)
17位1810(+510)2720(+1020)
18位1810(+510)2720(+1020)
19位1810(+510)2720(+1020)
20位1810(+510)2720(+1020)
21位1720(+420)2550(+850)
22位1720(+420)2550(+850)
23位1720(+420)2550(+850)
24位1720(+420)2550(+850)
25位1720(+420)2550(+850)
26位1640(+340)2210(+510)
27位1640(+340)2210(+510)
28位1640(+340)2210(+510)
29位1640(+340)2210(+510)
30位1640(+340)2210(+510)

クエストの概要・基本情報

並特
上級職50特級職70(制限)
1300P1700P
+1100P(1位)+1700P(1位)
総ダメ3000未満で減少総ダメ25,000未満で減少
+130Pに減少+150Pに減少
制限などについて注意事項

※制限付き

たとえば「特ギガ」に参加するためにはPT平均レベルが特級職70以上を満たす必要があります。

※ペナルティもある

ランクにより総ダメージが条件を満たさない場合、討伐P及び順位ボーナスPが大幅に減少します。

※ギガモンの攻略・弱点耐性一覧

事前情報

事前情報まとめ

こころ「紫」


報酬に「プラ魂」あり


報酬画面に「プラ魂」が映っていました。ドロップするかは分かりません。また、6万PでこころS、10万Pで覚醒は変わりません。

シールドあり


メガモンから引き続き、シールドがあります。シールド破壊報酬の有無は分かりません。

いきなり→まもたて、みかわし率+1、いてはガード、固有


戦闘開始時に、まもりのたて、みかわし率+1、いてつくはどうガード、固有バフ?を確認しました。おそらくいきなりスキルだと思います。

【注意】いびつなる世界→全体1500超え?不滅が欲しい?


この時、敵の呪文威力が2段階上がっていましたが、全体1500ダメージと即死級です。新武器の不滅が役立ちそう?

位相破壊→全体700くらい


物理攻撃です。良い効果のターンを進める効果もありそうです。

ミラージュブレス→全体600、MP吸収67?、テンションダウン


「女神セレシアのつえ」復刻

いびつ世界の幻竜(覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。

いびつ世界の幻竜(覚醒)
HP144攻魔136
MP144回魔136
力136素早136
守136器用114
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+13%
じゅもんダメージ+13%
スキルHP回復効果+13%
????系へのダメージ+7%
ドッペル系へのダメージ+10%
ターン開始時MPを4回復する

いびつ世界の幻竜(覚醒)のこころ評価

いびつ世界の幻竜
HP133攻魔131
MP131回魔53
力25素早89
守84器用104
特殊効果
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+9%
全属性ダメージ+7%
ターン開始時MPを3回復する

いびつ世界の幻竜のこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。

  • コスト:167→167
  • HP:133→144
  • ちから:25→136
  • こうげき魔力:131→136
  • すばやさ:89→136
  • 特殊効果「スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+13%」追加
  • 特殊効果「スキルHP回復効果+13%」追加
  • 特殊効果「????系へのダメージ+7%」追加
  • 特殊効果「ドッペル系へのダメージ+10%」追加
  • じゅもんダメージ:+9%→+13%
  • 特殊効果「全属性ダメージ+7%」削除
  • ターン開始時MPを3回復する→4回復する

実際の攻略動画


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コメント (728件)

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  • No.728 @slime0 13時間前
    0
    0
    いびつ終わってたんだ。
    このページっていびつ世界の幻竜記事のはずなのに、バハムート期間11/2〜12/7が書いてあって騙された。よく見たらバハムートってわかったけど、。
  • No.727 GTdQJRc 16時間前
    1
    0
    なんかギガルーラポイントのミッション無いと思ったらいびつ竜おわったんだ
    宝珠一個も取れてないからトームストーンで全交換かー大変だな
  • No.725 たなか/@Tana14a 1日前
    3
    12
    もう誰も見てないので投稿しますね😆

    私の日常てす✌️😃
    返信数 (1) 1日前
    • No.726 たなか/@Tana14a 1日前
      1
      7
      ちなみにメガンチョは使ってません🧘
    返信する
  • No.692 SIhWZWA 9日前
    43
    10
    夕方2時間ってなんだよ
    覚醒間に合うかどうかってときに毎日ミッションぶんの1000pもあふれちゃって取得できず消える
    期間延長しろ!
    返信数 (8) 2日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.709 NXEhWIQ 5日前
      6
      30
      最初から告知されてたのに計画立ててやらん方が悪いだろ
      社会人なら計画くらいちゃんと立ててね
    • No.710 doQXgGA 5日前
      6
      2
      おそらく無職夜勤連中と箱の差が出来るのが許せないんじゃね?
    • No.711 doQXgGA 5日前
      16
      3
      夜勤なら今度はバハムート・ラムダが厳しいだろうからまぁ無職有利だわな
    • No.720 IzUSRIU 2日前
      7
      0
      よっぽどバハムートイベントを早く開催したかったんだろうな、この無茶苦茶なスケジュール…
      だが、その分をユーザーにツケを払わせるのはな…
    • No.724 KRAjKFc 2日前
      4
      0
      交換所ではなく自分で集めて覚醒させたかったんだよ
      まあ無理だったけどなw
      それにボムがちょっと遠くて家狩りで届かない位置にばかり出るからあまり集まってない
      移動中に3回なんて無理だし、歩きスマホしながら一々立ち止まりたくない
      そうするとこのクソFFコラボにはいいとこなにも無かったってことだ
    返信する
  • No.722 IQE5AVE 2日前
    5
    3
    初めて覚醒できなかったどころか、宝珠すら取れずに終わった
    1ターン終わらず討伐されるとか、ふざけんなよ💢
    返信数 (1) 2日前
    • No.723 NXEhWIQ 2日前
      7
      3
      宝珠取れないは流石にないだろう…
    返信する
  • No.721 IzUSRIU 2日前
    3
    0
    さっき最後に並ギガに初挑戦したが、まさかさっきやった特ギガより減りが遅いとは…
    ワンパン勢がもう抜けたのかな?
  • No.658 無課金/M5iHVBk 14日前
    3
    28
    無課金、パラドクスなしだけどこれで27%とかでパラドクス勢まくってギリ1位取れるときあるよ
    パラドクス勢に負けてたまるか!くそー!!!
    男は黙ってペルセリア1本!

    1ターン目
    守り人 (ラキ棍)メガンテ
    なんでも(勇者剣)メガザル→ダーマ杖ゼシカと交代
    なんでも(宿王、水晶継承)大魔道士にラッキータロット
    大魔道士(ペルセリア、承継なんでも) フォースバースト→破戒詠唱
    2ターン目
    守り人 大魔道士におうえん
    ゼシカ 大魔道士にダーマの祈り
    なんでも(宿王) 大魔道士に元気湧く湧くおもてなし
    大魔道士 オートでラブストリーム
    返信数 (4) 2日前
    • No.670 JhJ1BRc 13日前
      21
      3
      ペルセリアある時点で十分表彰台圏内だろうに
      こっちはウロボロスで頑張ってるぞ
    • No.675 ExVXVBQ 12日前
      16
      2
      接待武器使ってイキるとか恥ずかしくない?
    • No.717 無課金/M5iHVBk 2日前
      1
      4
      658だけどこの戦法マジつよくないか?
      さっき2500万出た
      パラドクスとかいうチート杖勢にも負けない!
    • No.719 IzUSRIU 2日前
      1
      0
      >パラドクスとかいうチート杖勢にも負けない!

      そもそも、どっちの杖もチート側の武器では…?
      両方無い人からしてみれば、さ…
    返信する
  • No.718 IzUSRIU 2日前
    0
    1
    ペルセリア杖の戦法、初手で死んだ後はメガンテ手動でしなくても、
    動きの早いメガンテ要員を、後手の要員でザオや若葉などの回復量の少ない蘇生で放置したら、
    相手ターンの全体攻撃などで殺されてくれるから、手動メガンテの手間が省けるな…

    (客観的にかなりクズい思考だがw)
  • No.716 IUeTQVA 2日前
    6
    4
    結局裏コン間に合わず
    ゲーム初めて初の挫折
    もうやめようかな
  • No.715 E4YEYEA 3日前
    21
    3
    1万ポイント貯まったまま消化できず
    今日も急いで仕事終わらしたらギガモン終わり
    17時から19時なんて1番忙しい時間帯にやるなよ‥
  • No.714 QhcwOYE 3日前
    5
    3
    実質今日までかと思ってたら、明日18:59までなのか。
    明日だけは仕事早めに終わらせてなんとか…
  • No.712 KZIZiXQ 4日前
    4
    3
    遂にベルセリアの杖が手に入ったが、自分が戦えるのは今日3-4回まで
    5位とか狙うにはどうすればいいのかねぇ
    返信数 (1) 3日前
    • No.713 KZIZiXQ 3日前
      1
      4
      プチマダンテから雑に持ち替えただけで6.9%5位
      50何%なんて取り方も分からんけどもう満足ですわ
    返信する
  • No.707 @tososuiim 5日前
    7
    5
    宝珠3つ持っていればウラ魂を落とすようになるので、まだ間に合ってない人もFF14イベント交換所で宝珠を交換して少しでも早く3つ揃えた方がよいです
  • No.706 NWd5EgI 5日前
    8
    2
    ほこらのギガルーラポイントは50〜100くらいにならないかな
    ワンパン狩り4回やった方が早いというのはアドバンテージがなさすぎる
  • No.705 @DQWG1E1D5 6日前
    4
    7
    阿鼻叫喚の地獄の様相だな…
    終わらせといて良かったぜ…
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