No.13 匿名/JZFpIoQ 2020年9月19日
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50%の不確定って好き嫌い別れますね。
勝ち負けを運が左右ってのも何とも、、

返信コメント(3件)

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  • No.18 匿名/I4BTiGA 2020年9月20日
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    これ話半分で聞いていいけど,こういう運要素のバラまきは引く引かない以前にそもそも環境にいる相手を倒しきる火力は最低限持ってないとネタ以上を言い張れるか怪しいと思ってる。(ギラティナへのダメージソースとして使える凍える風フリーザーがいい例)
    グラスミキサー・・・カードプールが少なすぎてあまり見かけない。使いこなせるのは未解禁なハードプラントジャローダとかノーマルアタックが本体のシャドウウツボットくらいなので,ツタージャのコミュデイが来たら変わると思う。
    オクタンほう・・・オクタンだとマッドショットがあるもののオクタンほうそのものが威力50で物足りない。スーパーリーグで活せる削り手段となる技が一段階劣ってる。ニョロボンを見習ってほしい。
    キングドラはノーマルアタックがゲージをためる力もなく,アクアテールみたいに低CTで効率よく削る力もないので微妙。。アクアテール来たらそっちの型にシフトしそう。
    ポリゴンZ・・・CT10で試行回数がある割に,威力65でタイプ一致はまぁまぁ火力があるのでデバフを巻く運ゲ行動と相手の体力を削る行動を一つに集約できる(※ロックオンドラアタの1ターンあたりの技威力DPTが9に対して,息吹クローが9.9,ムチグラスミキサーは,8.4)。だが,耐久が足りないことで調整してる。

    ポリゴン2が習得可能だったらハイパーリーグでカビゴン以上に捲り性能のあるメンドクサイ性能になったかもねってくらいの要件満たしてた可能性がある。まぁ火力で見ると低CTでシールドに依存しない点を両立してる胃袋が壊れてるって感じですね。
  • No.15 匿名/MkUDUgE 2020年9月19日
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    オクタンほう「・・・」
    グラスミキサー「・・・」
  • No.14 匿名/I4BTiGA 2020年9月19日
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    今回が初めての運要素の押し付けを付与したポケモンかもしれない。つじぎりとかげんしのちからよりだいぶ高い発動率だし。
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