No.3 よっしー🦖/@EYoooshi 2021年8月27日
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TO:管理人様

本記事はだいぶGBNの主旨に反している思います。よって、大々的にこの内容を記事にするのは間違いだと思います(可能であれば削除を)。

ただ、この記事の内容自体はとても有益な情報(情報元の雑談スレのスレ主様に感謝!!)で、実際に私も砂を稼がせていただきましたm(__)m

なんか、言いたい事としている事が矛盾していますが、用は、本サイト(みんポケ)の記事には、できるだけ多くのユーザーが共感して有益な情報となる内容を載せていただき、特定のユーザーのみが得するような情報は伏せるべきです(本情報は雑談レベルの情報共有が理想かと思います)。

ご検討のほどよろしくお願いします。

よっしー🦖

返信コメント(2件)

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コメント
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  • No.4 dgSRCJA 2021年8月27日
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    勝ちと負けは原則同数しか発生しないんで、負けを狙うプレイヤーが多数発生すれば、勝ちを狙うプレイヤーは勝ちやすくなる訳よ
    レートも基本スタート時点の数字を奪い合うだけなんで、ランク20に到達するユーザーが増えれば、奪い合いになるレートの総量も増えて、結果的に頂点近くのユーザーもレートを奪いやすくなる
    負けを承知で数だけこなそうってユーザーが大量発生しても、そういう風にユーザー全体が得するんで、別に特定のユーザーだけが得するような情報にはなってないと思うわ
  • No.6 よっしー🦖/@EYoooshi 2021年8月27日
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    dgSRCJAさん
    ご意見ありがとうございます^ ^
    確かにレートに関しては、GBN修了時点では、勝ちたい人は勝ち上がりレートが上げられると思います。一見して、win-winになるように見えますが、砂の量はどうでしょう?たぶん、レートを落とした方が効率がいいと思うので、レートを落とすユーザーが得すると思います。
    また、GBN終了後、レートを落としたユーザー(猛者たち)が、再度レートを上げに行くと、元々レートが低いかった人たちはまた下げられ、糧となってしまうと思います。
    よって、特定のユーザー(特に猛者たち)が得をすると考えています。
    まー猛者たちはそれなりの代償は払っているので、得するのは全然OK(当たり前)なのですが、問題はその方法を記事にするかの問題です。
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