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GOバトルリーグ 調整シーズンのまとめ
コメントNo.66
No.66
QjhndSA
2022年3月2日
163
34
GBLは最大報酬がレジェンドでしか貰えないのが最大の過疎化問題だと思います。
達成出来なければ貰えない→達成出来なかったら時間の無駄→それなら始めからやらない という事になりやすいので今期はとても良い試みですね。
個人的には本家対戦のように勝利回数によるポイント制で貰えるようにした方が良いかと思いますが来期どうなるか少し期待しておきます。
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返信コメント(11件)
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No.245
EGEzglA
2022年8月22日
2
5
あのポチポチ押すだけのゲームにテクニックとか大してなさそうだしeスポーツなんて大そうな肩書きいらん
No.158
IzmCNyE
2022年3月7日
3
2
なるほど、確かに勝利数制にするには内部レートの見直しも必要になってきますね。
根幹的な設計がイマイチなだけにこりゃ改善も苦労しそうですね😭
No.156
GQeQESM
2022年3月7日
6
6
勝利数にすると低レートでの雑魚狩りが一番効率良くなるけど
それでポーズがバラ撒かれても皆は納得するのかい?
因みに前リーグ、CP10を3匹並べて放置するだけで1053勝
効率よく雑魚狩りしている人はもう少し勝利数が多いと思いますよ
No.153
IzmCNyE
2022年3月7日
8
4
前シーズンまでの方がやりごたえあるけど、やっぱり5回のうち3勝以上しないと下がるのは結構心にくる
Qjさんの言うように勝ち数でランクアップするのが1番現実的な気がする。勝利数を高く設定すればそれだけポーズ目指して頑張る人が選別されるし、プレイする中で下に転がり落ちるという不安もない。
No.145
MBKTFjg
2022年3月7日
10
5
それは未来は無いのが自明でしょう。
それと同じで誰でもプロになれるプロ野球だとしたら未来が無い。
競技としてする人はスタジアムを目指す。ライトが観戦に来る施策を運営はする。
緩和して誰でも努力しなくてもスタジアムに立てるのではなくてね。
eスポーツにするってそういうことだと思うよ。
ちなみに現状のレジェンドの比率0.3%は、
全高校球児中の甲子園にレギュラーで参加出来る選手の割合と同じくらい。
いい感じの割合と思う。
No.119
GFRwYyU
2022年3月5日
59
3
スタジアムを取り囲むライト勢?
そこが間違っている。
ヘイトを貯めたライト勢は、スタジアムに一切来ないんだよ。
観客が一切いないプロ野球に、未来があると思う?
No.117
MBKTFjg
2022年3月5日
9
39
このコメントは非表示対象です。
絶対にシーズン12は元に戻るよ。GBLは元々ライトが幅広くやれるものじゃ無い。
プレイヤーの上位0.3%を選んで最高ランクを与えるeスポーツ、ポケGoのエンドコンテンツ。
時々サービスが入るだけでしょ。
剣盾であるような、スタジアムを囲むライトな人々とスタジアムに立つガチな人。
そういうイメージだと思うが。
No.109
@mpkf17
2022年3月4日
32
2
レジェンドに特別な報酬はあったほうが良いのかなと思う。
ランク20(あるいはエース)でキャラクターポーズとアバターを一式貰えるようにして、レジェンドではポケモンGOオリジナルのレジェンドポーズが貰える、とか。
ポケモンは登場キャラクターもポケモンと同じくらい人気があるから、やっぱり好きなキャラクターのポーズやりたいって人は多いと思うんですよね。だからキャラクターポーズは手に入りやすくした方が楽しくプレイできるんじゃないかな。
No.99
JWdxICY
2022年3月3日
23
3
ライト勢とレジェンド目指すガチ勢にするかシーズン初日に選んでそれを選んだかによって報酬のポケモンやポーズなどが変わるのはどうですか?そうすればライト勢の方にガチがいなくなり勝率も上がると思うし…
No.97
@papa1965
2022年3月3日
63
4
ガチ勢とライト勢の人数比から考えても、幅広いライト勢をターゲットにするほうが間違いなく参加者は増えそうですね
No.96
@AyuchuM
2022年3月3日
10
31
最大報酬がレジェンドのみがおかしいっていうのはちょっと違うような…?
今回のようなことは以前にもあったから、それはあった方がいいのは間違いないけど
逆に達成感のないGBLになればガチ勢はやらなくなる可能性あるし、どちらも人口減らす原因では?
交互にやるのが平和なのかなと
レジェンド達成が目標の人なんて沢山いるし、達成したからこその重みがやはりありますからね
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