No.31 ZghGdhA 2022年3月24日
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英語圏で「それな」以外に言葉が出てこない書き込みがあったので和訳して引用
(フカマルコミュデイで6時間丸ごと遊んでる人が5%以上いたはずだ、とかいうのはライトユーザー層の規模をちゃんと考慮できてなくて言い過ぎ気がするけど)

----以下翻訳----

Reddit「Nianticが言っている「5%」というデータが、事実の歪曲である理由」
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/tl8zrx/why_niantics_5_data_is_skewed/?utm_source=share&utm_medium=ios_app&utm_name=iossmf

Nianticいわく3時間コミュデイに戻す理由は3時間以上参加しているプレイヤーが5%に満たないから、とのこと。

このデータは事実歪曲もいいところですよね、だって6時間コミュデイが始まってからはほぼ全部のコミュデイが魅力に欠く内容だったじゃないですか。2020年や2021年のコミュデイの大半は色違い実装済か、GBL/トレーナーバトル向けのポケモンばかりでした。うち2回 (イーブイとヒトカゲ) については復刻コミュデイだったんですよ。ヨマワルやビードルのコミュデイに6時間も遊びたいと思うプレイヤーなんているわけないでしょ。この2年間で600族かつジム/レイド向けだったコミュデイはフカマル回だけでした。

Nianticさん、本心から数字ベースで議論したいというのであれば、また透明性を保ちたいというのであれば、フカマルコミュデイのデータを開示すべきでしょ。私は100%確信を持って、5%以上のプレイヤーが6時間まるまる遊んでただろうと思います。魅力も価値もないコミュデイを開催してる限りは6時間遊ぼうと思ってくれるプレイヤーなんて出てこない。

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