No.56598 FBgWczQ 2024年9月14日
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純粋な疑問なんですが、なぜシャドウポケモンの代わりに攻撃実数値高めの通常個体が使われることがないのでしょうか?後者の方が同発に勝てたりとメリットが大きい気がするのですが…

返信コメント(10件)

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  • No.56614 FWIhU2Y 2024年9月15日
    1
    皆さんのおかげで疑問が解決できました。ありがとうございました。
  • No.56613 IyQISVI 2024年9月15日
    2
    攻撃+3にするには、防御-2・HP-2 をしなきゃいけないイメージ。
    CP(戦闘力)の攻撃の比重がでかいのが原因。
    種族攻撃高いと規定CPに合わせづらいのもこれのせい。
  • No.56612 FHmUgIk 2024年9月15日
    0
    多くのポケモンはダメージ+20%を攻撃+20%防御-20%として能力値で再現したらCP1500に収まらない
  • No.56611 GZUQgGE 2024年9月15日
    1
    攻撃実数値が上がるより、シャドウボーナスの20%の方が大きくて、与えるダメージが多いからじゃないの?
  • No.56605 @ponyo_310 2024年9月14日
    0
    格闘技分かりませんが多分そういうことです
  • No.56604 MWEWVGY 2024年9月14日
    0
    K-1より総合格闘技という事ですかね?
  • No.56603 @ponyo_310 2024年9月14日
    6
    耐久面の安定感というより、総合ステータス値がシャドウの方が高いというのが正しいですね。
  • No.56602 FBgWczQ 2024年9月14日
    0
    丁寧な説明ありがとうございます。
    つまり、シャドウ個体の方が耐久面での安定感が高いということですか?
  • No.56601 @ponyo_310 2024年9月14日
    5
    scp=耐久値と思ってる方が多いのですが、実際はscp=ステータス値です。細かいことは省きますが、シャドウ個体にしたら攻撃があがり、防御が下がります。ただ、これは総合値は変わってません。なので、scp1500のポケモンのシャドウのscpは1500です。そして、通常個体の攻撃高め個体はscpが下がります。なので、scp1500のポケモンの攻撃高めは程度によりますが約1450になります。つまり、シャドウは総合ステータスは変わらない(比率が変わってる)のに対し、通常の攻撃高めは総合ステータスが下がっているので使われないということですね。長文失礼しました。
  • No.56599 J2QDKJI 2024年9月14日
    1
    それはシャドウどうこうの問題じゃなく単純に技の問題だね。
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