No.457787 JyWZQTk 2025年2月3日
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ダイマックスのゲッチャレのボール配布数変えないか?

進化前でロクにダメージも与えなかった奴は1個とかで良いでしょ
それが嫌なら育成してやろうねってなるし

何もしてない奴にもそれなりの数のボール配布するから
育成しなくていいやって奴が減らない気がする

返信コメント(21件)

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  • No.458143 @JYNAZzk 2025年2月5日
    12
    育成しなくていいや。じゃなくてアメがないんだと思いますよ
    キョダイマックスの御三家やラプラス、今回の3鳥なんかはライト層やポケゴ歴浅い人には通常アメすら不足していると考えます。

    自分はずっとやっていますが3鳥好きなのでシャドウもやってアメXL貯めてきたのにここで使うのかと悩んでます
    (ラプラスも同じ)

    なので討伐成功したらアメ10個、捕獲出来たらさらにアメ10個位は欲しいかなと
    そのアメを使ってマックス技はレベル2位までは無料で上げれるし、そうすると新規にも差別のないダイマックスになるのかな
  • No.457876 FZkwdBQ 2025年2月4日
    2
    そこまで気に食わないクソ雑魚寄生が居たら抜けてやり直せばええやん
    特定してそいつが居たらやらない方向で
  • No.457839 QnICR4M 2025年2月3日
    5
    個人的にゲームバランスは丁度良いんだよな
    ある程度育成してる4人揃えばクリア出来る感じが良い

    ナイアンのことだし人数増やせば難易度も上げそうだしレイドとの差別化が出来なくなりそう
  • No.457837 FVQCAWE 2025年2月3日
    22
    そもそも4人上限がいらない
    4人の中に1.2人初心者がいたら難易度跳ね上がるし、これのせいで不満募ってるよね

    キョダイマックスみたいに上限なくして初心者とベテランが共存できるのが理想
    レイドと同じようにボールに最低保証付けて、貢献度合いに応じて3.4個増やせばいい
  • No.457835 JyWZQTk 2025年2月3日
    10
    んー、ポケコインにしても育成しない人は変わらんと思う

    何とかGET出来ないように調整して無理矢理にでも育成する気にさせないと
  • No.457832 @aas11223 2025年2月3日
    9
    一番活躍した人がポケコイン貰えるとかにしたら
    みんな頑張ると思うんやけど、どうやろ。
  • No.457831 N2R5FhE 2025年2月3日
    20
    これだけ賛成意見といいねが付いてるのに「初心者が〜」ってイチャモン付けてる奴はダイマやらないとか言いつつ伝説・準伝説は乞食ムーブしたいからゴネてるだけにしか見えんW
  • No.457828 JyWZQTk 2025年2月3日
    12
    ダイマックスは配置すれば飴稼げるからXLは無理でも半年ちゃんとやれば、ある程度は集まるでしょ。MAX強化しろって話じゃなくて進化前を出すの辞めろって話だから。

    ある程度敷居上げてやりたい人を絞らないと、育成してやりたい人が足引っ張っる奴らのせいでクリアできてない方が問題だと思う。

    配布ボール数1個は極端な例として挙げたけど、敷居を上げなきゃいけないって意見は変わらないかな
  • No.457826 M0dIVVY 2025年2月3日
    7
    とはいえ、始めて1、2年の人にとっては、飴も飴XLも不足してるから、その差を埋めるのに年単位を要すると思うのだけど。
    それなら、誰もやりたがらないのでは?
    最低10個で、強烈アタッカーはプラス2個など、加算のほうがいいと思う。
  • No.457825 JyWZQTk 2025年2月3日
    21
    この手の話題上げると新規が新規がって言われるけど、始めたばかりで☆5クリアしようとするのは違うくない?
    ポケモンって育成してなんぼのゲームじゃん

    例えば原作買ってすぐに友達にキャリーされて伝説捕まえて何がおもろいんっていう
  • No.457824 FVQCAWE 2025年2月3日
    5
    ポケモンの育成度合いに応じて増やすのもアリかもね
    PL→〇〇ポイント マックス技強化→〇〇ポイントみたいに加算されていくシステムで
  • No.457823 @NmMmUWA 2025年2月3日
    16
    ただこれやるとウォール役がいなくなる気がする
  • No.457822 M0dIVVY 2025年2月3日
    4
    新規が参加しづらくなったら、終わりやないか
  • No.457821 N2R5FhE 2025年2月3日
    5
    ナイアンはこれを採用しろ
  • No.457819 NSM0BnE 2025年2月3日
    7
    良い考えですね!
    未進化ポケモンは出せませんって仕様にすると参加出来ない方も出て来るだろうし、
    ダメージ量に応じてボールの数の増減なら
    みんなが参加出来るし!
  • No.457815 EBAIkCM 2025年2月3日
    5
    確かにこれは良いかもしれませんね
  • No.457811 EZYoU3Y 2025年2月3日
    16
    ダイマなんて4人なんだからランキング形式でも良いよね。
  • No.457806 MxMHkjg 2025年2月3日
    16
    しかも、一番貢献してる自分が一番個体値悪い。
    身内3人でダイマ三鳥何回もやってるけど、もれなくそうなります。一番貢献してない姪っ子がいつも一番高い。
  • No.457803 I0BhFoA 2025年2月3日
    21
    今だに進化前の即死ポケモン出してくる奴何なん? ダイマ実装されてからそれなりに時間あったろ。何で進化すらさせてないのか意図がわからん。最低限の準備もしてないなら周りに迷惑かけてまで参戦しなければいいのに。ソロ討伐できる人なんてごく一握りなんだし。でもそんな奴に限っていつまでもスポットに張り付いてるから他の人が諦めて移動していっちゃうんだよなぁ。
  • No.457798 @10XD8563 2025年2月3日
    11
    まぁ、少なくともレイドにあるダメージ貢献度とロケット団戦の残り手持ち数によるボーナスは追加するべきだな
  • No.457796 FAMmAQc 2025年2月3日
    35
    賛成です。レイドバトルでも貢献度でボールの数が違うのですから、こちらもそうして欲しい。今日もメッソンとかヒトカゲとか出してくる人がいて、孤軍奮闘して最後の1体になり、ダイアタック5回やって、キングラー相当粘ったけどあと少しでダメでした。げんきのかたまりとかけらが不足しているので、次の戦いができない。
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