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PvP掲示板
コメントNo.60957
No.60957
iDJHUAA
2025年8月2日
1
Sホルード強いですかね?
いい個体が手に入ったんで育ててみたいと思ったのですがノーマルのほうが無難に使えますかね?
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返信コメント(12件)
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No.61001
N3czOGc
2025年8月7日
0
ステータスではなくダメージの数値そのものに倍率が乗る
そして重要なのはこのゲームのダメージの小数点以下は切り捨てられる事
単純に言えばもともと5以上のダメージを受けてる場合は確定でブレイクするけど、4以下の場合はブレイクしない可能性が出てくるから確率的に高防御のポケモンの方が得しやすい
極端な例を挙げるとリトルのツボツボは防御が高すぎて、シャドウであっても大半の攻撃に対して1しかダメージ受けないから恩恵がデカい
もちろんブレイクして5が6ダメージになるのと、1が2ダメージになるのじゃ比率としては全然違うから、厳密に判断したいなら環境から仮想敵を選んでシミュレートするしかない。
使用感で言うなら技1が高威力またはゲージ技が威力不足のポケモンはシャドウの方が使いやすい傾向にあり、
それに該当しないまたはバフ・デバフ持ちで場持ちの良い方が得できるポケモンは非シャドウが推奨される。
それで言えばホルードは通常個体の方が良いと言える
No.60995
ERNSIkc
2025年8月6日
0
Status productじゃなくてStat productだった
No.60994
ERNSIkc
2025年8月6日
0
足し算で求められるのはあくまでも種族値の合計であって、実際のStatus productはHP、攻撃、防御の乗算で求められる
HP100防御100とHP50防御200だったら種族値200と250で1.25倍も差があるけど、乗算だったらどっちも10000で同じ
計算方法が乗算である以上、攻撃力1.2/防御力1.2をしたところで実際の強さは変わらず、ステータスは増加もしないし減少もしません
書いてること全部が間違ってたね
No.60993
@Noble123
2025年8月6日
0
通常もシャドウもステータスは同じだからSCPは同じ、シャドウの計算は含まれていないし、CPそのものもシャドウも通常も同じ、根本的なとこで間違えてる
No.60992
MZhmZwA
2025年8月6日
0
CPオーバーでもSCPは同じだからそれは関係ないのではないでしょうか?
でも攻撃が高いと使いやすいのは確かですよね。
No.60991
@Noble123
2025年8月6日
0
通常が攻撃100防御200でCP1500だとしてそれがシャドウの場合のCP計算すると1500を軽く越える、単純にCPオーバーして戦ってるからシャドウ推奨されやすい、後は使い心地だね
No.60990
MZhmZwA
2025年8月5日
1
なるほど、今まで0.8だと思っていました。
教えていただきありがとうございます。
しかしそれでも高耐久のシャドウは合計ステータスは減りますよね?
先ほどの例で攻撃100、防御200だとシャドウで攻撃120、防御166.6
通常は合計300に対してシャドウは合計286.6だと思いましたが、他にもどこか間違いがありますか?
No.60989
ERNSIkc
2025年8月5日
3
影ボーナスは単純に攻撃1.2倍、防御1/1.2で0.833倍になるだけなので、0.8倍は嘘
単純に1.2の処理が入るだけだから、ステータスにおける期待値は変わらない
影はステータス減るどころか、CPの都合上同攻撃力のポケモンよりステータス有利を取れるただのインチキ仕様
ワタッコ、ハガネール、グライガー、ガラガラみたいに高耐久でも強いポケモンは沢山いるし、影で強いかどうかは確定数の部分で上振れるか下振れるかの問題
影ホルードが微妙なのは被ダメで下振れ引いてるからというだけで、高耐久影自体が弱いという事はないです
No.60985
MZhmZwA
2025年8月5日
2
個人的に防御高いポケモンのシャドウはあんまり強い感じがしません。
理由はシャドウは攻撃1.2倍で防御0.8倍なので防御が高いと攻撃バフよりも防御デバフの方が大きいからです。
例えば通常で攻撃100、防御200の個体がいるとしてシャドウは攻撃120、防御160になりますよね。
通常の合計は300に対してシャドウの合計は280に減ります。
No.60963
iDJHUAA
2025年8月3日
0
なるほど、まだそこら辺が100%理解できない人間なのでシャドウの育成は保留にして、シャドウに比べてデメリットの少ない通常の方厳選して頑張って育ててみようと思います!ありがとうございます🫡
No.60962
ERNSIkc
2025年8月3日
0
厳選難易度もあるし、影だとブルンゲルや影ヌオーに抗いにくい、影ドラピオン追いが安定しない、ハッサム対面の劣化等、それなりにデメリットがある
影中心の構築で先発から草一貫させて、草タイプへ引き先で投げるみたいに明確な役割持たせないと通常のほうが使いやすいからね
基本性能は高いけど、そこら辺理解できる人以外にはオススメできない
No.60959
@Noble123
2025年8月3日
0
使ったこと無いから理由はわからないけどシャドウはほとんど見かけないから使われない理由がコストだけとは思えないからちゃんとして理由もあるはず
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