No.503235 FyZ5MnY 2025年12月8日
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GBLガチおもんない

返信コメント(6件)

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  • No.503375 hGcgiSA 2025年12月10日
    2
    タスクある時だけ仕方なくしている(XP良いから)
    もちろん、低CPのコを並べてサクッと終るように
    でも、一生懸命スマホは叩いていますよ
    完全放棄じゃ失礼だから
    ホント、おもんない・・ダイマもだけど
    と、このレスだとスレ主さんの意味と違う・・?
  • No.503326 NTZpkXQ 2025年12月10日
    7
    おもんないけどやってるということはアバター目当て?それなら出し負けとか明らか捲れなさそうな展開はさっさと降参したほうがストレス少ないよ。
  • No.503325 JFhUVIk 2025年12月10日
    11
    どんなに強くてもマッチングで相性的にどう足掻いても勝てない初手×組み合わせで出てくるからつまらない
    交代後出しジャンケンが1番ストレス
    相性不利ならシールド制限緩めたり
    先発対決で先に落ちたらシールドや交換制限が〜とか一切無し
    そのクセに有利だと誰もやられず勝てるゴミゲー
    勝てるマッチングだとノーデスノーシールドノーチェンジで3キルまであるから逆に有利でも相手目線を考えてクソ
    絶対にシールドや交代をテコ入れしないとマッチングシステム的にどうしようもない
    +技術力が「ぎじゅちゅりょく。」だから期待できない
    =つまらないストレス製造機
  • No.503261 EENpkBM 2025年12月9日
    8
    ほしのすな→貯めないとポケモンの育成が不可能
    アメ→貯めないと(ry
    技の追加→アメとすなを貯めないと(ry

    このゲーム対戦向きに設計されてないだろ
    考えた奴知的障害でもあんの?
    なんで経験値入らないの?なんでレベル可視化されてないの?
  • No.503256 QXkZlxA 2025年12月9日
    27
    強くて勝てる奴は面白い
    弱くて負ける奴は面白くない

    ちなみに私も後者です。
  • No.503247 OFkkGBg 2025年12月9日
    6
    GBL勢「ダイマガチおもんない」
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