No.843403 IhAVcGk 28日前
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みんなは複垢勢どう思ってる?
俺はおなじチームじゃなかったらありがたい存在かな~

返信コメント(58件)

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コメント
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  • No.843707 EHYikAc 27日前
    2
    スマホの番号と紐付けしたら結構減りそうだけど
  • No.843691 @yamato223 27日前
    1
    ルール違反してまでゲームして儲かる訳でもなし、達成感も味わえないでゲームして、いったい何が楽しいのかわからないけど、百歩譲って多重人格者が人格毎に垢作ってそれぞれの人格でプレイしたいと言うならまだ理解出来なくもないか。
  • No.843675 NpAlQig 27日前
    2
    何言っているか読む気もないのでブロックしているが、真っ当な社会人はたかがゲームでも契約違反はしない。しても決して公言しない。ましてや身勝手な憶測で言い訳して居直るなぞ論外。人格形成に問題がある。出来損ないもいいところ。
  • No.843674 NpAlQig 27日前
    4
    黙ってやればいいものを年の瀬にまたdwが発狂したか。居直るから嫌われるんだよ。
  • No.843673 QXMSdhE 27日前
    5
    小学生に理解させたいならそんな長文書くな定期
  • No.843672 eVCVWUA 27日前
    0
    J1F4czUと会話が成立しててきっと悦に浸ってるところ申し訳けないが、dwMTVAに小学生でも分かるように説明してあげるよ!
    ググるにポケGOのアクティブ「ユーザー数」は8000万人だと。ひとり1垢の健全なる世界なら鯖負担は8000万垢分となる。で分かりやすいように、全員がもうひとつ垢を持つ世界を考える。dwMTVAが言うには「複垢が居ても鯖負荷は同じ」とな。つまり鯖負荷は8000万垢分。ってことはユーザー数が4000万人で全員2垢なら鯖負荷は同じってことか。あれ?ググったユーザー8000万人はどうなったよ?あ!そっか!鯖不可は同じに固執するからユーザー数を触ることになったのか!ユーザー数8000万人が複垢数に乗じて変動するのはおかしいもんな!ユーザー数は8000万人のまま鯖負荷は同じに…って無理じゃん!、って思考は小学生でも理解出来ると思うけど?

    A人とかD人とか、君の話ではなぜユーザー数のほうが変動してんの?そこは固定された数字のはずじゃないのか?2024年データなら8000万人だよ。複垢が居ても鯖負荷は同じって?このスレを読んだ他のユーザーに対しdwMTVAが算数出来るんだ!ってとこを見せつける秀逸な返し待ってるよ。期待してるぞ。
  • No.843661 J1F4czU 27日前
    0
    当時はまだコンテナ技術を用いたGCP及びAWSの本格的な仮想サーバー群の運用が始まっていなかったからです。今と違い物理サーバー併用だと当然性能面での負荷は増加します。あと、私はプロではないので突っ込まれ過ぎても困っちゃいます。もう寝ましょう。
  • No.843660 dwMTVA 27日前
    1
    No.843657 J1F4czU
    私的にはどれも負荷はほぼ同じだと思う。

    過去のコメントと矛盾しない?
    No.843616 J1F4czU 4時間前 0
    マップツール全盛期はbotだけで約2億垢。それらが駆逐された以降はサーバーの負荷が1/3になったらしい。仮に今の総ユーザー数の半分が複垢でも4000万垢に届かないから当時に比べればかなり余裕がありそう。

    「どれも負荷はほぼ同じだと思う。」と「駆逐された以降はサーバーの負荷が1/3になったらしい。」
    何が駆逐されたことによってサーバー負荷が減ったと考えたの?
  • No.843659 J1F4czU 27日前
    0
    あとはFlNおじ様がこのスレにいらしてくだされば超論理的屁理屈で皆様を納得させてくださるのに…
  • No.843658 EIBpiSA 27日前
    5
    馬鹿だと思ってる
    理由はこの掲示板に複垢推奨している馬鹿がいるから
  • No.843657 J1F4czU 27日前
    0
    私的にはどれも負荷はほぼ同じだと思う。通常はCPU使用率が70~80%になると次のサーバーが起動するので。私はdwMTVAさんの言ってる事を否定してるわけじゃないのよ。私は性能面での負荷とコストを分けて考えているだけ。貴方は多分コストも負荷として考えているのでしょう。

    ID書き間違えによる再投稿
  • No.843656 J1F4czU 27日前
    削除されました。
  • No.843655 dwMTVA 27日前
    0
    No.843649 J1F4czU
    難しいサーバー費用等とはわからないけど、前のコメにも誰かが書いてたけど、スポンサー契約上建前でも1人1アカウントにしないといけないんじゃないかな。
    スポンサー料がどういう契約になってるのかはわかんないんだけど、1アカウントが訪れたことで1人が訪れたことになってるんじゃないかな。複垢が1人で訪れてもアカウント数の人数が訪れたことにするために。

    何でかと言うと、過去の横須賀市役所が関わってた横須賀イベントで応募要項は1人1回応募だったんだけど、調べたらわかると思うけど、実質1アカウント1回応募だったんで、「1人複数アカウントで複数回応募できるだろう。1人で1回しか応募できないように対策するのか?。」横須賀市役所に問い合わせたら、「規約上、1人1アカウントだから。1アカウントの応募で1人1回応募と。」と言葉を濁して逃げたんだよ。
    スポンサー関係もそんな感じじゃないかな。
  • No.843653 eVCVWUA 27日前
    0
    どうぞw 算数教えてあげてw
  • No.843652 J1F4czU 27日前
    0
    eVCVWUAさんへの問題みたいだけど私も回答していい?
  • No.843650 dwMTVA 27日前
    1
    No.843647 eVCVWUA

    簡単な問題出してやるよ。
    問1 A人でアクティブユーザーアカウント数100アカウントとB人でアクティブユーザーアカウント100000アカウント。
    前者と後者でどちらがサーバー負荷が大きいですか?

    問2 C人でアクティブユーザーアカウント数1000アカウントとD人でアクティブユーザーアカウント数1000アカウント。
    前者と後者でどちらがサーバー負荷が大きいですか?

    A人.B人.C人.D人の人数に関係なく、サーバー負荷に対する答えが出るんだよ。人数なんて関係なくなんだっていいんだよ。
  • No.843649 J1F4czU 27日前
    0
    dwMTVAさんの言ってる事は私には理解してあげれないけど私なりに思うことは、プレイヤー数とかアカウント数とかに関係なく単純に数が増えれば負荷とコストは増加するということ。ただし仮想サーバーはアクセス数によって自動的にその数を増減するので個々のサーバー自体の負荷はほぼ一定だと思う。人気イベント開始時にトラフィックが一気に2.5倍に跳ね上がる事に対応出来ていないのが問題。あとはコストというか複垢のサーバー維持費だが1垢あたりのサーバーリソース消費を一般的な指標であるCPU約20ミリコア、RAM約50MBで計算すると1垢あたり月約120円くらいになった。課金してなくても月に2回ファミマで買い物すればスポンサー料でまかなえるということか。これだと本気の複垢対策は期待できないか。
  • No.843648 dwMTVA 27日前
    2
    No.843647 eVCVWUA
    ひとり垢が2人、ひとりで2垢、この鯖負担は同じって言いたいだろ?そんなこと分かってるし、

    分かってんるんだっら、サーバー負荷に全く関係のない(「もうひとり」はどこから連れて来たんだ?って話。)みたいなことを持ち出して言ってるの?サーバー負荷の問題には、アクティブユーザープレイヤー人数はまったく関係なく持ち出してくるようなことじゃないんじゃない。

    極端な例の話ししたら、
    A.アクティブユーザープレイヤー人数A人でアクティブユーザーアカウント数100アカウント。
    B.アクティブユーザープレイヤー人数B人でアクティブユーザーアカウント数100万アカウント。

    サーバー負荷の問題を考えたら、アクティブユーザープレイヤー人数のA人とB人なんてのは、考える必要がないんだよ。A人とB人でサーバー負荷に関して影響しない要因だから。アクティブユーザーアカウント数の100アカウントと100万アカウントがサーバー負荷に関して影響している要因。
    サーバー負荷に関して関係のない数字を出してくるから理解出来てないってなるんじゃない。
  • No.843647 eVCVWUA 27日前
    2
    理解力ないのはそっちだよ。ひとり垢が2人、ひとりで2垢、この鯖負担は同じって言いたいだろ?そんなこと分かってるし、長文でわざわざ説明すな。思考の話で良いが言いたいのは、ひとり2垢に対するひとり1垢が「2人」とするその「もうひとり」はどこから連れて来たんだ?って話。足し算出来ないって言ったのはそういうこと。ポケGOの全ユーザー数ってのは一定。増えるのは複垢分でしょ。その増えた複垢分の実際のユーザーなんて存在しないのに同じとは?
  • No.843634 dwMTVA 27日前
    0
    運営が数字として公になるアクティブユーザーアカウント数を見ていて、アクティブユーザープレイヤー人数は公に数字として表れないからどっちでもいいんだよ。
    現在、公になっているアクティブユーザー数は、アクティブユーザーアカウント数でしょう。アクティブユーザープレイヤー人数なんてどこにもでてないし、どうして調べて把握するの?
  • No.843632 dwMTVA 27日前
    6
    No.843624 eVCVWUA
    ひとり1垢で鯖負担ならば仕方が無いが、ひとり2垢で鯖負担が同じな訳なかろうに。

    理解力ないね。
    それなら、アクティブユーザーアカウント数でみたら、1アカウントと2アカウントでしょう。
    アクティブユーザーアカウント数が同じ2アカウントなら、単垢2人の2アカウントと複垢1人2アカウントだと同じ負荷でしょう。

    サーバー負荷は、アクティブユーザープレイヤー人数とアクティブユーザーアカウント数のどちらが増えると起こると考えているの?
    アクティブユーザープレイヤー数が増えたらどうしてサーバー負荷が増えるの?

    アクティブユーザー数という定義が理解出来てないじゃない。
    アクティブユーザーアカウント数のことで、アクティブユーザープレイヤー人数は関係ないんだよ。
    サーバー負荷は、アクティブユーザーアカウント数が関係して、アクティブユーザープレイヤー人数は関係ないんだよ。
  • No.843624 eVCVWUA 27日前
    2
    No.843559 dwMTVA
    ひとり1垢で鯖負担ならば仕方が無いが、ひとり2垢で鯖負担が同じな訳なかろうに。
    例えるなら、道に金が落ちてて、俺が拾わなくても次拾う奴がネコババするなら俺がネコババしても同じだろって発想と変わらない。警察に届けるってのが普通。複垢正当前提で物言っても何の説得力もないことを理解しなさい。
  • No.843616 J1F4czU 27日前
    3
    マップツール全盛期はbotだけで約2億垢。それらが駆逐された以降はサーバーの負荷が1/3になったらしい。仮に今の総ユーザー数の半分が複垢でも4000万垢に届かないから当時に比べればかなり余裕がありそう。仮想サーバーなのでオートスケーリングの設定をケチらなければイベント開始直後の急激なアクセス増に問題なく対処出来るはずですが、やっぱりケチってるのか?しょっちゅうやらかしてますね。
  • No.843587 E5BChDc 27日前
    1
    技術的に本当の所はわからないけど
    他のネットゲームとはサーバの使い方が根本的にちがうからねぇ ユーバの人数一点集中には弱いと思う。
    アカウントの分散でマシにはなってるけど‥
    まぁ規約違反をしておいて 運営の責任とか複垢が言ってるとしたら、責任転嫁甚だしくやっぱ気持ちが悪いなぁ笑
    スーパーで警備員いっぱい立たせない店が悪いって言ってる万引き犯みたい
  • No.843582 OIUWg4A 27日前
    6
    複垢の自慢相手もまた複垢であるという現実
  • No.843581 dUk1gxA 27日前
    0
    レイド討伐代行担当かな
    わたしはタップすらしない
  • No.843573 @yamato223 27日前
    1
    複垢はこのゲームのルール違反。それだけ。
    図鑑や色違いをどれだけコンプリートしようと、トレーナーレベルをあげようと、ジムを占拠しようと…
    人に自慢することすら出来ないばかりか『なんだ複垢か…』と嘲笑されて終わり。
    当人がこのゲームをやっててそれで楽しければまぁいいんじゃないかな。
  • No.843572 RgeHaTA 27日前
    0
    間違いならサブちゃんとやろう
  • No.843571 Q4BBAzA 27日前
    2
    複垢1人がアクセスすれば同時に一人当たり2倍3倍のアクティブユーザー数を増やす事になる世界的に観れば相当な数だ
    ナイアンを擁護する気は無いがこれを事前に予測するのは簡単では無いだろう
    これにより発生した不具合を正統なプレイヤーが被るのは間違っている
  • No.843570 RgeHaTA 27日前
    4
    イベントチケットはサブちゃんの分も当然買うぞ
    ノロマに配慮は不要
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