No.579 NEOAEAc 2日前
61
5
シールド破壊の1人一枚の仕様を今すぐ廃止して欲しい。10人以上集まっても途中で抜ける人ばっかりで、撃破できずに何枚もプレパス無駄にした。こんなの課金しても意味が無いし、ナイアンが喜ぶだけの仕様だ。

返信コメント(6件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.700 @aaaaaaAi 1日前
    削除されました。
  • No.699 @aaaaaaAi 1日前
    12
    4
    一匹目にメガシンカポケモン出してシールド出す前に即落ちさせるレベルの馬鹿は途中抜けして再度メガシンカポケモンで攻撃するなんて頭が回るわけナイヤンティック
    ゲームですら馬鹿は足手まといなんだと改めて思わされたイベントだったわ
  • No.697 QJIDVRk 1日前
    9
    2
    実は全滅しなくても降参押せばロビーに飛んで回復することができる
    (ロビーから出ちゃうと途中抜けになるので注意)
    メガカイリュー落ちたら即回復繰り返してたけどボスの技によってはすーぐ消し飛ぶよねぇ
  • No.652 @FTKJZHA 1日前
    6
    4
    確かに全滅からの再突入待ちになってしまうのがもどかしいですね。自分は盾を割る前に即落ちしたと思ったら、全滅待たずに一旦逃げて回復してから再度戻ってきてますが、みんなもそうして欲しいですね。盾の枚数が減らなくなって大分してから減ることがあるのでドギマギしてしまいます。
  • No.647 KYFDlXM 1日前
    14
    2
    田舎なのでリモパで参戦しましたが、例のリモパ参加は10人までの制限のせいで、シールド破壊前に誰か一人でもやられると絶対勝てなくなり、リモパだけ吸い取られることが多々ありました。リンクチャージと同じように勝利時のみパス消費に変えて欲しいです。
  • No.592 IxAUlig 2日前
    12
    1
    数いても、敵のスペアタで即落ちしたっぽくてシールドなかなか割れなかったことがあったな。そういうときは全滅からの再突入待ちになる
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト