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質問掲示板
コメントNo.311856
No.311856
MZSJBYg
6日前
0
今日リオルを交換したところ、FDF、FEE、FFD(全部通常色、非キラ)が育成候補になりました。
3体とも技解放とPL40までは育てるつもりですが、XLアメは1体分しかないため、悩んでいます。
レイド用として意見を聞かせて欲しいです。
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返信コメント(18件)
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No.311909
NlBgI0A
6日前
0
https://9db.jp/pokemongo/data/13308#toc2
相手からの被ダメージの半分が自分のポケモンのゲージ量にプラスされるため、(記事から抜粋)
別の攻略サイトでも同様のため間違いないかと。
防御が低い→被ダメージが増える→ゲージ量が増えるのは少なくともみんポケ内では正しく、この条件下にてカウンターリストも作られています。一方でHPは増えても減っても被ダメージは変わりませんので変化なしです。
No.311908
harumakispring
◆KSQnFUg
/@Harumakii
6日前
0
No.311906 @gdatGJlg
そーなんだ。ゲージ技ってジム・レイドだったら
具体的な数値でどれくらい必要なんだろ。
No.311907
@gdatGJlg
6日前
0
No.311885
同じポケモンで試すのは差が小さすぎて判断が難しい。
PLは両方46で同じだけど?
HPの割合で溜まるのだとしたらハピナスは技が溜まったのにザマゼンタは溜まらなかった理由は何?
No.311906
@gdatGJlg
6日前
1
No.311897
勘違いしてると思うけどレイド、ジムでのインファイトと破壊光線のゲージ消費量は同じで消費45とか80はPVPでの仕様
No.311897
@Harumakii
6日前
削除されました。
No.311893
QjiSmEM
6日前
3
@tmope
根拠もなく割合でゲージ溜まるとかいって惑わしてる
人が、ちゃんと検証して実数値であることを
確かめた人に極端すぎるとか言ってて草www
No.311886
harumakispring
◆KSQnFUg
/@Harumakii
6日前
3
内部データで減ったHPの実数値が
ゲージに溜まるという検証結果が出ているので
正しいと思う。 低PLポケモンは防御が低く、
被ダメが増えるのでめっちゃ溜まりそうと思うかも
しれないが、HPも低いので全然溜まらないし、
そもそもやられる。
No.311885
@tmope
6日前
2
@gdatGJlgさん
それは極端すぎる、それを言うなら低PLのポケモンはダメージ量ちょっとでもゲージめっちゃ貯まるからね、試すなら同じポケモンで色んなダメージパターンで検証しないと全く意味ないよ。
No.311878
@ZekuDrei
6日前
0
レイド用途でXLはよほどの事がないと使わないなぁ
No.311871
MZSJBYg
6日前
3
いろいろ意見ありがとうございます。
FDFを強化することに決めました。
No.311869
@gdatGJlg
6日前
3
実際に検証してみた。
左はザマゼンタFEE PL46のHP168
右はハピナスFFF PL46のHP419
両者技は打たず、被ダメだけ受け続けた。
ザマゼンタの場合、8割程度ダメージを受けたが、インファイトは溜まらなかった。
ハピナスは5割受ける前に破壊光線がたまった。
インファイトと破壊光線は同じ1ゲージ技である。
これにより「HPの割合」ではなく、「HPの実数値」でゲージが溜まることがわかるだろう。
また、180近くのHP消費で最大までゲージが溜まることもわかった。
No.311865
@tmope
6日前
2
ダメージ量ではなく、割合でゲージ増えるからHP欠けも当然ゲージ貯まりやすい、間違ってはいないけど正しくもない、まぁほとんどは誤差。
No.311864
EpdpBzI
6日前
0
?!嘘だろ、、
No.311863
@tmope
6日前
0
防御欠けがゲージ貯まるって広まってるけど正しくないよ。
No.311862
EpdpBzI
6日前
3
どれでもいい。FDFがゲージ最も早く貯まる
No.311861
@restnal
6日前
3
ジム用ならともかくレイドならほんとうに何でもいいよねぇ
No.311859
ETiJd5Y
6日前
3
3体ともPL40でとめて
いつか来るかもしれない色違い高個体に
XLはキープ!!で、お願いします('ω')ノ
No.311858
@highm45
6日前
1
FFD
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