No.519374 ZDZ5IFA 5月3日
21
相変わらず対戦がクソおもんねぇな
交代避けとか相手のミスを嘲笑うような要素しかなくて悪意すら感じるわ
なんでポケモンモチーフなのにここまでストレスフルにするんや

返信コメント(6件)

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コメント
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  • No.519429 FGgiRYg 5月4日
    0
    相手がポケモン交代した時にポケモン出現するより早く攻撃食らう仕様やめてくれ
    こちらの対応判断までに数回攻撃食らうんじゃ
  • No.519420 EUN2OAY 5月3日
    4
    本編の対戦と比べるとアクション要素強めではあると思う
    瞬間の反応が求められるから、レジェンズ系統かね。
    まぁあれよね、レベルアップタスクにGBL関連入れてこなければ特に問題ないんだけど
    入れちゃうからねここの運営w
  • No.519403 OZNEUGI 5月3日
    3
    まぁ、自分が手塩をかけて育てた、思い出あるポケモンが無惨に敗北していく。これは確かに堪えるよね。
    リアルな世界でも、スポーツや勉強もそんなもんだ。ただこれらは負けた理由が納得できることが多い。
    バトルリーグはなぜ負けるのかわからない、少なくとも初心者中級者にとってはそうだ。だからじゃんけんゲーだと、不満が残るんだな。
    企画として、レジェンド常連者とそれ以外の人の対戦イベントやったら面白いと思う。じゃんけんゲーじゃないと見納得するだろ。
  • No.519393 @IRAmhSk 5月3日
    6
    本家もそんなもんやで
    ぬいぐるみのポケモンしかしらんのか?
  • No.519389 EwZDYzA 5月3日
    3
    だから対戦相手に◯意が湧く
  • No.519386 FRaWJkE 5月3日
    2
    育てたモンスターでバトルするのもポケモンのコンセプトだからね
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