ウリムー

第2世代 #220 Swinub
ウリムー
ウリムーウリムー(shiny)

3km
相棒

こおり/じめん

ブースト
最大CP837
攻撃90
防御69
HP137

弱点x1.6かくとうはがねほのおみずくさ
耐性x0.390625でんき
x0.625どく

サードアタック解放

50,000 50

リトレーン

3,000 3

捕獲率

30%

逃走率

10%

性別比率

1:1

サイズ

0.41m(最大x1.75) 6.5kg(最大x2.749..)


実装ステータス

通常

色違い

シャドウ
×
色シャドウ

入手方法

野生出現
巣あり
×
タマゴ
×
週間リワード
×
レイド
色違いと出会える可能性があります。
個体値ランクチェック捕獲時100%CP

進化系
ウリムー
イノムー
25
マンムー
100 シンオウのいし

ウリムーの覚える技

ジム・レイドトレーナーバトル

通常技

名前威力時間EPSDPS
硬直発生
たいあたり50.50.310.0010
こなゆき7.210.8515.007.2

ゲージ技

名前威力時間DPS
硬直発生
こごえるかぜ
783.52.222.3
のしかかり
5021.325
いわなだれ
752.51.330
やつあたり*
10215
おんがえし*
250.5050

*現在覚えられない技
ピンク表記はタイプ一致
DPS=威力÷発動時間、EPS=ゲージ回復量÷発動時間

通常技

名前威力時間DPTEPT
たいあたり313.003.00
こなゆき623.004.00

ゲージ技

名前威力ゲージ量DPE
こごえるかぜ72451.60
のしかかり50351.43
いわなだれ65451.44
やつあたり*10700.14
おんがえし*130701.86

*現在覚えられない技
ピンク表記はタイプ一致
DPT=威力÷発動ターン、DPE=威力÷ゲージ量

おすすめ技構成(TDOランキング)

ウリムーのコンボDPS

「種族値100+個体値15(PL50)」の仮想敵に対して、効率よく通常技とゲージ技を発動した時のDPS(1秒当たりのダメージ量)を技の組み合わせ毎に計算し、ランキング形式で掲載しています。仮想敵が特定のタイプを持つ場合のランキングはタイプ別火力ランキングを参照してください。

レイド(攻撃側)ジム(攻撃側)ジム(防衛側)

ジムの防衛時はわざを発動するタイミングが一定となるため、レイド・ジム(攻撃側)での攻撃時よりもDPSが低下します。

順位わざ1わざ2DPS
1 こなゆき こごえるかぜ*3.69
2 こなゆき いわなだれ3.33
3 こなゆき のしかかり2.99
4 たいあたり こごえるかぜ*2.53
5 こなゆき おんがえし*2.28
6 たいあたり いわなだれ2.20
7 たいあたり のしかかり2.08
8 たいあたり おんがえし*1.67
9 こなゆき やつあたり*1.30
10 たいあたり やつあたり*1.21

*ダメージ発生時間が2秒以上の技(避けられやすい)

*現在覚えられない技

ウリムーの対策ポケモン

ポケモンわざDPSTDO生存時間
1メタルクロー
メテオドライブ
126.519492168.1
2サイコカッター
メテオドライブ
121.618718168.1
3はっけい
はどうだん
103.111255118.0
4やきつくす
オーバーヒート
99.9795484.4
5ほのおのキバ
クロスフレイム
99.5904397.9

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