GOロケット団サカキ・リーダー おすすめ対策パーティ&立ち回り

kenerl 86件
対GOロケット団サカキ・リーダー用のおすすめ対策パーティと立ち回りをまとめました。
最終更新日2026年10月2日
GOロケット団 おすすめ対策パーティ&立ち回り
したっぱリーダー

はじめに

  • 各ポケモンの強さはPL50、TL80時を想定しています。PLやTLが変わってきた場合、記載した立ち回り通りにいかないことがあります。(TLによって相手ポケモンのレベルも変わってくる)
  • メガシンカを必要とするポケモンは使用シーンが限られるため除外しています。
  • 相棒の枠には現在相棒として連れてるポケモンを入れ、相棒のバトルのハートや感情ポイントを貯めるのがおすすめです。

GOロケット団対策パーティ

最終更新:2026/10/2

したっぱタイプ別対策

サカキ・リーダー対策

立ち回りの補足

初手の交代

控えのポケモンに交代すると、相手の行動が4.5秒間停止する。この仕様を利用することで被ダメージを抑えたり、相手の行動を遅らせたりできる。また、以前は相手のノーマルアタックのターン数によって交代前のポケモンにもダメージが入ることがあったが、現在は交代前のポケモンにダメージは入らない。
ただし、交代動作には0.5秒の硬直が発生するため、最速討伐を狙う場合は初手交代をしない方が良いケースもある。
本記事では、自分側のポケモンが瀕死にならないケース、かつ相手の1体目からスペシャルアタックを使用されない場合は、初手交代を行わない前提で解説している。

スペシャルアタック使用にかかる時間

スペシャルアタック使用時に発生する待ち時間は以下の通り。

スペシャルアタック使用にかかる時間
自分のポケモンのスペシャルアタック9秒
相手のポケモンのスペシャルアタック(シールド使用)7秒
相手のポケモンのスペシャルアタック(シールド未使用)5秒

相手のスペシャルアタックによる待ち時間は、自分がスペシャルアタックを使用した場合よりも短い。そのため、状況によってはあえて相手にスペシャルアタックを使用させた方が討伐時間を短縮できる場合がある。
本記事では、これらの仕様も考慮したうえで最速討伐に近づく立ち回りを紹介している。

クリフ対策

使用ポケモン

1体目2体目3体目

おすすめ対策パーティ

カイオーガルカリオズガドーン




たきのぼり はっけい おどろかす
- グロウパンチ
コメットパンチ
ビックリヘッド

立ち回り解説

1体目
カラカラ
カラカラ
開幕ルカリオに即交代し、グロウパンチでシールドを2枚削りつつはっけいで倒す。
2体目
カビゴン
カビゴン
①ゴルーグはコメットパンチ→Sカイオーガに交代→たきのぼり連打の流れで倒す。カビゴンも流れは同じだが、HPをたきのぼり圏内にするためにコメットパンチを打った後にはっけいを2発入れてから交代するようにするとよい。
②ガラルマタドガスはコメットパンチで倒す。
ゴルーグ
ゴルーグ
マタドガス
マタドガス
3体目
バンギラス
バンギラス
2体目の倒し方によってそれぞれ以下の立ち回りを行う。
①の場合:こんげんのはどうで倒す。バクーダの場合はたきのぼり連打の方が早いため、スペシャルアタックは打たなくてよい。
②の場合:バンギラスの場合は即Sカイオーガに交代してなみのりで倒す。バクーダの場合はSカイオーガに交代してたきのぼり連打で倒す。エルレイドの場合は即ズガドーンに交代してビックリヘッドで倒す。
エルレイド
エルレイド
バクーダ
バクーダ

ポイント:相手の瀕死による交代やスペシャルアタック後の相手の硬直時間は7ターン。そのため、はっけいを2発入れてからスペシャルアタックを打つことを意識するとよい。また、3体目のバクーダはスペシャルアタックを使うよりも、Sカイオーガでたきのぼりを連打した方が討伐時間を短縮できる。

シエラ対策

使用ポケモン

1体目2体目3体目

おすすめ対策パーティ

コノヨザルカミツルギキュレム




カウンター はっぱカッター こおりのキバ
ふんどのこぶし
インファイト
--

立ち回り解説

1体目
ヤンチャム
ヤンチャム
カウンター連打で突破する。
2体目
ナットレイ
ナットレイ
①ナットレイの場合はカウンター3発→ふんどのこぶし→カウンター3発→ふんどのこぶし→カウンター連打の流れで倒す。
②フライゴンの場合はホワイトキュレムに交代してこおりのキバだけで突破する。
③カメックスの場合はカウンターを3発打ってからカミツルギに交代してはっぱカッターだけで突破する。
カメックス
カメックス
フライゴン
フライゴン
3体目
ヘルガー
ヘルガー
2体目の倒し方によってそれぞれ以下の立ち回りを行う。
①の場合:インファイトを即打ちする。ミロカロスはインファイトの後にカミツルギに交代してはっぱカッターで倒す。
②③の場合:2体目のポケモンのノーマルアタックで削れるだけ削り、相手のスペシャルアタックにはシールドを貼らない。その後、ヘルガー・ハガネールにはコノヨザルを当てて、ミロカロスにはカミツルギを当ててノーマルアタックだけで倒す。2体目のカメックスにカミツルギを当てた場合はミロカロスHPを削れるだけ削り、カミツルギが倒れたらSコノヨザルを展開する。Sコノヨザルが倒れるHPの場合は相手の動きを止めるためにふんどのこぶしを打つ。
ハガネール
ハガネール
ミロカロス
ミロカロス

ポイント:2体目がナットレイまたは2体目カメックス&3体目ミロカロスのパターンを除き、すべてノーマルアタックのみで突破できる。ナットレイが出てきた場合のみふんどのこぶしでシールドを削る立ち回りに変わるため、その点を意識しておこう。

アルロ対策

使用ポケモン

1体目2体目3体目

おすすめ対策パーティ

ドリュウズダークライレシラム






どろかけ ふいうち ほのおのキバ
ドリルライナー
いわなだれ
イカサマ
-

立ち回り解説

1体目
ベトベター
ベトベター
どろかけ連打で突破する。
2体目
ヤドラン
ヤドラン
①ハガネールの場合はどろかけ2発→ドリルライナー→どろかけ2発→ドリルライナー→どろかけ2発→ドリルライナの流れで倒す。
②ヤドラン・ゴルーグの場合はどろかけを2発入れてからSダークライに交代してふいうち連打で突破する。即ダークライに交代するとみずでっぽうやどろかけで押し切られることがあるので注意。
ハガネール
ハガネール
ゴルーグ
ゴルーグ
3体目
ハッサム
ハッサム
2体目の倒し方によってそれぞれ以下の立ち回りを行う。
①の場合:ハッサムはSレシラムに交代してほのおのキバで倒す。フーディンはドリルライナーを打った後にSダークライに交代して倒す。リザードンはいわなだれを即打ちする。
②の場合:ハッサムの場合はSダークライでノーマルアタックだけを打ち、相手の攻撃にはシールドを貼らずに倒された後にSレシラムを展開する。フーディンの場合はノーマルアタックだけで削り、ダークライが倒された後はSレシラムを展開してほのおのキバで倒す。リザードンの場合はイカサマを2回打ってシールドを削った後にSドリュウズを展開していわなだれで倒す。
フーディン
フーディン
リザードン
リザードン

ポイント:2体目がヤドラン・ゴルーグかつ3体目ハッサム・フーディンの場合はノーマルアタックのみで倒すことが可能。それ以外のパターンは立ち回りが大きく変わるため注意。

サカキ対策

使用ポケモン

1体目2体目3体目

おすすめ対策パーティ

ボーマンダルカリオ-



-
ドラゴンテール はっけい-
りゅうせいぐん
げきりん
グロウパンチ
インファイト
-

立ち回り解説

1体目
ペルシアン
ペルシアン
開幕ルカリオ即交代し、グロウパンチでシールドを1枚削りつつはっけいで倒す。
2体目
カイリキー
カイリキー
はっけい2発→グロウパンチ→はっけい2発→インファイトの流れで倒す。ドサイドン、カイリキーはわずかにHPが残るため、Sボーマンダに交代してドラゴンテールで倒す。
ガルーラ
ガルーラ
ドサイドン
ドサイドン
3体目
ゼクロム
ゼクロム
即Sボーマンダに交代し、げきりんで倒す。2匹目で既にSボーマンダを展開している場合はりゅうせいぐんを打つ。

ポイント:2体目のポケモンをルカリオで削り、3体目のレシラムにSボーマンダをあてるとよい。3体目のゼクロムはりゅうのいぶき型であっても先にSボーマンダのげきりんが間に合う。Sボーマンダを未所持の場合、SグラードンやSカイリューがおすすめ。

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筆者「kenerl」


GOバトルリーグ等で活用できる情報を中心に記事を書けていけたらと思います。GOバトルリーグは全シーズン最高ランク達成。記事に間違いや誤字等がありましたらXにてご連絡頂けると助かります。

コメント (86件)

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  • No.86 @Misaki3Go 12日前
    2
    1
    リーダー全員コノヨザル単騎で倒せるので、ガチポケ揃えられないとか難しいこと考えたくない人にはおすすめ
    ふんどのこぶし連発するのでやや時間かかるのは難点だが
  • No.84 パン屋さん/QIACgTU 12日前
    0
    7
    みんポケのサカキ対策したが、負けたので。
    ①テラキオン ② カイオーガ ③ マンムーに
    したら、ギリギリで勝てました。
    やはり、トレーナーのレベルとポケモンが強くないと
    勝てないのかな?
    サブのレベル72ではサカキは難しいのかな?
    何度、こおり、くさ、みずのポケモン変えても
    負けたから。トレーナーレベルが高くないと
    攻略は難しい。
    サブはまだスペシャルリサーチ サカキだけはクリア
    出来ず。
    返信数 (1) 12日前
    • No.85 KAUFF0M 12日前
      4
      1
      一週間ROMっただけでもサブとか言わなくなりそうなもんだが、というツッコミはさておき。まずサカキ含むR団はTL依存で相手強くなるので、むしろTL80より倒しやすいくらいなんだよなあ。TL40台初心者ですとかならまだしも72になってそれなん?どうせ相手の硬直使えてなくてせっかくの攻略情報を活かせてないだけじゃないの?
    返信する
  • No.83 JGdWckI 9月9日
    4
    7
    自分は以下でマスターリーグにパーティー登録している
    要は3体使って勝てばいいので、手持ちで弱点が突けて高火力のものにしている
    対ゴリラ マンムー、メタグロス、テラキオン
    対クソメガネ マンムー、メルメタル、シャンデラ
    対おばはん テラキオン、メルメタル、シャンデラ
  • No.82 KAUFF0M 7月24日
    5
    3
    アルロ対策のサザンドラ、3匹目もノーマルアタックだけで削って倒されたらどうのこうのと書いてあるが、たいていは敵にゲージ技打たれて時間無駄にするぞ。あくのはどう持たせておいて、こっちから打ち込んで硬直使いながら突破した方がまだ速い
  • No.75 Qの人【ウパ系統推し】/MQQQcQQ 6月27日
    26
    9
    ごめん、
    3〜4ヶ月ほどで手持ち変わるロケ団リーダーにここまでガチな事覚える気にならんわ…
    返信数 (1)
    • No.81 KAUFF0M 7月24日
      6
      2
      色シャドウ狙いだとその3ヶ月程度でリーダーと数百戦はするので…。数を回そうとすると、リーダーにせよしたっぱにせよいかにシンプルかつ高速でどのパターンが来ても勝てるように組むことを目指すので、割と参考になるよ。そのまま使うことはあんまりないけど
    返信する
  • No.78 @genpika 6月30日
    2
    1
    シャドウドリュウズの技。アルロではドリルライナーといわなだれ、したっぱではじしん。どちらもシャドウのPL50。2体作る価値はあるのかな。速さが欲しいならあるって言うんだろうね。パターンも多いしノーマルアタックを打つ回数まで指定されたら覚える気は皆無だけれど。そして個体値がどれだけあれば足りるか指定があるなら書いておいて欲しい
    返信数 (1)
    • No.80 @EYGSmQg 7月3日
      0
      0
      したっぱの方は3体目にじしんを即打ちだから、ドリルライナーでもノーマルアタック数発打つことになるだけで倒すのに問題はなさそうですね。
      持ってなかったり、育成が面倒なら代用ポケモンで十分かと
    返信する
  • No.79 JRMnFA 6月30日
    7
    5
    サカキっていう木があるらしいよ、ウシシ😏
  • No.77 @ahaha2036 6月28日
    5
    0
    きずぐすりいっぱい貰えるから火力でゴリ押せば結局なんとかなる🙄
  • No.73 @pinarhyth 6月27日
    1
    10
    気球からシエラさん出ました!
    バグでしたかね?
    後、サカキさんから色レシラム出ました。
    同じ方います?
    返信数 (1)
    返信する
  • No.74 J0mHGYE 6月27日
    1
    11
    クリフの2匹目は、カビゴンでなく、マタドガスです
    対キバゴもカイオーガでは葉が立ちません
  • No.72 KAUFF0M 6月27日
    1
    4
    10時に飛んできたクリフでキバゴ-Gマタドガス-バンギラス確認。2体目カビゴン固定はバグだったのか?
  • No.71 FkljU0I 6月26日
    6
    19
    サカキ二回目気球から出てこない不具合発生
    運営に問い合わせてるがまだ解決しない…
  • No.70 QGUXUWM 6月26日
    27
    6
    ガチ過ぎて参考にならないというね
  • No.68 JVVSI3I 5月2日
    4
    7
    アルロ相手は先発コノヨザルが使いやすいと感じた。
    初手即交代で繰り出し、ふんどのこぶしでシールドを剥がしながらバフを積む。交代後、スペシャル技後の硬直で通常3回は振れる。
    クヌギダマの通常(虫orノーマル)どちらも二重耐性で受けることが出来、こちらの攻撃もいまひとつのためシールド2枚割るまで倒さずに殴れる。
    2体目には一致技どちらかがバツグンで入る。
    3体目もふんどのこぶしが等倍で入るので削りまでこなせる。
    ハッサム、リザードン用にほのお、いわ通常技持ちを控えに入れておけばより安定すると思われる。
  • No.67 FhQycA 5月2日
    5
    4
    シエラはWキュレムがいなくてもGヒビダルマにれいとうパンチとオーバーヒートを持たせれば代用可能
    それどころかどろかけ/ハードプラント・じしんのドダイトスがいれば3匹もいらない
    2匹目がカメックスの時はれいとうパンチ2発撃ってシールドを使い切らせてからドダイトスに交代
    あとはカメックスとミロカロスならハドプラ、ヘルガーとハガネールならじしんで余裕
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