トレーナーバトルの基盤強化が発表
バトルのコアシステムを作り直し、「通信状況」「端末性能」「わずかな入力タイミングの差」による結果の変化をなくすための大型アップデートが発表されました。
2月18日8時04分追記
① ダメージは「ターン終了時」に処理される
以前
- ダメージがターン中の微妙なタイミングで入ることがあった
- 1ターン技で同時撃ちしてもズレることがあった
これから
- ダメージは必ずターン終了時に入る
- エナジー獲得も同時に入る
- 同時1ターン技は確実に同発(タイ)になる
- 倒されるターンでもゲージ技は必ず発動する
→ネット回線で勝敗が左右されなくなる
2月18日8時06分追記
② 交代(スワップ)はダメージより先に処理される
以前
- 交代のタイミングや通信状況で交代前のポケモンがダメージを受ける場合と交代後のポケモンがダメージを受ける場合があった
これから
- スワップは必ずダメージより先に処理
- 交代受けが安定する
- 通信差でブレない
2月18日8時07分追記
③ 交代コストの統一
- クイック交代 → 必ず1ターン消費
- 瀕死による強制交代 → ターン消費なし
- ゲージ技終了直後の交代 → ターン消費なし
→交代タイミングが明確で読みやすくなる
2月18日8時08分追記
④ ゲージ技は「次のターン開始時」に発動
以前
- 押した瞬間に発動する場合があった
- ラグで挙動が変わることがあった
これから
- 必ず次のターン開始時に発動
- ゲージ技中に終わる通常技は必ずゲージ技後に入る
- 能力変化は通常技より先に反映
→技タイミングが完全に統一される
2月18日8時09分追記
[スニーク&リークの整理]
スニーク(相手のゲージ中に通常技を差し込む)
→ 決まるタイミングが完全固定
リーク(ゲージ中に終わる通常技)
→ 必ずゲージ技後にダメージ入る
→通信差で決まらなくなる
2月18日8時09分追記
⑤ ゲージ技中の交代UIが早く表示
- 入力しやすくなる
- 取りこぼし減少
2月18日8時10分追記
⑥ 相手が切断してもバトルは進行
以前
- 切断すると挙動が不明瞭になった
これから
- バトルは必ず最後まで進行
- ノックアウト順やエネルギー処理が明確
→回線切り対策&不透明な勝敗の減少
2月18日8時10分追記
⑦ HPバー表示の改善
- ダメージ確定タイミングと表示を一致
- 仮表示 → 確定表示へ
2月18日8時12分追記
競技環境への影響
✔ 同じ状況なら必ず同じ結果
✔ 通信差の影響が大幅減少
✔ 上級者向けのタイミング技術がより安定






































































































































































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