トレーナーバトルの基盤強化が発表

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バトルのコアシステムを作り直し、「通信状況」「端末性能」「わずかな入力タイミングの差」による結果の変化をなくすための大型アップデートが発表されました。

2月18日8時04分追記

① ダメージは「ターン終了時」に処理される
以前
- ダメージがターン中の微妙なタイミングで入ることがあった
- 1ターン技で同時撃ちしてもズレることがあった

これから
- ダメージは必ずターン終了時に入る
- エナジー獲得も同時に入る
- 同時1ターン技は確実に同発(タイ)になる
- 倒されるターンでもゲージ技は必ず発動する
→ネット回線で勝敗が左右されなくなる

2月18日8時06分追記

② 交代(スワップ)はダメージより先に処理される
以前
- 交代のタイミングや通信状況で交代前のポケモンがダメージを受ける場合と交代後のポケモンがダメージを受ける場合があった

これから
- スワップは必ずダメージより先に処理
- 交代受けが安定する
- 通信差でブレない

2月18日8時07分追記

③ 交代コストの統一
- クイック交代 → 必ず1ターン消費
- 瀕死による強制交代 → ターン消費なし
- ゲージ技終了直後の交代 → ターン消費なし
→交代タイミングが明確で読みやすくなる

2月18日8時08分追記

④ ゲージ技は「次のターン開始時」に発動
以前
- 押した瞬間に発動する場合があった
- ラグで挙動が変わることがあった

これから
- 必ず次のターン開始時に発動
- ゲージ技中に終わる通常技は必ずゲージ技後に入る
- 能力変化は通常技より先に反映
→技タイミングが完全に統一される

2月18日8時09分追記

[スニーク&リークの整理]
スニーク(相手のゲージ中に通常技を差し込む)
→ 決まるタイミングが完全固定

リーク(ゲージ中に終わる通常技)
→ 必ずゲージ技後にダメージ入る

→通信差で決まらなくなる

2月18日8時09分追記

⑤ ゲージ技中の交代UIが早く表示
- 入力しやすくなる
- 取りこぼし減少

2月18日8時10分追記

⑥ 相手が切断してもバトルは進行
以前
- 切断すると挙動が不明瞭になった

これから
- バトルは必ず最後まで進行
- ノックアウト順やエネルギー処理が明確
→回線切り対策&不透明な勝敗の減少

2月18日8時10分追記

⑦ HPバー表示の改善
- ダメージ確定タイミングと表示を一致
- 仮表示 → 確定表示へ

2月18日8時12分追記

競技環境への影響
✔ 同じ状況なら必ず同じ結果
✔ 通信差の影響が大幅減少
✔ 上級者向けのタイミング技術がより安定

2月18日8時12分追記

公式発表
https://pokemongo.com/news/pvp-updates2026

コメント (20件)

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コメント
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  • No.18 OQEzkDg 4時間前
    2
    0
    挙動のおかしかったロケット団戦はこのためのテストだったのか?
  • No.17 E5OQcHM 4時間前
    2
    4
    公約しても実行しなかったら政治家と同じ。
    返信数 (2) 35分前
    • No.19 dBVDU1A 3時間前
      4
      0
      安倍晋三
    • No.20 @Matsuwo 35分前
      0
      0
      そんなこと言いましたっけ? by ガソリン値下げ隊
    返信する
  • No.16 EUVzFoc 5時間前
    0
    0
    ゲージ技の同時はどうなるの?
  • No.15 MJgISFY 6時間前
    0
    1
    はいバグ案件ですね
  • No.10 JmgVVwE 10時間前
    0
    18
    そもそも原作に合わせろ
    技も4つ、タイプ相性も無効を入れろよ
    返信数 (2) 8時間前
    • No.13 FUgIQIg 8時間前
      6
      0
      そもそも、ポケモンGOは初心者向けのポケモンゲームみたいなものだからこのままでいいし、技4つにしたらOパルキア大暴走するぞ
    • No.14 QjA5WBg 8時間前
      7
      0
      それなら原作でいいじゃん。チャンピオンズでもやってろよ。
    返信する
  • No.11 OYWZVXY 9時間前
    1
    6
    今後の新しい開発予定を発表したわけじゃなくて、最近やってた色々な改変がこれだったんだよという報告じゃないの?
    返信数 (1) 9時間前
    • No.12 @tmope 9時間前
      3
      0
      修正するんじゃなくシステムを新しく作り直したから移行するんじゃない?
    返信する
  • No.2 EXIGggQ 16時間前
    27
    2
    これを実践出来るかが問題
    返信数 (1) 11時間前
    • No.9 MgWEdWM 11時間前
      2
      0
      前も似たようなことをいって長期修正しようとしていたシーズンあったはず
      しかし知っての通り何らも改善しないという
    返信する
  • No.8 RRIWiVA 12時間前
    6
    12
    それよりも6-3入れようや
  • No.6 QHkHGAc 14時間前
    12
    3
    新たなバグ不具合が出ないことを祈るのみ
  • No.5 ExSUZTY 14時間前
    16
    2
    ガチ勢じゃないから細かいことよく分らんが
    切断対策してくれるのはいいね
  • No.4 dBVDU1A 15時間前
    17
    51
    このコメントは非表示対象です。
    対戦なんて誰もやらんて
    どうでもええて
  • No.3 dGFSM1A 15時間前
    12
    9
    何年も放置してようやく気づいたか…。

    通信環境が悪くて、通信エラーに埋もれていた凄腕トレーナーが台頭してまともな環境になってほしい。
    タイトルから外れてしまいますが、意図的に不具合を発生させる悪質なトレーナーを厳しく処分していただきたく思います。

    長文になりすいません。
    返信数 (1) 14時間前
    • No.7 @JAiTFiU 14時間前
      7
      5
      ようやく気づいたっていうか、ようやく実装できるようになって実装できたという感じなんじゃないかなという気がします。これだけの量のアップデート、気付きさえすればすぐ実装できたはずというものではないでしょうし。

      それにしてもスコープリーさんになってからゲームの地盤になるような要素の実装・更新が結構なテンポで入ってきますね。TL上限解放、リモート交換、バトル絡みのアップデート、等々。ナイアンさんにもナイアンさんの事情があったのだろうとは思いますが、色々なものをどんどん実装できる環境を作ってくれている様子のスコープリーさんには感謝です。
    返信する
  • No.1 ZzSRghA 16時間前
    29
    1
    アップデートというかバグ修正ですね
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