
ついに種族値調整(CP調整)!発表内容の分析と展望まとめ
種族値変更についての発表内容
日本語版の公式ホームページより英語版公式ホームページの方が詳しく書いてあるのでそちらを引用します。
英語版公式ホームページの発表
- ①CP値がゲームバランスを改善するように再調整されます。
- ②HP値が高いポケモンと低いポケモンの差を近づけるように調整されます。
- ③耐久力の高いポケモンが戦闘において相手を長く留まらせる価値をもつように(単に時間切れにさせるわけではなく)、防御力とHPの種族値が過去に遡って調整されます。
- ④ほとんどのポケモンの防御力は過去に遡ってわずかに低くなります。これらの変更は最大の耐久力をもつポケモンとその他のポケモンの差を縮めることに役立ちます。
(公式HP)
公式発表の分析
変更の本体は②~④
上記のうち①で言及されているCPとは、攻撃力・防御力・HPの3つのステータスをまとめた値です。
CPは結果的に変わるものであって、変更の本体は②~④となります。
耐久力の調整!
②~④から、今回の調整は耐久力(倒されにくさ)の調整だということがわかります。
対象となるステータスは防御力とHPです。
攻撃力については全く言及されておらず、変更がないと予想されます。
耐久力の差を縮める
調整の目的は、④で最後に述べられているように「最大の耐久力をもつポケモンとその他のポケモンの差を縮める」ことであると思われます。
最大の耐久力をもつポケモンとは、ずばりハピナスを指しているのでしょう。
あるいはラッキーやカビゴンも想定しているかもしれません。
それらのポケモンとその他のポケモンの耐久力が近づくようです。
ジムバトルの防衛時を想定
③の言及からも、特にジムバトルの防衛時を想定した変更であると思われます。
現状では、上記のポケモンばかりが他を大きく引き離して耐久力が高く、ジムに置かれるポケモンはかなり固定されてしまっていました。
耐久力のあるポケモンが増える
③によると、「相手を長く留まらせる」ことができるポケモンが増えることと予想されます。
時間切れが目的ではないようなので、現在のハピナスほどの耐久力ではないものの、防衛で活躍できるポケモンが増えることでしょう。
防御力の代わりにHPが上がる
④によると、防御力は下がるポケモンが多いようです。
にもかかわらず耐久力が上がるポケモンが多いのだとすれば、代わりにHPが上がることでトータルの耐久力が調整されるポケモンが多いことと予想されます。
攻撃側にも影響
主に防衛時を想定した調整だとは思われますが、もちろん攻撃側にも影響します。
今まで耐久力が低かったために攻撃力を活かしづらかったポケモンが活躍しやすくなる可能性があります。
例えば、ゲンガーや、キノガッサ(カイリキーよりも攻撃力が高い)などです。
あくまで現時点での想像ですが、もしかしたら彼等の時代がやってくるかもしれません…!
種族値の歴史コラム
過去の調整
ポケモンGOの歴史で種族値(CP)の大きな調整は、今までに一度だけ、2016年11月22日にありました。
そのときからの問題点
2016年の調整はそれ以前に比べればかなり原作の強さをよく表したものとなりましたが、当時からとくに防御力については適切とは言えないことが指摘されてきました。
ポケGOの防御力は、原作の「防御(物理防御力)・特防(特殊防御力)・素早さ」から一律の変換式により決まっています。
原作では、普通は物理と特殊のうち相手の弱い方を狙って攻撃します。
ところがポケGOの防御種族値は、原作の物理と特殊の強い方を大きく評価しすぎているために、常に強い方の防御力で受けているような状況になりました。
一部のポケモンのアンバランス
上記により凶悪なほど強くなった代表がハピナスです。
原作では、物理防御が10、特殊防御が135という片方の防御力が極端に弱くもう片方がとても強いポケモンでした。
その圧倒的なHPに加え常に高い方の防御力で受けているようなものなのですから、それは強くなります。
逆に、原作で両方の防御力が高くてやっかいなはずのポケモン、例えばスイクンなどは、他のポケモンと比べあまり強くないということになり、原作の強さを表現できていない状況でした。
2年ごしに解消!
今回の種族値調整で、およそ2年ごしにそのアンバランスが改善されると期待されます!
ほとんどのポケモンの防御力が低くなるとアナウンスされていますが、これは原作の強い方の防御力を評価する割合を下げることによると思われます。
その分HPを上げることにより、全体の耐久力を調整するものと思われます。
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