No.532 匿名/JnRBE2U 2016年6月11日
1
キャラのタイプで縛るの止めろ、面倒臭い! せっかくヴィヴィ持ってるのに白マンティコアを倒せないとか、理不尽な設定も止めろやムカつく!

返信コメント(6件)

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  • No.559 匿名/EYQUl5k 2016年6月11日
    6
    星11までしかなかった頃の打不遇知らんくせに何を偉そうなことを
  • No.539 匿名/FTUBCCI 2016年6月11日
    5
    (弓ヴィヴィ持ってない)人のことを全く考えてなさ過ぎなコメにワロタ
  • No.536 匿名/FjmGFAE 2016年6月11日
    4
    個人的にブッ壊れキャラでブッパ終了の方がつまんないな
    それじゃあ職が分かれてる意味ないし
    今までが簡単過ぎたから、高難易度は協力必須な感じにして欲しい
    面倒くさいと思う人は11回っててください
  • No.535 匿名/NoUwWJA 2016年6月11日
    4
    そのうち敵の耐性を全てゼロにする壊れキャラ来そう
  • No.534 匿名/E4N2iIA 2016年6月11日
    11
    役割分担できるようにPT組んだはずなのにいざ始まると我を忘れる人が多すぎてなぁ
    そういう人が耐性ふざけんなとか言うんかな
    今の突不遇はよくないとは思うけど、俺も協力してる感があるから凶滅の耐性とかはあっていいと思う。
  • No.533 匿名/liklaDA 2016年6月11日
    16
    まぁわかる。
    A「凶滅は俺がやるぜ!」
    B「ビーストは任せろ!」
    C「私タゲとりますね」
    D「サポートします!」
    ってなるのが本来の協力。

    現実はABCD「スキルぶっぱだー!しねー!」からの1人1人とバタバタ倒れていって
    倒せない職が残って白マンティやめろやくそがっってなるんだよな
    ちなみに俺は協力が好きだから凶滅の耐性はあっていいと思ってる。
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