No.73 IkAThoI 2015年8月4日
1
個人的にS1は継続挑発だったらもっと面白くなってたと思う
まぁS1のおかげで狭い通路のウッホの密接回転避けられるとかメリットはあるけどさぁ
とりあえずムカデ以外はなんとかなるよムカデ以外は

ムカデ以外は。

返信コメント(7件)

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コメント
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  • No.83 IUBoMxc 2015年8月6日
    1
    挑発よりもペイントで目眩ましとかが良かったんじゃないの?
  • No.82 OUYENpQ 2015年8月5日
    1
    そうだったんですね、すいませんでした。
    弓に挑発スキルという発想がなかったのでw

    そういえば昔、弓の回避うpをつかってタンクをするゲームがあったのでそういった趣向の凝らし方もたのしそうですね!
  • No.81 hjNxEGA 2015年8月5日
    4
    ちょっと嫌みな発言に間違えられそうなので一応訂正
    最初のは やめてほしいから ではなく やめてほしいかな です
  • No.80 hjNxEGA 2015年8月5日
    6
    いや~ちょっとやめてほしいからそれは
    ただでさえ事故が怖いキャラだから自分からタゲはとりたくないです。逃げ回れるけどタゲとるんだから事故は増えるよね
    あとスキル2は無敵時間短いし打った直後の火力が低いからうち終わりにぶっ殺されることも結構あるので、スキル回避の意味も込めて状況によってあのスキル1を使うことも多かったです
    あと3属性攻撃はかなり優秀ですよ。カクテルを見ればわかるでしょう。雑魚処理能力が高いです。まぁさすがにカモメの超高属性高倍率には負けますが・・・。チェスもプラグも殺せますし
  • No.79 IkAThoI 2015年8月5日
    2
    米78のおっしゃる通りです。
    3属あると言っても消費半減のS2より低火力遅終わりのS1打つメリットがほぼ無いので、その代わりに継続挑発のS1だったら、移動速度を生かしてタゲ取って敵まとめてS2で巻き込んだり複数の敵を一度に感電ハメして味方のSP回復を手助けしたりとか、強さはもちろん楽しさを求めてるキャラだからそっちのがもっと面白くなると思ったんですよ。

    エーベルハルト?ここスーのページですよ?
  • No.78 V0EDVoA 2015年8月5日
    2
    挑発だったら。って話じゃないの?移動早いからタゲ取って逃げる、とかだと面白いって意味だと思う
  • No.75 OUYENpQ 2015年8月4日
    5
    あの・・・間違っていたらごめんなさい。
    継続挑発ってもしかしてエーベルハルトのS1の話ですか?ここスーのページですよ!w
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