No.30607 ケメコデラックス◆QZBAIpM/EYg2k3Y 2020年2月27日
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質問ではありません。
長押し判定のタイムラグに関して枝に記載します。
複数人の方から頂いた疑問についての、運営さんとのやり取りになります。
ゲーム内メッセージで返すのがキツイのと皆さんがD B板を使用しているとの事でしたので良ければどうぞ。

返信コメント(1件)

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  • No.30608 ケメコデラックス◆QZBAIpM/EYg2k3Y 2020年2月27日
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    結論は、今の操作方法に変わってからの長押し判定等のタイムラグは修正出来ないそうです。
    不便になり申し訳ありませんとの事でした。
    なので以下に記載したメッセージを再度送りました。


    お疲れ様です。
    お忙しい中のご返答、恐縮です。

    長押し等を認識するまでのタイムラグが修正不可能であるという事であれば、一つ案があります。

    ジャスガ及びジャスカン、並びに通常攻撃初段が無敵の職業(若しくはフォームチェンジでそれを備えているキャラ)に関してはスキル終了後に0.1秒程で構いませんので無敵時間を付与しては頂けないでしょうか。
    これによって、今までと同じ攻防の流れを作る事が出来ると考えます。

    可能であればご検討の程、宜しくお願い致します。


    以上です。
    また何か変化があれば載せたいと思います。
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