No.51 匿名/FRJZWEM 2016年8月13日
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弓ヴィヴィは適正あると思うんだがな
ナーガはダメだけどそれ以外は全部刺さるし
特に危険な青パフォや緑死神の処理が楽なのが大きい
ぶっちゃけナーガは弱いから全体通しての貢献度は高いと思う

返信コメント(11件)

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  • No.102 匿名/MgcggXM 2016年8月21日
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    敵の攻撃パターンが遠距離攻撃が多いから弓だと単純にチャージが打ちにくいのと、ナーガの弾を弾くのに方向を弾に当てる際に方向合わせが必要になるから弓はある程度上級者じゃないと難しいだけでは?
    拳や斧はナーガの弾を背に向けてても弾き返せるし。
    そんなならヴィヴィやイサミじゃなくてファルファラでS1使って強化+ステルス→チャージ連発のループだけの方が簡単。呪弓使えば属性関係無いし火力も十分だし。
  • No.94 ニキ厨/E0lxQWk 2016年8月15日
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    うーん、それだと弓イサミのが適正あるってことになっちまうぜ
  • No.90 匿名/IHJGESA 2016年8月14日
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    適正を参考に使用キャラを決める人がいるから、不可の面があるキャラは適正に入れられないんじゃない?
    マンドラゴラがいないので、適正なら遠慮なくスキルぶっぱできるしね
  • No.80 匿名/FSAxBYA 2016年8月13日
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    通信切れた時の事考えたらソロ余裕キャラのほうがクリアできる率は上がると思うよ
  • No.77 匿名/FYQZJEY 2016年8月13日
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    ソロ余裕のキャラ4人あつめてぶっぱする白猫だからなあ
  • No.76 匿名/FYQZJEY 2016年8月13日
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    タンクとかヒーラーとか役割りしっかりしてるゲームならともかく白猫だからなぁ 
  • No.71 匿名/IDR5QQk 2016年8月13日
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    けど協力プレイなのにソロできるキャラじゃないと適正じゃないっておかしくない?
  • No.70 匿名/FYQZJEY 2016年8月13日
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    協力プレイが前提だから苦手な敵は他プレイヤーがどうにかするだろっていいだしたら全キャラ適正だろw
  • No.68 匿名/N5EBKHA 2016年8月13日
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    たぶんそこまで広げると適性キャラが増えすぎて今度は「これのどこが適性なんだよ、他にもいいのいるでしょ?」みたいなブーイングがきて最終的に収拾つかなくなるからじゃない?
  • No.53 匿名/FRJZWEM 2016年8月13日
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    ここの適正ってソロで楽に攻略可能って意味なのかな
    そう考えると1体でも0.05耐性の持ちがいたら無理ってなるけども
    協力プレイが前提ならそうでもないんじゃないかなと
  • No.52 匿名/FYQZJEY 2016年8月13日
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    ナーガだめな時点で適正はないとおもうが・・・悪くはないと思うよ
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