No.165 匿名/KFcwB2A 2016年11月13日
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インフレを抑える一番手っ取り早い方法ってなんだろ
これ以上スキルの倍率を上げないとか?

返信コメント(6件)

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  • No.191 匿名/QDN1hRE 2016年11月14日
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    No.169さんの言うとおりだと思う。
    復刻を挟むことでインフレの波は緩やかになるし旧キャラのテコ入れもだいぶ楽になる。
    新規ユーザーに対する旧キャラの認知度もあがし
    毎回新キャラ縛りがないから絵師さんの負担も下がり覚醒絵の質が上がって
    百足さんのような悲劇もなくなるだろう。

    そしてイベント特攻。編成の中に組み込むと火力UPとか報酬UPがあるといいと思う。
    あと餅武器だけど性能良いのはいいんだが本人に持たせることへのメリットがあると
    性能悪くても餅武器欲しいなと思えそうなものだが
    武器ガチャ自体が闇だからこれは諸刃かもしれん
  • No.187 匿名/OIEUVYA 2016年11月14日
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    復刻は復刻記念神気みたいにインフレが加速する可能性があると思う
    やっぱ特攻しかないね
    ココでは超絶強いけどココではそれほどでもないみたいな・・・
    ま、今更なにやっても遅いんだけどね
    もう半年前に色々テコ入れできてたらな~残念すぎるよ
  • No.183 匿名/M5MTJAQ 2016年11月14日
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    簡単なインフレ緩和策としては特攻くらいかね
    今もダグラス2.3キャラを使えばルーン3倍って形で少しだけ導入されてるけど
    これをイベント敵のダメージ増加って形で適用するとか
    まあこれはユーザーの反発を招く恐れのある諸刃の剣だけども
  • No.177 匿名/KQABlSU 2016年11月13日
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    復刻なしの新キャラのみでインフレを抑えるとなると
    毎回キャラクターの個性や操作感で新しさが出していかないといけない
    そんなことはまず不可能だし結局ガチャを引かせるために性能を上げないといけない
    結局キャラ使い捨て+インフレのループになる
  • No.169 匿名/JpFpACA 2016年11月13日
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    そりゃ他のゲームみたいにキャラ復刻でしょ
    パズドラもモンストも毎年夏ガチャやるようになってるし、新キャラ数体追加するだけで済む
    これが新キャラしか出せない縛りだと、同じ性能出したら誰も引かないからインフレさせないといけない
    インフレに合わせた難易度ダンジョンが用意されて過去キャラがさらに使えなくなる
    復刻禁止は悪い循環にしかなってない
    ていうか、復刻反対した人がどれだけ今も白猫続けてるのやら
  • No.167 匿名/FZFYYCA 2016年11月13日
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    入れ替え制度,フォースター廃止して毎回8体限定キャラ+イベント形式にする。
    最初は1/8が強キャラ,次は2/8が強キャラ・・・(強キャラの性能は毎回同程度)
    一周したらインフレラインを一段上げる。
    毎月入れ替えでインフレライン一段上げるのと、入れ替え時以外は引かれない性能のフォースターに開発リソース割いてクオリティ落としてるのが無駄。
    まあ、もうゲームシステム的に手の施しようがないと思うが。
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