No.417 匿名/YIBRJJA 2017年11月12日
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초창기 때처럼 함께 승리하는 즐거움을 회복해야 이 게임의 미래가 있습니다. 만약 그렇지 않으면 결국 한순간에 나락으로 떨어질 가능성도 있습니다. 기둥을 공고히해야 그렇게됩니다.
초창기 때처럼 함께 즐길 수 있는 게임을 하지 않으면 사용자에게 버려지는 것입니다.
초창기 때의 운영 기대합니다. 감사합니다. (^V^)/
草創期の時のようにともに勝利する楽しさを回復しなければこのゲームの未来があります。もしそうでなければ結局、一瞬にして那落に落ちる可能性もあります。 柱を強固にしなければそんなになります。
草創期の時のように一緒に楽しめるゲームがしなければ、使用者に捨てられることとなります。
草創期の時の運営期待します。ありがとうございます。(^V^)/

返信コメント(6件)

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  • No.424 匿名/YIBRJJA 2017年11月12日
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    이 게임의 밝은미래에 대한 좋은 힌트가 되었길 바랍니다 그러나 더 자세한것은 알려드릴 수 없습니다 미래는 스스로 쟁취하게끔 되어 있으니까요 (^V^)/
    このゲームの明るい未来についていいヒントになっオッギル願いますしかし、もっと詳しいことはお知らせいたすことができません 未来は自ら勝ち取っられるようになっているからです (^V^)/
  • No.422 匿名/YIBRJJA 2017年11月12日
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    도움이 되었길 바랍니다. 감사합니다. (^V^)/
    役に立つオッギルください ありがとうございます。(^v^)/
  • No.421 匿名/YIBRJJA 2017年11月12日
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    이 게임의 흥망 성쇠를 지켜보는 것은 정말 흥미로운 주제입니다. (^V^)/
    このゲームの興亡盛衰を見守るのは本当に興味深い主題です。(^V^)/
  • No.420 匿名/YIBRJJA 2017年11月12日
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    가장 중요한것은 게임은 정말로 재미가 있어야 한다는 것입니다 재미가 떨어지는 요소들을 제거해 나가야합니다 그러기 위해서는 반드시 게임을 플레이하는 유저들의 소리에 귀기울일 줄 알아야 합니다 그러나 그렇다고 해서 유저들에게 휘둘려서도 안됩니다 핵심은 운영자와 유저 모두 정말로 재미가 있는 게임을 추구해야 한다는 겁니다. (^v^)/
    最も重要なことは、ゲームは本当に面白いが必要ということです楽しみが落ちる要素を除去しなければなりませそのためには、必ずゲームをプレイするユーザーの声に耳を傾けることを知る必要がしかし、だからといって、ユーザーに振り回されながらもなりません核心はオペレータとユーザすべて本当に楽しみがあるゲームを追求しなければならないでしょう。(^v^)/
  • No.419 匿名/YIBRJJA 2017年11月12日
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    초창기 때 컨트롤 재미는 난이도가 어렵기 때문입니다. 또 진정한 협력도 어려워지고 보니 서로 돕는 것에서 발생하는 것입니다 이것을 명심하세요. 시시한 게임은 결국 한계가 분명합니다
    어려운 부분과 시시한 부분 모두 적용하는 것도 좋습니다
    고수와 초심자 둘 다 적용하는 것입니다. 어렵게 깨고 싶은 사람은 그렇게 깨고 쉽게 깨고 싶은 사람은 그렇게 깨고 말입니다. (^v^)/
    草創期の時のコントロール面白さは難易度が難しいからです。また、真の協力も難しくなってので、お互いに助けることから発生することですこれを肝に銘じてください。つまらないゲームは結局、限界が明確します
    難しい部分とつまらない部分のいずれも適用するのもいいです
    固守と、初心者二人とも適用するものです 困難に破ってたい人はそんなに破って簡単に破りたかった人はそんなに破ることに言葉です。(^v^)/
  • No.418 匿名/YIBRJJA 2017年11月12日
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    초창기 때 컨트롤 즐거움과 서로 돕는 협력의 참 뜻을 회복하는 방향으로 운영하세요.
    지속적인 새로운 컨트롤의 추가와 서로 협력할 수밖에 없는 멀티가 필요하다고 생각합니다. (^V^)/
    草創期の時のコントロール楽しさと互いに助ける協力の真の意味を回復する方向で運営してください。
    持続的な新しいコントロールの追加と互いに協力するしかないマルチが必要だと思います。(^V^)/
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