No.449 匿名/MBUUF4A 2017年11月28日
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フォースター2ndからやってたけど、
協力バトルに関して言えば初期のクリスマス正月くらいがピークだったかな。そこからは魔道士の回復がいらなくなって自己完結キャラや操作ビーム、入れ替えキャラが圧倒的に強い等々、右肩下がりにつまらなくなっていったね

イベントやクエスト関係は2周年くらいまでは右肩上がりで面白かった。

個人的には、ユーザーが急激に増える1周年より前にキャラの復刻を実施していくべきだったと思う。
1年半も復刻しなければ復刻はしないからガチャで当たるまで課金しなきゃいけない!とユーザーを洗脳させておいてからの茶熊復刻はよろしくなかったね。
目先の利益を追い求めるコロプラの性格がよく表れてるゲームとも言える。

操作性とか品質は良かったけど、過剰なインフレでアクションゲームの限界を迎えた感じが2周年くらいからしてたね。今は無理やりゲームにしてる感じ

返信コメント(2件)

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  • No.457 匿名/gFEDViA 2017年12月5日
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    復刻騒動の茶熊復刻の時も、何の前触れもなく急に復刻とか言い出したのが運営能力の欠落だと思ったよ
    それ以前は復刻無かったから、もっと用意周到に手をつけるべきデリケートな問題だったんだよね
    例えば、急に「茶熊復刻します」と言わずに、前もってニコ生やゲーム内で復刻賛否アンケート取るとか、ニコ生で復刻の話を積極的にするとか
    何も無しで急に「復刻しま~す」だと荒れるに決まってるのにね
  • No.451 匿名/E2GDkxQ 2017年11月29日
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    2周年なんかよりもっと前、ツキミテトラでアクションも糞も無かったぞ。あれ以降2周年で明確な人権キャラなんて打属性有利な環境下のノア以外はビームキャラ。そんで他にパルメが出てきた。
    そもそもインフレもアクションの崩壊もとっくの昔からあったけどみんな楽しんでたから気にしなかった。今はもう飽きたから批判されてるだけ。
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