No.57 揚げ/UpWZlZA 2015年12月1日
9
城門殴ってみて思ったけど、これ攻撃バフスキル2の攻撃が終わったあとにかかってそう
一発目が5700ダメで、もっかい打ったら8200ダメになったりしたから(無凸)
ということはセラ餅強化バフかけてスキル2攻撃バフと燃焼かけてとやると、24000ダメ位+燃焼ダメージってとこか
・・・うん(´・ω・`)アタッカー?

返信コメント(9件)

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コメント
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  • No.132 匿名/KAGJZJM 2015年12月15日
    0
    これ不具合として報告した方います?
  • No.90 匿名/EoNScTQ 2015年12月1日
    9
    ››88
    一瞬説明文を頑張って読んだ人の攻撃力が上がるのかと思った
  • No.88 匿名/JIdEJEQ 2015年12月1日
    1
    >>57
    説明文を読むと攻撃力を上げてからダメージを与えるみたいな書き方だから、不具合の可能性も少なからずあったりするかもしれないですね。
  • No.75 揚げ/UpWZlZA 2015年12月1日
    4
    あとアタッカー?とか疑問符つけたけど燃焼かければ並のキャラよりも火力は出るのでスキル1や燃焼の便利さも相まって強いとは思うよ
    燃焼効く敵には火力役として行けるし、効かない相手にもタゲ取り役という役割は持てるから壊れではないが普通に強いとは思ってる
    不快に感じた人がいたら謝りますすいません
  • No.74 揚げ/UpWZlZA 2015年12月1日
    4
    ごめん
    反応しようとしたけど長すぎるからやめるわw
    ちび まで読んだ
    まぁ僕個人の意見なんでそんな長い時間かけて文書かずにそう考える人もいるくらいに考えといてください
  • No.62 MagicalKei/EVeAKSA 2015年12月1日
    5
    長いわ
  • No.60 匿名/GRU3Y0c 2015年12月1日
    2
    ちび太の劣化と言ったことはないけど、個人的にはちび太の方が防衛とかのタゲ取りに限っては若干上だと思う。
    主はバリア(槍のシールドだよね?)があるからと言うけど、防衛でタゲ取りが被弾するのは
    ・移動中
    ・スキル後硬直
    ・SP回収時(通常攻撃時)
    ・シールド耐久値を超えて被弾した時
    これらの時にシールドが使えないのはどちらも同じでちび太の防御バフでダメージ減できるのは大きい。
    で、肝心のダイソンはミノやウッホ等のボスは引き寄せられないし、高難易度では雑魚を殲滅しきれない可能性が高いのでダイソン&タゲ取り→スキル後硬直→被弾の可能性が高く、うまくシールドを張れたとしても殲滅しきれなかった雑魚に囲まれて逃げられなくなったじゃ話にならない。
    またダイソンが嫌われているのは周知の事実なのでランマチではどうかな?と。
    あとメルクリオに限らないけど1%吸収って吸収量もたかが知れてるので、高難易度では被弾一発分にもならないし無いよりはマシだけど防衛のタゲ取りで使うには役不足と言わざるを得ない(即死回避があったら話は全然違うんだけどなぁ)。
    じゃあ低~中難易度では?という話もあろうかと思いますが、昨今のキャラなら火力でごり押しができちゃうので、そういう難易度ならそもそもタゲ取りしなくてよいと思います。
    まぁ上手い人が使う分にはどっち使っても同等の動き、またはメルクリオの方がうまく立ち回れるってこともあると思いますけどね。
  • No.59 匿名/NTcZIFc 2015年12月1日
    0
    今後の槍職強化でバリアが強化されてS1の消費分が補えるようになったら
    S1でタゲ取り&HP回復の永久機関になれるかな?
  • No.58 揚げ/UpWZlZA 2015年12月1日
    3
    あと防衛とかでのタゲ取り役だけど、チビ太の劣化とか言ってる人いるけど防御バフに関してはバリアがあるからはっきりいって変わらないな
    避けれるなら避ければいいし
    吸収出来たりダイソンで敵をこっちに寄せたり出来る分タゲ取りとしてはメルのが優秀だと僕は思う
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