No.219485 ZZllcJA 1月2日
24
なんでこんなにコロコロ計算の仕様変えるんだろな。
昔、倍掛け計算はやばいって理由でAS強化、ASダメ強化バフ、キラー特化、挙句にタウン値まで加算式にしたのに方向性がぐちゃぐちゃじゃねえか。
過去キャラの調整ほっぽいて無駄なところに人工割いているからクソ腹立つ。

返信コメント(5件)

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  • No.219557 J0mGFVA 1月5日
    1
    むしろスキル倍率いくらイジってもモーション終わってるから通常モーションのテコ入れと武器属性、属性の計算式にして過去キャラ使えるようにしようと思ってんじゃね?
  • No.219498 QGQQEIE 1月2日
    3
    うまいくいかないなら目新しく変えようってガキみたいな思考でかつそれが斜め上の方向だから余計救いようが無い
    それを強要されるユーザー目線が限り無く0だし何よりそんなスカスカなもんを豪華って言い張り続けるの末期なんだろーな
  • No.219492 QCcYdCg 1月2日
    3
    インフレ進めればガチャ課金してくれると思ってたバカどもが、思い通りに行かなかったので又何かやらかすのだと思う。俺たちにとっては改悪でしか無いと思うけど。
  • No.219488 KFlyJoU 1月2日
    9
    そもそもバカみたいにインフレ進めすぎなんだよな…もっと緩やかにしていればまた違う結果になっていたとおもうわ…
  • No.219487 dWIWQZA 1月2日
    23
    だから無能の集まりだからこんなに廃れた
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