白猫プロジェクト攻略 - 白猫DB
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白猫
雑談掲示板
コメントNo.2520657
No.2520657
MyeUAoM
4月28日
14
新しくアプデきたばかりだからこれから先どうなるか分からないけど、正直スキルブッパよりこっちのが楽しいと思うけど皆さんどう?あとここに残ってる人達の白猫歴知りたいな。自分は7年半と何だかんだ推しキャラの為もあり続けてる
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返信コメント(38件)
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No.2520660
liRVE2A
4月28日
13
主みたいな人も居るとは思うぞ
大半がそうなのかはわからんが
白猫9年と9ヶ月だが、
今回ばかりは酷いと思うわ
俺はね
No.2520663
iWZwAxA
4月28日
20
最初期からやってて離れたり復帰したりしてるけど今回のアプデはゴミだね
面白さよりゴチャゴチャしてる過去の遺物を精算したいんだな、って意図しか感じない
通常攻撃メインなのに操作が単調で指も疲れるから半年もすればスキルブッパと同じく飽きると思うよ
そうなるとスキルブッパのほうがマシってことになる
No.2520667
MyeUAoM
4月28日
3
そうだよね。私と同じ考えの人も中にはいるよね
初期から長く続けられてるのは本当に凄い。でも今更元に戻すなんてのは絶対無さそうだしね…
白猫をまた盛り上げたい→何とかして現状を変更しなければならない→結果賛否両論の現状
運営なりも運営なりに考えて思い切ったアプデだとは思うけど、当然このアプデが全てのユーザーに受け入れられるとは限らないから色々な意見があるのは仕方ないよね。
No.2520668
EiBXhlc
4月28日
10
確かにきちんとキャラを操作してアクションゲームしている感じはアプデ後の方があるんだけれど、みんな小さな画面と操作性がまちまちな端末で遊んでるってことコロプラは忘れてるんだと僕は思う
No.2520669
MyeUAoM
4月28日
6
確かにコロプラ飽き性なイメージあるから今は昔みたいに通常メインになってるけど、ユーザーの反応とか見て結局はスキルブッパに戻りそうな気はする。
リダスキ廃止の廃止みたく
No.2520672
MyeUAoM
4月28日
5
そうか。使用してる端末によってゲームのやりやすさがまた全然違ってくるもんね
No.2520674
Y5koeDA
4月28日
5
669
昔は通常メインではなくて、スキルを打つ為に通常攻撃をしてたからアプデ後が昔の白猫に近い様に見えるけど、そうではないかな
No.2520675
QIkkYg
4月28日
1
674
初期の頃は、莫大な火力のために一生懸命溜めたり
少し溜めて少ない火力で削ったりと戦法が組み立てられたけど
今回は、スキルの火力上がったけど、敵はそれ以上硬くなって
シャル見たいに度ツボにはまったら、呆れるくらいSP溜められないから、画面来られるんじゃないかと思うくらい叩かないといけない。
要は運営は、これプレイして無いと言う事が丸わかりと言う事
初期勢から見たら、何やりたかったか全く分からん
No.2520676
UhNGOIA
4月28日
4
2周年直後ぐらいからやってるんだけど、ジュエルの配布減少によるこれからの不安と単純に使用感に慣れないでやられてる..
No.2520679
NRllVFA
4月28日
3
シャル強い強い言われてるけど
キャラ性能じゃなくて職性能と弱点で戦ってるだけだからぶっちゃけ相対評価は弱い部類だと思う
なんにせよオートが貧弱なおかげで装備盛りが現実的な強化手段に戻っただけで
多分だけどガブリーやタコパスみたいな昔のキャラがグランドクラスになっても全く同じ戦術で戦って1分台出す人出ると思う
No.2520681
MyeUAoM
4月28日
0
674
昔は通常メインではなかったのね。でも昔みたくしたかったんだろうなぁと今回のアプデ体感して思った
675
テストプレイしてないのは前からだよね。初めて属性化した時とかびっくりしたよ。よくこれで出したなって
初期を経験してる貴重なユーザーの意見も知れて嬉しい
ケンちゃんがまとめてくれたやつ正直読んでくれてるのか不安…
No.2520684
MyeUAoM
4月28日
1
676
今までは引きたいガチャの為に少しだけ引いたら後は石温存って出来てたけど今回のアプデで無課金なら引くガチャ選んで我慢しなきゃ本当に厳しくなるね
679
昔のキャラのグランドクラス化強く望んでる。…というよりそっちの対応終わらせてからアプデするべきだったのでは…とさえ思ってる
No.2520685
JTg1gRA
4月28日
15
1周年の少し前から始めた。
バランス調整できないもんだから過去を無かったことにして新しく始めようとしてるんだと思うけど、どうせ同じ事の繰り返しになる。
しばらくしたらまたビームキャラとか出すでしょ。
こんなアプデ意味ないよ。
真っ先にアプデしないといけないのは運営の中身。
No.2520687
JFh4AzM
4月28日
7
俺はアプデの内容というよりは運営の姿勢が一番気になるかな。
今回みたいな大幅な変更を試験的に導入して、ユーザーの反応を見ながらチューニングしていくという姿勢なら正直一旦やれば良いと思う。
こちらが混乱したまま実装日を迎えて、かつ蓋を開けたら事前の告知と内容や感覚が全然違うと流石に萎えてしまう。
10年くらい続けてるけど、長く続けるほど面白さよりも信頼感の方が自分の中では重要になってくる。
極論、つまんなくなってもこれまで日課だと思ってやってきてたからね
No.2520690
Y5koeDA
4月28日
3
675
スキルの火力に劣らない通常攻撃にした理由が分からない。どちらにしてもプレイヤーキャラ敵キャラの防衛力に意味合いを持たせてバフデバフで対応しようの結果シルバと秘宝ファクティスGC×2の組み合わせでlvカンストウッホが秒殺でしょ訳が分からない
No.2520692
QIKVgjA
4月28日
10
今は新職キャラ出たばっかで少ないし目新しさもあるけどなんか前より職アクションのやれる事減ってない?
しかも通常主体にするんだと同じ職ではどのキャラもやる事一緒になるんじゃないの?
通常攻撃がキャラ毎に違うならまだしも面倒だからオリフォをなくしたんだろうに今更またやるとも思えないのでキャラ個性出すには結局スキルで違いを出さないといけないような…
ちなみに始めて5年になるけどサクサクスキルブッパ白猫しか知らないからもっさりアクションダルくて仕方ないし新アクションとやらもう飽きてる
No.2520693
Y5koeDA
4月28日
0
681
それは同じく思った
No.2520696
GYiHIAM
4月28日
5
初めて3400日くらいだけど
言えることは10年目控えてやることがしょぼい、それしかない
No.2520697
GDYIFkA
4月28日
10
ダグラス2からだけど毎回肝心な事(今回で言えばジュエル配布なくす等)告知しないでしょーもないお気持ちだけ表明しての繰り返しで呆れちゃった
まず遊ぶ場所と過去キャラ数キャラでもいいからGC化の準備終えてから実装して欲しかった
そしてこのタイミングで強行する意図がイマイチわからん
バグまみれのまま連休突入とか有り得んでしょ
No.2520698
KBCGmRA
4月28日
3
今の所楽しさは感じてないな、役割分担って言うわりには火力と防御ダウンの二択だし
他職のグラクラが出るとまた変わってくるかもしれないけど、コスモウッホの時点で回復要因が必要に思えないから魔職への不安が一番大きい
No.2520701
GGBoeHY
4月28日
7
初期〜2年はまったりやってて、3年〜5年がピークだったかなぁ。ストーリーもワクワクしたし。
パルメショックやどこでもセツナマンとかあったけど、体力3桁時代が懐かしいですねー。
No.2520702
GYiHIAM
4月28日
削除されました。
No.2520703
GYiHIAM
4月28日
2
アクションゲームとしてのピーク→ダグラス実装時
ゲームとしてのピーク→ワールドエンド
No.2520706
FTdpgog
4月28日
7
何年もスキルブッパゲーにしてきたのに今更通常主体にしても意味ない
と言うか戸惑うユーザーが多いと思う
このもさもさした戦い方は好きじゃない
No.2520708
gSYRhWA
4月28日
2
9年くらいやってる
カウンターやジャスガ主体だからスキルぶっぱに比べて被弾率上がるぶんゲームらしくなってはいるものの、結局必殺技ぶっぱだから楽しさは別に変わらん
No.2520710
EoV0NCA
4月28日
15
爽快感が一切無くなって楽しくない
敵は馬鹿みたいに硬いしモチベ無くなった
No.2520714
JxaBaCE
4月28日
1
提示されているのが馬鹿みたいに固い敵「だけ」ってのがやべぇ。
他にいろんなステージはよ出せば良いのにな。グランドクラスに必要な素材先行で集めさせてくれや!ってな。
No.2520716
GYiHIAM
4月28日
2
小出しに周回させるのが狙いの浅知恵運営だし
あんなん良いとこ2時間くらいやって終わりなんだがね
No.2520718
QIkkYg
4月28日
0
710
これに尽きる
今回の大型アップデートは
運営に危機感無いなら、ダメだろうね
No.2520722
EJIpNQA
4月28日
7
8年くらいやってる
ソアラチャレンジやグラプロみたいなのもたまにはいいけど、デイリーや周回クエ、島掘りとかはスキルブッパしたい派
1
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