No.2520657 MyeUAoM 4月28日
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新しくアプデきたばかりだからこれから先どうなるか分からないけど、正直スキルブッパよりこっちのが楽しいと思うけど皆さんどう?あとここに残ってる人達の白猫歴知りたいな。自分は7年半と何だかんだ推しキャラの為もあり続けてる

返信コメント(38件)

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コメント
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  • No.2520782 IFWJIxU 4月28日
    0
    鬼滅からの新規でグラプロの虹称号取ったときに自慢したくてここに来たw
  • No.2520762 JxaBaCE 4月28日
    3
    2ndのハルカからスタートしました。
    推しはミゼリコルデ!

    ジュエルを無課金でもある程度のくれてたから、どうしても欲しいキャラがいる時に課金してました。
    ジュエルを減らしたことは悪手だと思います。とはいえ、しばらく様子見ないとわかりませんね。
    確定で貰えるガチャの内訳次第ですからね。出ないときは出ませんから新キャラ。千ジュエルでも何も無し!を回避できるのは嬉しい。そもそも、出てきた新キャラで、どうやって楽しく遊ぼうかな?って考えるのが醍醐味だった気がする。

    白猫の醍醐味は、私はやりこみと縛りだと思います。昔はランマチがなく、掲示板で自分で縛りを考えて、数字で募集かけて遊んでました。
    スキル禁止とか、回復禁止とかで(笑) 床ペロした人は観戦者になって、凄いテクニックで生き残ってる人を応援してました😃
    時が進むにつれて自己完結キャラが増えたけど、そのぶん新しい遊び方が発掘されていったと思います。
    だから、しばらく様子を見たい勢にいますよ。
  • No.2520761 JWVoYzA 4月28日
    5
    自分は初期ツキミだな
    環境リセットのためのモーション改修は最悪良いよ。ただしトレジャードライバー、テメーはダメだ。
    アイツが全てをぶっ壊していった感がすごい。
  • No.2520758 WSKBVgA 4月28日
    4
    初期の頃の様な白猫を懐かしい楽しいって思ってる層もいるにはいる。
    ただこの10年ぶっ放し環境続けて来た白猫の今更の方針転換に戸惑ってる人も大勢いるし、今更アクションゲームの真似事は面倒だし怠いだけって思ってる人も大勢いる。
    二分化する様な気がするね。あとはトレジャードライバーにはほとんどの人が拒否感ある様な気がする。
    個人的にコスモウッホはシルバで楽しんだ勢なので悪くなかったけど基本的にソシャゲでチマチマとした操作はソシャゲユーザーに好まれないのではないかと思う。
  • No.2520749 chUhQIA 4月28日
    3
    歴は
    初期からカゲツイベでリセマラ再出発、パルメショックで休止→約1年後復帰

    自分も主と同意でブッパよりマシ派
    忙しい時は岩砕きでミッションを済ませたりしてるので現状ミッション達成に関してそこまで苦じゃない
    通常イベをスキルブッパで駆け抜けて虚無猫にするよりは多少手ごたえが有っても良いと思う(ただ敵の体力を上げただけの怠いステージだったら簡単な方が良い)
    21億凸は反対。キャラ毎の個性の差別化出来るのか不安はあるけどゲームバランスの調整とインフレさせないでくれたら今のアプデに文句はない(のぶちゃんの時に出来なかったのに出来るとも思えないけど)
    ビームスキルブッパ自己完結インフレゲーにまた戻すようならもういいかな
  • No.2520732 UQmZMzA 4月28日
    1
    ただ通常イベは簡単に終わらせたいから島ほりキャラも使いたいから使い分けできるといいな
    使いやすいキャラは火力低めにするとか使いにくいのは火力高めにするとか
    あと今のモーションもっさりは求めてない
  • No.2520730 UQmZMzA 4月28日
    1
    ふなっしーコラボくらいからいる
    高難易度協力は回避を必死にやって回復タゲとりいてなんとかクリアできたのが楽しかったな
    多重バリアついたりビームでたりで簡単になったら楽しくなくなったな
  • No.2520724 IURyCCI 4月28日
    7
    しょこたんコラボ直前辺りから始めて、時々休憩しつつも白猫続けてきた勢です。
    白猫初期は「敵の攻撃を避けながら」「強力なスキルを叩き込む」これが爽快感に繋がっていたと思ってた。
    通常攻撃はSP回復手段で、それを補うために今まで攻撃速度や移動速度をそれぞれキャラごとに武器やアクセで補うものだと。
    自分はアイシャが好きなんだけど、何故好きなのかを考えたら圧倒的な連射攻撃によるSP回収効率と、それによるスキル回転率の気持ちよさなんじゃないかなって。

    だから現状の白猫はスキルを撃つ楽しさみたいなのが無くなってしまった感じがあって残念。
    本当に初期の頃は敵の攻撃に合わせてスキルを撃つと無敵だったんだよね。今はデンジャラスが基本になったからそれも無くなったけど。それならスキルの意味とは?スキルでバリアもバフも無くなって通常と変わらないならスキルの意味は?って感じてしまった。
    運営のリセットしたい気持ちも何と無く分かるし、キャラの役割分担やらせたいのも分かるけど、もう少し全体的にバランス取ってからアプデして欲しかった。
    長くてごめんなさい
  • No.2520722 EJIpNQA 4月28日
    7
    8年くらいやってる
    ソアラチャレンジやグラプロみたいなのもたまにはいいけど、デイリーや周回クエ、島掘りとかはスキルブッパしたい派
  • No.2520718 QIkkYg 4月28日
    0
    710
    これに尽きる
    今回の大型アップデートは

    運営に危機感無いなら、ダメだろうね
  • No.2520716 GYiHIAM 4月28日
    2
    小出しに周回させるのが狙いの浅知恵運営だし
    あんなん良いとこ2時間くらいやって終わりなんだがね
  • No.2520714 JxaBaCE 4月28日
    1
    提示されているのが馬鹿みたいに固い敵「だけ」ってのがやべぇ。
    他にいろんなステージはよ出せば良いのにな。グランドクラスに必要な素材先行で集めさせてくれや!ってな。
  • No.2520710 EoV0NCA 4月28日
    15
    爽快感が一切無くなって楽しくない
    敵は馬鹿みたいに硬いしモチベ無くなった
  • No.2520708 gSYRhWA 4月28日
    2
    9年くらいやってる
    カウンターやジャスガ主体だからスキルぶっぱに比べて被弾率上がるぶんゲームらしくなってはいるものの、結局必殺技ぶっぱだから楽しさは別に変わらん
  • No.2520706 FTdpgog 4月28日
    7
    何年もスキルブッパゲーにしてきたのに今更通常主体にしても意味ない
    と言うか戸惑うユーザーが多いと思う
    このもさもさした戦い方は好きじゃない
  • No.2520703 GYiHIAM 4月28日
    2
    アクションゲームとしてのピーク→ダグラス実装時
    ゲームとしてのピーク→ワールドエンド
  • No.2520702 GYiHIAM 4月28日
    削除されました。
  • No.2520701 GGBoeHY 4月28日
    7
    初期〜2年はまったりやってて、3年〜5年がピークだったかなぁ。ストーリーもワクワクしたし。
    パルメショックやどこでもセツナマンとかあったけど、体力3桁時代が懐かしいですねー。
  • No.2520698 KBCGmRA 4月28日
    3
    今の所楽しさは感じてないな、役割分担って言うわりには火力と防御ダウンの二択だし
    他職のグラクラが出るとまた変わってくるかもしれないけど、コスモウッホの時点で回復要因が必要に思えないから魔職への不安が一番大きい
  • No.2520697 GDYIFkA 4月28日
    10
    ダグラス2からだけど毎回肝心な事(今回で言えばジュエル配布なくす等)告知しないでしょーもないお気持ちだけ表明しての繰り返しで呆れちゃった
    まず遊ぶ場所と過去キャラ数キャラでもいいからGC化の準備終えてから実装して欲しかった
    そしてこのタイミングで強行する意図がイマイチわからん
    バグまみれのまま連休突入とか有り得んでしょ
  • No.2520696 GYiHIAM 4月28日
    5
    初めて3400日くらいだけど
    言えることは10年目控えてやることがしょぼい、それしかない
  • No.2520693 Y5koeDA 4月28日
    0
    681
    それは同じく思った
  • No.2520692 QIKVgjA 4月28日
    10
    今は新職キャラ出たばっかで少ないし目新しさもあるけどなんか前より職アクションのやれる事減ってない?
    しかも通常主体にするんだと同じ職ではどのキャラもやる事一緒になるんじゃないの?
    通常攻撃がキャラ毎に違うならまだしも面倒だからオリフォをなくしたんだろうに今更またやるとも思えないのでキャラ個性出すには結局スキルで違いを出さないといけないような…
    ちなみに始めて5年になるけどサクサクスキルブッパ白猫しか知らないからもっさりアクションダルくて仕方ないし新アクションとやらもう飽きてる
  • No.2520690 Y5koeDA 4月28日
    3
    675
    スキルの火力に劣らない通常攻撃にした理由が分からない。どちらにしてもプレイヤーキャラ敵キャラの防衛力に意味合いを持たせてバフデバフで対応しようの結果シルバと秘宝ファクティスGC×2の組み合わせでlvカンストウッホが秒殺でしょ訳が分からない
  • No.2520687 JFh4AzM 4月28日
    7
    俺はアプデの内容というよりは運営の姿勢が一番気になるかな。
    今回みたいな大幅な変更を試験的に導入して、ユーザーの反応を見ながらチューニングしていくという姿勢なら正直一旦やれば良いと思う。

    こちらが混乱したまま実装日を迎えて、かつ蓋を開けたら事前の告知と内容や感覚が全然違うと流石に萎えてしまう。
    10年くらい続けてるけど、長く続けるほど面白さよりも信頼感の方が自分の中では重要になってくる。
    極論、つまんなくなってもこれまで日課だと思ってやってきてたからね
  • No.2520685 JTg1gRA 4月28日
    15
    1周年の少し前から始めた。
    バランス調整できないもんだから過去を無かったことにして新しく始めようとしてるんだと思うけど、どうせ同じ事の繰り返しになる。
    しばらくしたらまたビームキャラとか出すでしょ。
    こんなアプデ意味ないよ。
    真っ先にアプデしないといけないのは運営の中身。
  • No.2520684 MyeUAoM 4月28日
    1
    676
    今までは引きたいガチャの為に少しだけ引いたら後は石温存って出来てたけど今回のアプデで無課金なら引くガチャ選んで我慢しなきゃ本当に厳しくなるね
    679
    昔のキャラのグランドクラス化強く望んでる。…というよりそっちの対応終わらせてからアプデするべきだったのでは…とさえ思ってる
  • No.2520681 MyeUAoM 4月28日
    0
    674
    昔は通常メインではなかったのね。でも昔みたくしたかったんだろうなぁと今回のアプデ体感して思った
    675
    テストプレイしてないのは前からだよね。初めて属性化した時とかびっくりしたよ。よくこれで出したなって
    初期を経験してる貴重なユーザーの意見も知れて嬉しい

    ケンちゃんがまとめてくれたやつ正直読んでくれてるのか不安…
  • No.2520679 NRllVFA 4月28日
    3
    シャル強い強い言われてるけど
    キャラ性能じゃなくて職性能と弱点で戦ってるだけだからぶっちゃけ相対評価は弱い部類だと思う
    なんにせよオートが貧弱なおかげで装備盛りが現実的な強化手段に戻っただけで
    多分だけどガブリーやタコパスみたいな昔のキャラがグランドクラスになっても全く同じ戦術で戦って1分台出す人出ると思う
  • No.2520676 UhNGOIA 4月28日
    4
    2周年直後ぐらいからやってるんだけど、ジュエルの配布減少によるこれからの不安と単純に使用感に慣れないでやられてる..
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