No.2527157 NVNEclY 21日前
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通常主体は悪くないと思う。
けど、通常攻撃の派生が少なすぎる。
スキルは一定時間使用できないとかはどうだろ?
ゲージが溜まったら使用できるとか。
みんな通常ぽちぽち楽しくないって言うけど、スキル連打して戦ってる方がアクションゲームとしてどうなの?って思う。

返信コメント(7件)

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コメント
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  • No.2527158 JWVoYzA 21日前
    4
    じゃあSPいらんな…削除っと
  • No.2527160 NVNEclY 21日前
    3
    158さん
    僕は全然それで良いと思います
  • No.2527161 Nyl3IHE 21日前
    0
    ぶっちゃけ白猫のグラで爽快感は無理ぽな気がする。
    FPS視点とかにしたら少しは迫力出て楽しくなる、のかな?
  • No.2527162 IHRZGAI 21日前
    6
    アクションスキルぶっぱも通常主体もなんか調整が極端だなって
    両方活かした戦闘システムとかないもんかね
  • No.2527164 QSQJOUg 21日前
    5
    大きい声で言えないけどドラガリ結構好きだったんだよな〜
    正直今の白猫より面白い
  • No.2527165 EjdXhJM 21日前
    7
    (通常ぽちぽち)楽しくないもだが、絵面が面白くない
    原神と鳴潮を見てきたが各キャラ毎に通常攻撃で差別化も出来てる
    こいつらの真似して通常に意味を持たせたいなら過半数のGCは煉獄さんや無一郎みたいに通常に強化や変化を加えるべきそれが出来ないならCCに戻せ
  • No.2527176 kFk4cWA 21日前
    12
    通常から必殺までをもうちょい速度アップして1セットでスキル1発分はSP回収して必殺最終途中からスキル入力繋げられるようにしてほしいなぁ
    要は通常とスキルの火力や頻度の配分がGC以降極端なのよね
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