No.144 匿名/EnBSgoQ 2018年5月21日
61
祝もそうだけど、運営の中に難しいと面倒くさいを
はき違えてる奴が絶対いるだろ

またかよゴミ運営

返信コメント(7件)

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  • No.156 匿名/GHYIR2g 2018年5月22日
    15
    ユーザーの中にも難しいと面倒くさいをはき違えてる人がいますね。
    難易度上げると敵も硬くなる。面倒くさく感じるのは力量が足らないだけ。
    今回被ダメは怖かったがちょうどいいてごたえでした。祝いクエは、まあ、うん
  • No.160 匿名/FzhRYjA 2018年5月22日
    32
    まさに156みたいなのが運営に居るんだろうな
  • No.161 匿名/MzQFU5M 2018年5月22日
    15
    今回のは難しくもめんどくさくもなくない?今の環境キャラでナイトメアは簡単にミッションコンプできる時点で面倒ではないね
  • No.164 匿名/OYRXiSA 2018年5月22日
    9
    ハード実装時がサクサクではなかったから、このままナイトメアはどうなるかと不安に思っていたところ、実装されたら逆に拍子抜けしました。
    ノーマルの宝見逃しで、やり直しが一番面倒に感じたので、PSやキャラの選び方、タウン次第なんでしょうね
    祝福は完成だけならすぐ終わるので、初期呪いに比べたら、相当なヌルさですよー
  • No.170 匿名/IhdlViA 2018年5月22日
    15
    とにかく長い
  • No.171 匿名/QDh5aQk 2018年5月22日
    5
    170
    ほんとそれ。闘級上げれば補正もつくし難易度は大したことないけどとにかく長くてめんどくさい。
  • No.172 匿名/hkFTIEA 2018年5月22日
    15
    難易度より長くして配布削ってるのが見え見えなのがちょっとね…
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