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ハロウィンマール
コメントNo.38
No.38
匿名/IEZ4IBE
2017年11月1日
4
通常のチェインはたぶんイロメロと同じなので、物理・属性共に1hitで+50%。
物理は20hit、属性は10hitで上限に達すると思われます。
猶予時間は3秒間。
この間に次の通常攻撃をしないとチェインがリセットされます。
計算式上では通常チェインの物理1000=通常攻撃ダメージアップ+1000%、属性500=雷属性+500%(ムムアクセと同じ加算)です。
なので、武器やアクセで通常ダメ盛ってもほとんど強化されないのでご注意を。
ハロウィンマールへ
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返信コメント(7件)
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No.76
匿名/UVgzE1A
2017年11月4日
0
たびたび申し訳ない。
改めて検証してみたら会心ダメはやっぱり全部加算っぽいです。ほんとごめんなさい。
勘違いの原因になった、呪とシオン餅のチャースラ検証ですが
改めて呪、シオン餅、ウッド装備でダメージ比較したところ(ダメージに関わりのないEXスキル持ちの石版で攻撃、会心ステのみ同じくらいになるように調整)
ウッド400万
シオン餅500万
呪440万
が平均ダメージでした。シオン餅のダメージはウッドの1.25倍で、これはバフの会心ダメ+50%を加算し、武器オートの攻撃+15%と合わせた実質倍率と同値です。
という事で、会心ダメは全部加算というのは今までと変わりないようです。本当にお騒がせして申し訳なかったです。
それで結局謎なんですが、本来実質1.4倍補正だと思っていた呪のダメージが1.1倍にしかなっていないんですよね。うーん、もうわからん…w
No.50
匿名/UVgzE1A
2017年11月1日
4
会心ダメも条件の有無で加算乗算かわるんだねー…しらなかった。
チェイン加算も勉強になったし、知らない事わかってよかった。丁寧に答えてくれてありがとね〜
No.49
匿名/IEZ4IBE
2017年11月1日
3
47
自分も通常攻撃アップアクセで調べてきましたが、やっぱり加算みたいですね。
>もしかしたら、オートのチャージ時会心 +50%が乗算なのかな?
その可能性はあるかもしれませんね。
その場合、[会心値由来の会心ダメ+武器による会心ダメ]×[チャージ時会心+50%]になって、武器の会心ダメの恩恵が大きくなりますね。
No.48
匿名/UVgzE1A
2017年11月1日
0
ごめん、オートのチャージ時会心「ダメ」+50%
No.47
匿名/UVgzE1A
2017年11月1日
2
あー、これ会心ダメがどっか乗算になってると思う。
今、呪で通常+50%アクセ有り無しで試したら、主の言う通り10万ちょいしかダメージ変わらなかったけど、
補正がほぼ会心ダメ+50%だけのシオン餅で試したらアクセなしで呪のダメージ超えてたわ。
もしかしたら、オートのチャージ時会心 +50%が乗算なのかな?
No.46
匿名/IEZ4IBE
2017年11月1日
0
んーイロメロの時とは仕様が変わったんですかね…
考えられるのは、通常攻撃ダメアップと乗算なのかも知れませんね。
チャージスラッシュが確定クリティカルなので、会心ダメかとも思ったんですが、会心値1000の場合のリネア餅の会心ダメの強化率は、250%→280%で12%なんですよね。
謎ですね。
通常攻撃ダメアップと加算なのか乗算なのかは自分でも調べてみます。
No.45
匿名/UVgzE1A
2017年11月1日
0
リネア餅は通常攻撃補正が会心ダメ+30%と通常攻撃+50%だけなんだけど、
ネモ餅(チャースラダメ+100%、攻撃+50%)とか呪(実質攻撃倍率1.4くらい)と比べてチャージスラッシュの火力出てるんだけど、計算どうなってんだろ?
主の言う通りだとリネア餅の通常攻撃補正かなり低いよね?
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